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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
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445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 23:48:07.01 ID:i4IpfI// >>443 すごい大雑把ですけど、 「回答と結果の数が極端に違うもの」の事です。 それが多くのヒューマンエラーを内包するかどうかは言及していません。 マリオが死ぬ崖がx=300に存在していたら、0〜299まで生存、300〜は死亡。 もちろんジャンプとかありますけども。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 00:15:28.87 ID:JKtRYn5W >>445 ごめん、ますます意味が分からない。 普通、デジタルの対比としてのアナログは、下のどっちかの意味じゃないのか。 (1)ON/OFFや両極端(デジタルな値)に対して、中間値(連続量)があるか? (厳密に言えば、デジタルが二値である必要はないけれども) (2)コンピュータ(デジタル)に対して、非コンピュータの要素 参考 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%B0 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/446
448: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/05(土) 00:23:51.75 ID:rKKQe2Gw >>445 それはただ単に量子化の精度、要素の解像度の問題で デジタル・アナログと呼ぶのは一般的ではないな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/448
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