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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 01:15:53.46 ID:QnQ3oJAu スレに沿った見方をすれば、ヒットしている携帯ゲーム(全体の1桁%)は ガラパゴス化した格ゲーのような上手い下手を作らない事で分母を減らさないようにして MMOのようなピラミッド型客層にならないようにゲームバランスを調整しているらしいよ? ちなみに>>909はコンシューマ業界についての感想だったりする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/924
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 14:38:07.30 ID:VQaP5xYx >>924 >スレに沿った見方をすれば、ヒットしている携帯ゲーム(全体の1桁%)は >ガラパゴス化した格ゲーのような上手い下手を作らない事で分母を減らさないようにして >MMOのようなピラミッド型客層にならないようにゲームバランスを調整しているらしいよ? 具体的にどうやっているんだろう? モバイルゲーとかやらんから想像つかん。 プレイ・スキルの「伸びしろ」が無いとすぐ飽きられると思うんだが。 分母を減らさないって重要だが、 ネット対戦FPSの様に、廃人と初心者が混在する野良では、gg(good game)が稀になって、過疎化が進む。 ゲームバランスでなく、プレイヤーバランスで過疎化するって、すごくもったいない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/932
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