[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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780: 2011/11/22(火)00:22 ID:IeHEDFnc(1/8) AAS
レベルアップがデメリットになってしまうのは避けたい
戦略(術)と煩わしさを履き違えた要素だと思う
793: 2011/11/22(火)01:33 ID:IeHEDFnc(2/8) AAS
変化を抑える事が
バランスと履き違えるのであった
796
(1): 2011/11/22(火)01:41 ID:IeHEDFnc(3/8) AAS
ツクールですらその数式あったしなw
798: 2011/11/22(火)01:47 ID:IeHEDFnc(4/8) AAS
プレイヤーにその計算やらせるの?
製作者サイドで考え過ぎw
804: 2011/11/22(火)02:36 ID:IeHEDFnc(5/8) AAS
製作者が楽できると
バランス調整に時間を割け、
結果として神バランスにッ!!
823: 2011/11/22(火)19:52 ID:IeHEDFnc(6/8) AAS
ダメージ計算なんてベースに過ぎない
後から易々と変更できない部分を語られても…
833
(2): 2011/11/22(火)22:40 ID:IeHEDFnc(7/8) AAS
>>829
突き詰めると
デバッグモードと変わらなくなったりとか?
837: 2011/11/22(火)23:58 ID:IeHEDFnc(8/8) AAS
>>835
あ〜チュートリアルの話だったのね…
それなら
開始前にチュートリアルしますか?
はい/いいえ
みたいな感じでもいい気もする
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