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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
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926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 04:26:01.26 ID:qaYp3Zox そういうのって計算すれば出せるだろ 対象ユーザーの年齢層から、一日に遊べる時間を大まかに考える 小中学生→2時間以上 高校大学→1時間〜2時間 社会人→30分〜1時間 例えば1時間を1区切りとするならば、その時間でイベントが進むように区切る 50イベントなら50時間のプレー時間を想定できることになる もっとシビアなのはゲーセン アーケードのゲームは5分100円で最高で毎時1200円の売上を見込むように作る 日の営業時間が14時間で稼働率50%なら毎日の売上は84000円。稼働率25%なら42000円、10%なら8400円だ。 これで筐体の費用と人件費を払わなければいけない。計算は非常に重要 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/926
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 07:50:57.49 ID:xNCnNGSO >>926 アーケードの方は参考にしますが 質問に対しての回答になっていません それと、一区切りの時間とかは全体規模を想定した上での話… 長編ならどれくらいかなとそういう回答を求めてます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/929
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 21:30:15.96 ID:easa6blU >>948 こんなレベルがそう頻繁に出現するなんて信じたくないww NGしたんであとは知らん >>929 >>926を逆算すれば回答になるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/951
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