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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
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790: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 01:21:46.79 ID:Hq2aOuH8 例えばダメージ式なんてのは、 攻撃側の攻撃力をA 防御側の防御力をDとして P=A/A+D+1 で、このP (定義よりP>>0) をシグモイド関数のパラメータとして渡して 0<Value<1 である値を求め、ダメージ定数(またはAに依存した関数)にかけてやればよい こうすれば容易にバランス調整可能で滑らかな出力が得られる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/790
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 11:01:20.86 ID:NTY5HZw2 >>790-791 それだと攻撃力をどんなに上げても1に達しないんだが 攻撃力を極めたい人にとって萎えること間違いなし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/816
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 16:11:07.80 ID:+tDX+ugv >>790>>791 分母に守備力を置くってことはダメージを割合で減衰させたいんでしょ こんなのは守備力をダメージ○%カットって書けばいいじゃん 計算式複雑にすると作り手の制御がきかねーぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/819
838: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/23(水) 00:07:06.77 ID:hr76CHAM >>828 ですから、あなたの頭が悪いから、>>790をそういうふうに理解しちゃうんだよね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/838
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