[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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708: 2011/11/18(金)10:01 ID:dHElg5ki(1/4) AAS
>>706
チュートリアルをチュートリアルとして認識すると、途端にウザくなるってのはあるかもねー。

ゲームの進行と共に難易度が上がっていく場合、
例えば直前のレベルが実質的にチュートリアルを兼ねている、なんて作りは理想の1つだと思うし。
714: 2011/11/18(金)12:19 ID:dHElg5ki(2/4) AAS
AA省
718: 2011/11/18(金)14:53 ID:dHElg5ki(3/4) AAS
>>717
ゼルダみたいな付け替え系と相性がいいよな
726: 2011/11/18(金)23:25 ID:dHElg5ki(4/4) AAS
>>719
>このボタンを押せ表示

人に近づくと 「(A) 話す」とか、扉に近づくと「(A)叩く」という表示が出たりするやつ?
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