【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
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74: 2011/03/13(日)04:22:09.64 ID:2NSsb3Ez(1) AAS
アナルのことなら生きてる
90: 2012/02/01(水)13:54:51.64 ID:cpPl4Qgz(1) AAS
68000(メインCPU)とZ80(サブCPU)用の汎用のコンパイラやアセンブラならあるので、
それでMDの仕様に合わせてコード書いて、機械語コード生成して、絵や音のデータともども、
自分でデータ纏めてヘッダ付け加えてMD用のイメージファイル作れる人なら、何の問題もなく作れるし動く。
質問意図が、VisualStuidoみたいなIDEとか、○○ツクールみたいなコンストラクションツールみたいに、
コードと絵と音の素材を持ってきて、GUI上でお手軽に組み合わせたら、半自動でROMイメージ作ってくれる、
みたいなものを期待してるなら、そういうのは無い。
186(1): 2019/12/15(日)15:15:00.64 ID:KBD5Z5Pg(1) AAS
勝手移植は出来上がっても動画を見て貰うだけしかできないのがなぁ。
>>184
流石にないんじゃなかろうかと。
234: 2020/02/03(月)06:59:13.64 ID:0L3Pn+yk(1) AAS
DMAを使ってキャラの書き換えをしようと奮闘してるんだけど、
テストの為に使ってるDMAでのスクリーン書き換えルーチンが有ると
キャラ書き換えのDMA転送容量を超えてしまって間に合わなくなる。
スコア表示やステータス表示にウィンドウを使いDMAで描画させるのは常套手段だと思うのだけど、
画面配置を決めてDMA転送量をゲーム中に使うだけの容量に下げないとこの先が出来ない。
もっと簡単に事が進むと思っていたけど、甘くないなぁ。
275: 2021/01/24(日)02:44:36.64 ID:CieGJwuk(1/2) AAS
そんでもちょっとでも何かしら似てるとこあって
パクリって俺なんか言われたことあるし
ただそこは独自要素との度合いだから、
世の中にはトレース画像1枚で全部すっ飛んだゲームもあるし
難しい時代だなと思う今日このごろ
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