[過去ログ]
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
949: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/27(日) 21:07:42.65 ID:13VP0bny >>944 >>そもそも対戦gg率に実際に効果があるシステムが問題なんだが では、まず、「gg(good game)が稀になって」とか言い始めたお前が、 具体的な確率について述べてみ? データもないくせに適当なこと言ってんジャネーぞあほがw レーティングでユーザーセグメント分ければ同レベルの対戦の確率が上がるのは当たり前 頭の悪いカスがいきがってんじゃねーぞ厨房 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/949
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 22:41:52.69 ID:VQaP5xYx >>949 >レーティングでユーザーセグメント分ければ同レベルの対戦の確率が上がるのは当たり前 ほほう。 実際に対戦gg率上昇につながった、レーティング・システムの仕様と統計を出せるんだろうな? それともありもしない脳内レーティング・システムを仮定して、机上の原理・空論を振りかざしているだけなのかww お前が程度の低い無能じゃ無いなら出せるよな?www 対戦、特にチーム戦やっている人だったら分かるけど、比較的プレイヤー数が多いタイトルでも、野良ggなんて非常にまれ。100回に1回もない。 そもそもレーティングなんて不可能だしな。プレー時間長くても足引っ張る奴は足引っ張る。勝率も当てにならない。 どうやらレーティングによるマッチングが当たり前の池沼13VP0bnyとは、住んでいる世界が違うようだなwww >>950 妄想乙。 その方たちは別人だ。 誰でも彼でも成りすましやってるって妄想するとか、精神が病んでるぞw お前みたいな程度の低い、路面にこびりついた鳥の糞と一緒にスンナよww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/27(日) 22:58:46.22 ID:13VP0bny >>954 >>ほほう。 >>実際に対戦gg率上昇につながった、レーティング・システムの仕様と統計を出せるんだろうな? あれ、その話をするには>>949>>952に答えてもらわないとね?? 意図的に逃げたよねw だってお前は知ったか糞野郎だから 議論の前提となる知識すら持ち合わせていないw 他人に証拠出せと永久に言い逃れることしかできない糞野郎だもんな?ww 3時間ググった結論がスルーして発狂 お前頭おかしーよw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/955
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s