[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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751(1): 2011/11/20(日)04:59 ID:0Edg3Wdw(1/2) AAS
>>735
基本は食料じゃないかね
歩数(満腹度減少値):食料入手率、の比
歩きまわって餓死する前に食料探すってのは、それだけでも最小のゲーム性にはなってるし
そこを基準に消費アイテム、装備、とか各ファクター相を付け加えてく
餓死する確率が定まったら、次は各フロアでのアイテム入手数を決めて
個々のアイテムのレア度と有用性を配分して、
省4
762(1): 2011/11/20(日)18:14 ID:0Edg3Wdw(2/2) AAS
でも革新的ゲームデザインをする話だとスレから離れすぎてるし
既存デザイン前提でもまだ追求することはあるのでは
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