【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 09:56:51.74 ID:9epSrG2i >>319 難しくなるのは実際にゲームに組み込んだ時なんだよな。 DMA動作時のPCM再生をどうするか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 22:26:41.33 ID:28+R8XdX バッファリングをいかに上手くこなせるかだな 68000側もアセンブラで書くとCより楽 MAMEのIanさんがアドバイスくれてるし、やり遂げてほしい TOY STORYを解析するのも勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 06:59:48.00 ID:wfhWK6eU >>322 SGDKはソース公開してるんじゃなかったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 14:28:52.60 ID:9DAtVMX9 >>323 SGDKのソースも勉強になるね 小西さんはタイマポーリングにこだわると苦労するかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 20:06:27.38 ID:YyUV7MMs PCM使う上でもう一つのネックになるのがFM音源の書き込みの後のウェイトかな 再生レートを上げるとFM音源のデータを書く時間も制限されるし。 音色データを書くのもPCMの生成が来ない時間を意識する必要がでてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 19:04:20.98 ID:O0ISaRUu FM音源のウェイトは地味に重いんだよねぇ。 XGMドライバーはウェイト代わりに別の処理をさせてるんだっけ。 そういう仕組みは必要だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 10:44:08.28 ID:3+nhwQO/ 自分が構想してるのはZ80にPCMデータを書かせた後は そのウェイトの間にPCMデータをROMからZ80のワークRAMに貯め込むような方法。 数回やればDMA期間中再生する為のPCMデータは貯め込めるだろうな。と。 仮に55.5KHz(PCM再生ではマックスなレート)だとすると1フレーム当たり1000バイトあると足りるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 14:22:47.26 ID:ok3EOC7f >>327 いいね! それも見てみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 20:17:27.86 ID:twzvG8rI >>327 うるせえばーーーーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 11:10:12.93 ID:wi1i2Gsz キモいの来たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 02:21:04.38 ID:O1Ciqcji SGDKってwindows2000だとビルド通らないの? ダライアスの人のサンプルエラーなるわ XPだと通ったけど っつか今の時代だとHUCっていうC言語のPCエンジンライブラリまであるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 20:44:55.35 ID:daVW7iCf SGDKは導入だけで力尽きてまたアセンブラに戻ったしなぁ。 BMP画像をを変換してメガドラで表示させて遊んでた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:05:36.68 ID:eCjSjiof PCやスマホで描かれた15色の画像をMD用に変換してるけど 1600万色を512色に落とすのがかなり大変だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 19:25:41.84 ID:oS0sqRMw ツイッターのドット絵師さんがローゼンメイデンを描いていたからお借りして メガドラで表示してみた https://i.imgur.com/MHTfLXN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 21:21:03.32 ID:Yy7twNii >>216はまだ作り続けてるのかな ポシャったにしてもどれくらい作れてたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 08:39:13.98 ID:FSMq5+zg >>335 色々やりながらだから待ってく進んでないけどね。作るのはやめてないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 23:28:41.76 ID:XO//IlMU テラドラの写真よくあげてる人? もしそうなら5chに費やしてる時間をちょっとでもゲーム制作にまわしてほしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 06:51:10.16 ID:s2Di0PSy 勝手移植版のボンジャックとゼビウスを見て来たけどちょっとモチベーションは上がったかな。 ただ、申し訳ないがそれだけに集中していられるわけじゃないので。 キャラの動きを未だ調節してるレベル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 14:15:09.40 ID:6acl3J+y よくよく考えなくても 68000で動くゼビウスってゴージャスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 20:14:23.54 ID:HoPCmsXz >>339 つっても基板だとZ80を3つ使ってるからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 09:37:25.47 ID:AuyLJNV3 それでもまあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 18:17:03.21 ID:m8GDBD2I hoho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/342
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