[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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858(1): 2011/11/23(水)07:10 ID:ziptSsdk(1/4) AAS
>>836
たかが街の名前で、マップを隠さないなら、そもそもコンフィグの項目としていらないのでは??
確かに、親切心のつもりで不要な設定項目まで用意してあるケースもあるよね。
でも、重要度によって階層表示するコンフィグであれば、問題ないと思うんだよね。
いわゆる「詳細設定」ボタン付のコンフィグ。
861(3): 2011/11/23(水)08:47 ID:ziptSsdk(2/4) AAS
なんか、ものすごく単純なことを、無理やり複雑に解析しようとしてない?
あと、これは俺が無知で理解できないんだが
強くなれば、なっただけ攻撃力がUPしてしまうことの問題点って何ですか?
相応の強い敵が出てくればいいだけな気がするんだけど・・・
864(1): 2011/11/23(水)09:28 ID:ziptSsdk(3/4) AAS
なるほど、対人のとき無双化したプレイヤーにも長く楽しく遊んでもらう仕組みと
防御力と攻撃力のバランスってことか。
たしかに、盾や鎧が出てこなかったら、物足りない。
でも無双化したなら、このゲームから卒業してもらえばいいと思うんだよな。
1つのゲームに対してプレイ時間を何時間に設定するかって話だと思う。
あとは賛否あると思うけど、年齢と寿命を入れる。
育てたキャラが死んで、また1からプレイしたくないって話になりそうだけど
省2
873: 2011/11/23(水)18:45 ID:ziptSsdk(4/4) AAS
カルマとかってないの?
初心者殺したら、カルマが増えて、店に立ち入れなくなるとか
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