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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
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466: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/05(土) 01:46:19.17 ID:rKKQe2Gw あと、単純にアイテム使う必要が無いから使わないと言うのが大きいか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/466
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 08:41:05.03 ID:DOLyUUy3 >>465 食べるか投げつけるか選べると面白いですね。 ただ、プレイヤーの多くは損耗する装備に対し寛容でないと思います。 もちろん例外もあると思うんですが、成長要素+損耗の場合、 最悪「装備がなくても大丈夫な状態まで成長する」という プレイスタイルを取られる可能性もあります。 バイオハザードがそうならないのは成長要素がないからでしょうね。 >>466 あ、もう言われてましたね。すいません。 >>470 使うと思いますけど、制限からプレイヤーに提示するのは リスクが高いと思いますけどいかがですか? バイオハザードなら「3時間以内にクリアすれば、アイテムもらえる」 で、失敗ではなくボーナスを与えていますよね。 >>474 FF6のラグナロク→ライトブリンガーorラグナロック ご存知でしょうか?例えばラグナロクが2本になると 1本は使ってもらえたりしませんか?ついでに ライトブリンガー2本かラグナロック2つか両方1つか 選択肢にもなっているし。 バイオハザード5では得た宝物が売り払ってもスロットに表示が 残り、獲得経験が表示されますね。こうなっていると 売り払うことに対するストレスが緩和されていますね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/482
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