【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
1-

72: 2011/03/07(月)02:12 ID:jM5/YIbr(2/2) AAS
死死死死死▼死死死死死死死死▼▼▼鬱死死死死死死死死
死死死死死■■▼鬱死死死死死▼■▼鬱死死死死死死死死
死死死死▼■■鬱死死死死死死■■▼鬱死死死死死死死死
死死死▼■■▼鬱死死死死死▼■■▼▼▼▼■■▼鬱鬱死
死死死■■■鬱鬱▼▼死死死▼■■■■■■■■■▼鬱死
死▼▼■■▼鬱▼■■▼鬱▼■■▼▼▼▼▼■■■鬱鬱死
▼■■■■▼▼■■▼鬱鬱▼■■■鬱鬱鬱▼■■▼鬱死死
省19
73: 2011/03/12(土)21:20 ID:q2TDp/bK(1) AAS
生きてる?
74: 2011/03/13(日)04:22 ID:2NSsb3Ez(1) AAS
アナルのことなら生きてる
75: 2011/03/14(月)21:24 ID:N62WHi+r(1) AAS
ノシ

3名生存か…
76: 2011/03/15(火)17:51 ID:W9GovNbL(1) AAS
死死死死死▼死死死死死死死死▼▼▼鬱死死死死死死死死
死死死死死■■▼鬱死死死死死▼■▼鬱死死死死死死死死
死死死死▼■■鬱死死死死死死■■▼鬱死死死死死死死死
死死死▼■■▼鬱死死死死死▼■■▼▼▼▼■■▼鬱鬱死
死死死■■■鬱鬱▼▼死死死▼■■■■■■■■■▼鬱死
死▼▼■■▼鬱▼■■▼鬱▼■■▼▼▼▼▼■■■鬱鬱死
▼■■■■▼▼■■▼鬱鬱▼■■■鬱鬱鬱▼■■▼鬱死死
省19
77: 2011/05/09(月)01:45 ID:dWswHe0B(1) AAS
まじで更新止まったね
78: 2011/05/09(月)02:09 ID:J4NXag5Z(1) AAS
連休を利用して何かやろうと思っていたが
結局旅行で終わってしまった
79: 2011/05/10(火)03:26 ID:qMuhGqeN(1) AAS
よいよい。明日出来ることを今日やる必要はない。
優先順位の低いことは「明日」やればいい。
80: 2011/05/12(木)04:21 ID:FS+abQlD(1) AAS
MD開発なんて20年前にやりたかったことを今やってんだし
81
(1): yogirl 2011/09/25(日)13:35 ID:eQBnXpp3(1) AAS
半年振りに気が向いて中途半端に放置プレイしてたBad Apple 影絵を完成させてみた。
とりあえづ 歌ってない方のVGM + 何時もの影絵 バージョンをあげて見た。
動画リンク[ニコニコ動画]

後でもう1個、CSMで歌ってる方のVGM + おまけ付きバージョンを揚げて見る予定。
82: 2011/09/25(日)23:12 ID:zTQnQlRf(1) AAS
ヒャッホー! GJ! バイナリも頼む!
83: 2011/09/26(月)07:50 ID:TMY8eQV3(1) AAS
>>81

84
(1): yogirl 2011/09/27(火)03:33 ID:l+9p5nA+(1) AAS
よしアップロードしといた。
外部リンク[html]:68000.web.fc2.com

そのうちCSM版とソースコード含めたチャンポンセットをアップロードする気がします。
85
(1): yogirl 2011/10/01(土)14:52 ID:O+mE7qYN(1) AAS
CSM版の動画を揚げてみた。
動画リンク[ニコニコ動画]

