[過去ログ]
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 09:01:03.62 ID:y/5zZsZ4 このスレは、RPGはSLGの話限定? 俺は今STG作ってるけど、ゲームバランスの調整に四苦八苦してるとこ。 各ボスの攻撃に個性を持たせようとすると、奇抜な攻撃をしてくるようになって パターンを見切らない限りまったく避けられない。見切ってもミスる頻度高い。 といって攻撃頻度や弾速を下げると今度は簡単になりすぎし、なにより個性がなくなってしまう。 自機のパワーアップ要素は無しなゲームだから、プレイヤー側の強さで調整するわけにもいかず、どうにも難しい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/218
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 10:12:53.80 ID:fGp1TbcM >>218 死ぬごとに自機の当たり判定が下がるって方法もある 死ぬってことは技量が足りないんだから、死ぬプレイヤーに対しては難度下げる 当たり判定は最大で1ドット四方まで下げてしまう。まずクリアできるだろう 例。コンティニューする時に当たり判定下げるかどうか聞く。当たり判定下げると自機の見た目がしょぼくなる 「難易度の高い豪華なマシンでクリアしたぞ! 下手クソはボール機で頑張ってろ」っていうやりこみ要素を作る 実際の空軍でもエースは最新鋭の機体に乗せてもらえるが、下級兵は旧式機、新兵は練習機に乗るのが常だ 例。ストック制にして、自機が死ぬたびにボロボロなグラフィックに変える。翼を折ったりして当たり判定下げる 「一回も被弾せず新品でクリアしたぞ! 下手クソはコクピットだけで飛んでろ」っていうやりこみ要素を作る 実際の戦場でも被弾と修理を重ねた機体は見た目が酷くなって原型を留めなくなる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 11:59:10.53 ID:48ELPamr >>218 観測射撃→本命とかそれっぽい形態に変形するとか 理不尽な即死ではなく前兆などから理屈で納得できる死に方になるようにする STG上手い人がスローでそのゲームやったらまったくの初回プレイでも1コインクリア出来るような感じで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 12:28:00.08 ID:aJFL6xQv >>218 特徴的な攻撃を失うわけでも、弾数が減るわけでもなく、何故か当たらない攻撃が作れたら理想だね。 極太レーザーなどで一定範囲を掃射するなら、その直前に得点アイテムなどを巻いて安全地帯に誘導するとか。 >>219 中ボスの見た目とかに変化を持たせるのか、それも面白いな。 いずれにせよ、安易に個性を削る修正だけは良くないってことには変わらないみたいね。 >>220 上にも通じるけど、システムに意味付けを持たせるの得意だったりする? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/222
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 07:24:02.30 ID:w8nu3Lb+ >>218 面白いと思った過去のゲームのアクタの仕様を整理してみるといいよ。 例:イメージファイト 1面ボス ・当たり判定:矩形? ・動き:画面上部で左右に動くだけ。 ・護衛:無し ・攻撃:巨大リングレーザー。破壊不能。弾貫通しない。 2面ボス ・当たり判定:矩形 ・動き:縦横無尽に画面を跳ね返って移動。 ・護衛:前面に破壊不能砲台、側面と背面に破壊可能だが復活する砲台。 ・攻撃:大きめで速度が遅い弾。 3面ボス ・当たり判定:矩形 ・動き:出現・退却時以外動きなし。 ・護衛:破壊不能な曲折レーザー砲台。 ・攻撃:曲折レーザー。弾貫通しない。 : 面白いゲームはプリミティブな次元で仕様の異なるアクタが多数存在する。つまり実装量が半端ない。 弾幕の飛来パターンを変えるだけとか、安直な方向に逃げていない。 最近のSTGときたら「アドリブ性排除&弾幕パラダイム」の中で進化する一方だな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/239
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s