【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 04:35:39.74 ID:m4dJzH4t >>126 うp主のこれすごいね sm27208252 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/151
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 19:38:51.74 ID:XK+4auwe やっとV_INT毎にBGカラーを変える(点滅させる)事が出来た。 今度はH_INT毎にBGカラーを変えて224色同時発色に挑戦する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/199
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 07:03:27.74 ID:ffLFKbAE >>256 動作関係のフラグを1つにまとめた変数を作ってビットで状況を確認をしていたんだけど、 やりたい事を増やそうとしたら16bitに収まらなくなってきた。 メモリを節約するつもりだったんだけど、 そもそも64KBもワークRAMが有ればけちる必要が無いという事で フラグはビット化せずにワードで行うように変更掛けてる。 これに伴って全部の動作ルーチンの書き換え中。 スーマリのプログラムの凄さを今更ながら実感してる所。 「歩く」にしても途中で速度変化が起きるし「Bダッシュ」も同様。 更に方向転換でのスリップなんかもあるし、慣性で滑るのもある。 やってる事は列挙できてもそれをプログラム化すると色々絡んでくるから物凄く複雑。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/258
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 09:52:39.74 ID:wt5rd6RR VGM/XGMという呼び名が無かっただけでやってる事は同じだと思う。 音量と音程を変えられるのはその音程の音とその音量の音を全てデータとして持ってるから。 容量が使えるようになってきたから使える技術なんだけど PCMを多用した場合今度は4MB(32Mbit)に収められるかのせめぎ合いになるから極論でもない気はする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/292
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 09:56:51.74 ID:9epSrG2i >>319 難しくなるのは実際にゲームに組み込んだ時なんだよな。 DMA動作時のPCM再生をどうするか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/321
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