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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
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751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 04:59:55.22 ID:0Edg3Wdw >>735 基本は食料じゃないかね 歩数(満腹度減少値):食料入手率、の比 歩きまわって餓死する前に食料探すってのは、それだけでも最小のゲーム性にはなってるし そこを基準に消費アイテム、装備、とか各ファクター相を付け加えてく 餓死する確率が定まったら、次は各フロアでのアイテム入手数を決めて 個々のアイテムのレア度と有用性を配分して、 フロアが進むごとの平均的な戦力強化幅を決める 後はその戦力を削る敵の配置。 パラメータと特殊能力の配分、フロアごとの初期配置数や沸きの頻度。 ローグは作ろうと思ったこと無いから、浅い考えかも知らんけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/751
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 18:14:57.50 ID:0Edg3Wdw でも革新的ゲームデザインをする話だとスレから離れすぎてるし 既存デザイン前提でもまだ追求することはあるのでは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/762
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