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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
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561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 23:19:51.03 ID:qDSiX/N4 RTSは作業ゲー色が強くてな クリック(コマンドレスポンス)が早い奴が一方的に強くなりがち ターン制SRPGだとそこがかなり緩和されて、良い戦術を思いつくプレイヤーが優位になる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/561
564: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/10(木) 23:41:47.75 ID:Q5dLVsa7 まぁ、カンにさわるとこはあるかもしれないが>>561は単に好みの話を言っているんじゃないだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/564
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 23:48:52.94 ID:pJ7sSITK >>561 えっ作業じゃないRTSでいいんすかぁ!? じゃあギルティギア2やってください! マップ移動中はドライブゲーム、ゲーム内容はRTSで、対戦相手の親とはコンボ格闘ゲームですよ! 是非やってくださいね!私はマウスコントロールのRTSを遊ぶゲームだけでも精一杯! いやあそんなにレベルの高いゲーマーさんとあい見えられるとは。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/566
568: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/11(金) 01:11:12.59 ID:b8WBIjf+ おそらく、>>561がいいたいのは、ターン制は考える時間があるうえ、技や計略などの コマンドが充実しているのに対して、RTSはじゃんけんのように、相性の有利なユニットを ぶつけるだけの単純なゲームといいたいのだと思います。 前者は行動が複雑だけれども、後者は行動が単純という比較になります。 ただ、RTSはシンプルなデザインがいいと思います。 シンプルなゲームの典型例は、囲碁と将棋ですが、戦術は無数に広がります。 加えて昔、キングダムアンダーファイアというRTSで、高コストで強力ユニットだが、 攻撃が手動のリッチ、ヴァンパイアだけの部隊に、オート攻撃する敵の戦士が 1人入って、プレイヤーが気付かないでいるとry) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/568
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