[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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411(1): 2011/11/04(金)20:21 ID:i4IpfI//(4/15) AAS
>>405
上記の要素を幾つ隠すかが演出というならそのとおりです。
技や武器の名前まですべて隠せば経験以外からは見えないでしょうから、
バランスが均一である事が発覚するために限りなく長い時間が必要になるでしょう。
その向きの話であれば、何レイヤーにおいて隠蔽要素幾つまでがプレイヤーにとって
魅力的になると思いますか?
また、1のランダム・マスト・駆け引きの力が強まれば技や武器などの数字は
省3
413(1): 2011/11/04(金)20:31 ID:4BLaqPaf(28/32) AAS
>>411
>>その向きの話であれば、何レイヤーにおいて隠蔽要素幾つまでがプレイヤーにとって
>>魅力的になると思いますか?
だからそれは演出の話だって
プレイヤーが駆け引きを真剣にやればやるほどプレイヤーはどんどん演出を無視する
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