[過去ログ]
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
416: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/04(金) 20:56:46.54 ID:4BLaqPaf つーか>>414みたいなレスがバランスの文脈で出てくるのは 日本の特にRPG・SLGに独特な「計算式がブラックボックス」っていう 妙な文脈があるからなんだろうな はっきり言って弊害と呼んで差し支えないレベル http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/416
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 21:36:06.55 ID:P8Xvmovo >>416 強く同意します。 ただ、幸い時間稼ぎのための隠蔽は有志の手によってネット上では wikiなどによって簡単に引き剥がされてその神秘性を失うので、 今後、ゲームのシステムは、以下の2つが必要と考えます。 ・導入のためシステムを明示、かつ理解を得るため簡素化し演出する。 ・寿命延長のため、明かされた後もその魅力を失わない式を備える。 これをゲームバランスの解とするなら、 常に理解出来るか出来ないかのレベルの式を提示し、 難しく見えてしまう事を避けるために最低限隠蔽する。 が当面の目標と思いますが、いかがでしょう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/418
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s