[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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(2): 2011/06/20(月)00:38 ID:+0d26pA7(1/2) AAS
戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。

◆過去スレ
1 2chスレ:gamedev
2 2chスレ:gamedev
3 2chスレ:gamedev
4 2chスレ:gamedev
省15
6: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 2011/06/20(月)15:29 ID:JDqwP72Y(1) AAS
>>1乙。いつdat落ちするかとヒヤヒヤしてたぜ。

前スレ最後の流れを見てて思ったこと。

エリクサーのような、不利な体勢を立て直したり、一気に逆転できる可能性を持った有限リソースについて、
多くのプレイヤーにとってクリアに必要なものと捉えるか、あくまで保険や救済措置として捉えるか、
はたまた特定の戦略や戦術における勝利の要になるものとして捉えるかで、
随分と考え方が変わるなあと。
8: 2011/06/20(月)22:32 ID:qRUcvOXk(1) AAS
>>1

無限に使えるけど白魔法と比べて糞の役にも立たないよね
アイテム1枠99個持てるっていうのは製作者も
序盤以外でアイテム使わせる気がないんじゃないかな

でもFF1のポーションだけは99と言わず100個以上持てるようにしてください
つかハイポーション売ってくれええええええええええええ
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