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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
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781: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 00:32:42.49 ID:Hq2aOuH8 >>774 ジャンルじゃなくてゲームシステムの持つ評価関数がそのパラメータをどう評価するかが問題で パラメータ調整というのは、経験的にその評価関数の近似を人間様が直感でやっている事が多いわけだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 00:33:40.49 ID:Hq2aOuH8 あー評価関数とか入力ベクトルとか言ってもお前らわかんねーか うーんうーん、わかりやすくしようとすると正確さに欠くし難しいね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 00:34:56.28 ID:Hq2aOuH8 >>778 全滅しそうになるとボスキャラの攻撃がミスりはじめるRPG作った奴の考えそうなことだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/783
785: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 01:08:15.17 ID:Hq2aOuH8 コンピュータなんだから実数で設計してケタにゲタはかせるのを基本にしたら そんな問題起こらないよ どうもゲーム業界(RPGやSLGは特に)は線形関数扱うのが苦手みたいだね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/785
787: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 01:10:17.14 ID:Hq2aOuH8 まーた何か刺激された馬鹿が絡んできたよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/787
790: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 01:21:46.79 ID:Hq2aOuH8 例えばダメージ式なんてのは、 攻撃側の攻撃力をA 防御側の防御力をDとして P=A/A+D+1 で、このP (定義よりP>>0) をシグモイド関数のパラメータとして渡して 0<Value<1 である値を求め、ダメージ定数(またはAに依存した関数)にかけてやればよい こうすれば容易にバランス調整可能で滑らかな出力が得られる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 01:22:25.96 ID:Hq2aOuH8 ああ、P=(A+1)/(A+D+1) な http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 01:26:41.77 ID:Hq2aOuH8 相対性理論の速度合成式見て「あっ、これゲームに使えそう」って思うのが ゲームを設計する人間に必要な感で お前らの場合 ・まず、アカデミックなものに何1つ触れないアホ ・触れても記憶するだけで応用できないアホ っていう2つのハードル超えられる奴はまぁ、まずいない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/792
794: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 01:35:57.52 ID:Hq2aOuH8 無い頭馬鹿にされてようやっと言い返せるのがそれかよ 俺「こういう容易な手法がある」 馬鹿のお前「その手法では〜という点が不満足だ!お前はバランスというものを履き違っている!!」 俺「だれがそれだけ使うと言ったの?」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 01:38:30.13 ID:Hq2aOuH8 お前らはさ、頭がわるいけど、 「頭がわるいと他人から思われたくない」んだよな その点では向上心の萌芽があると前向きに捉えることができるが 自己を分析して何が足りないのか その足りないものをどうやって解決するべきか っていう段階になると急に 「俺が足りないんじゃない!あいつが間違ってるんだ!」っていう安易な方向に進んじゃうんだよ 根本的な部分で馬鹿だからさ。 そのままでいいの? いいんだろうな というか、どうしようもないのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/795
797: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 01:43:47.64 ID:Hq2aOuH8 申し訳ないがツクールとやらは知らないが、 まぁ99%の確率で>>796はP求めるところまでしか脳が理解できずに その部分に対してだけ反応したんだろうな。 お前らはさ、 信じたくないかもしれないけど、 20になっても30になっても40になっても しぬまで馬鹿なんだよ ソクラテス的な意味での「無知の知」じゃなくて、 人類の中での相対的な順位としてどうしようもないくらい馬鹿なの それ、自覚したほうがいいと思うぞ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/797
799: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 01:48:26.62 ID:Hq2aOuH8 >>プレイヤーにその計算やらせるの? もはや基地外過ぎて理解不能な領域 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 01:50:05.67 ID:Hq2aOuH8 いや、悪かった 普段考えるふりだけして、その実、なーんも考えないで せいぜい足し算引き算しかしてないお前らにはゲーム設計はは難しすぎるんだよなやっぱ 攻撃-防御 とかいうプリミティブなシステムなのに、 アナログゲームみたいなシステムコンフリクトすら考えられないゴミしかいないんだったな すまん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/800
817: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 13:14:33.34 ID:Hq2aOuH8 >>816 馬鹿はレスしないで勉強しろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/817
822: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 18:39:39.96 ID:Hq2aOuH8 >>819 >>こんなのは守備力をダメージ○%カットって書けばいいじゃん だから馬鹿はすこしは勉強しろよ お前、レスとかそういうレベルに達してないから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/822
827: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/22(火) 20:46:40.58 ID:Hq2aOuH8 頭の悪い馬鹿を馬鹿って言うと やっぱこういう反応しか出ないよなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/827
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