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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 23:41:40.60 ID:z1H5B6oG >>440 確かにそうかも。 まあ、そこは他のシステムとも相談かな。 それこそ「ピンチをチャンスに!」的なシステムが乗ってそうだし。 >>441 ちょっと気になった。 アナログってどういう意味で使ってる? コンピュータ外の要素? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/443
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 23:48:07.01 ID:i4IpfI// >>443 すごい大雑把ですけど、 「回答と結果の数が極端に違うもの」の事です。 それが多くのヒューマンエラーを内包するかどうかは言及していません。 マリオが死ぬ崖がx=300に存在していたら、0〜299まで生存、300〜は死亡。 もちろんジャンプとかありますけども。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/445
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