[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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275(2): 2011/11/01(火)19:37 ID:govKTnlH(4/5) AAS
>>271
学者様なら、ゲーム内だけの調整で話が完結するんじゃないですか?
中身にそれほど詳しくない、学者でないから、見てもらえる機会側から
期待できる中身にしようとするのはおかしいでしょうか。
チュートリアルは演出と同じ、というか演出で、可能な限り
1 短くある べき
2 任意にスキップできる べき
省11
277: 2011/11/01(火)19:57 ID:sBIytO3S(6/6) AAS
>>275
> 一概にどうある べき
と言えないなら意見きくだけ無駄じゃね?
まだゲーム完成させてユーザーにアンケート取ったほうがぜんぜんまし
283(3): 2011/11/01(火)21:32 ID:zweA0CBC(1/2) AAS
>>275
たとえば、
1 本編の大部分がチュートリアルで
2 学習しない限り進めず
3 要素は全て教えられるもので
4 考えることを強制され
5 楽しいかは関係なく
省5
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