[過去ログ]
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 20:21:38.02 ID:i4IpfI// >>405 上記の要素を幾つ隠すかが演出というならそのとおりです。 技や武器の名前まですべて隠せば経験以外からは見えないでしょうから、 バランスが均一である事が発覚するために限りなく長い時間が必要になるでしょう。 その向きの話であれば、何レイヤーにおいて隠蔽要素幾つまでがプレイヤーにとって 魅力的になると思いますか? また、1のランダム・マスト・駆け引きの力が強まれば技や武器などの数字は わかりにくくなりますが、同時に数字そのものの意味が薄れ、最悪消滅します。 例えばランダムや駆け引きによって数字をどの程度無意味化できると思いますか? あるいは最低どのぐらいランダムや駆け引きの割合があればごまかせると思いますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/411
413: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/04(金) 20:31:04.35 ID:4BLaqPaf >>411 >>その向きの話であれば、何レイヤーにおいて隠蔽要素幾つまでがプレイヤーにとって >>魅力的になると思いますか? だからそれは演出の話だって プレイヤーが駆け引きを真剣にやればやるほどプレイヤーはどんどん演出を無視する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/413
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s