動画がまったく同じになってしまうから、Bad AAppleに変えてみた。
86: 2011/10/03(月)17:47 ID:u24pciuO(1) AAS
解説までメガドラでやったのかよw
手が込んでるな
87: 2011/10/06(木)01:42 ID:5bt+iYNi(1) AAS
AAppleおもしれー
88: 2012/01/16(月)18:49 ID:wVXIhrOr(1) AAS
今になってようやく本物の Bad Apple というものを観た(というか観られた)

解像度以外はまるっきりおんなじだったw
89: 2012/02/01(水)02:13 ID:WhBqJhlt(1) AAS
メガドライブの自作ソフトってLinuxでも作れる?
90: 2012/02/01(水)13:54 ID:cpPl4Qgz(1) AAS
68000(メインCPU)とZ80(サブCPU)用の汎用のコンパイラやアセンブラならあるので、
それでMDの仕様に合わせてコード書いて、機械語コード生成して、絵や音のデータともども、
自分でデータ纏めてヘッダ付け加えてMD用のイメージファイル作れる人なら、何の問題もなく作れるし動く。

質問意図が、VisualStuidoみたいなIDEとか、○○ツクールみたいなコンストラクションツールみたいに、
コードと絵と音の素材を持ってきて、GUI上でお手軽に組み合わせたら、半自動でROMイメージ作ってくれる、
みたいなものを期待してるなら、そういうのは無い。
91: 2012/02/03(金)14:17 ID:7JPFTXdC(1) AAS
悩むのはリンクだろうね
Z80コードとデータの量を固定で設計すればDOSのCOPYで逝けるけど
92: 2012/02/04(土)15:44 ID:ylaxgRNV(1) AAS
リナックスでメガドラのエミュレーターって動いたっけ?
93
(1): 2012/02/04(土)23:25 ID:o7cp8y+p(1) AAS
メガドラの自作ソフトって
同人イベントとかで売られてたりするの?

今でも作ってる人のソフトが後にどうなってるのかちょっと気になる。
94: 2012/02/05(日)00:00 ID:7SAtTaDx(1) AAS
>>93
仮にそうだとして、勝手に作って勝手に売って良いんだろうかw
95: 2012/02/05(日)04:16 ID:TU1ff0x9(1) AAS
未認可ソフトが訴えられた事ってあったっけ?
NESのガントレットうんぬんあたりくらいしか知らんのだが。
96: 2012/02/05(日)13:44 ID:+uGP6UVs(1) AAS
MDでも、米国なんかだとAccoladeとSEGAの間で裁判になってるよ。
ただ普通は、問題があれば、先に警告されるから、そこで応じれば訴訟沙汰にならないだけ。
97
(1): 2012/02/05(日)22:18 ID:h7I/UUQV(1) AAS
良い悪いは別にすると賞味期限がとっくに過ぎたハードだし
まず訴えられる事はなさそうな気はする

MD所持者も少ないだろうし
売るにしても同人即売会なら二桁いかなそうだが…
98
(1): 2012/02/05(日)22:25 ID:cRoaY6gN(1) AAS
2010年に出たPier Solarも個人製作だよね
99: 2012/02/05(日)22:34 ID:Ov8gxOpf(1) AAS
カセット状態にせずに、
ファイルとしてなら、
最悪、エミュレータ用として
逃げることができそう。
100: 2012/02/06(月)00:10 ID:wzBvCihU(1) AAS
>>97
でも、ブラジルにはメガドライブ4だので現役なんでしょう?
101
(1): 2012/02/06(月)01:53 ID:MXXaOL6F(1) AAS
>>98
日本語版なんて無理だわなー
102: 2012/02/07(火)00:06 ID:6pi+IeLP(1) AAS
デザエモンみたいなの欲しかったな
103
(1): 2012/02/07(火)23:20 ID:g/o2o+ye(1) AAS
その手のソフトはアートアライブで懲りた
104: 2012/02/08(水)00:23 ID:OEI8v4ji(1) AAS
メガドラ用のベーシックを出して欲しかった
105
(1): 2012/02/08(水)14:01 ID:0IG0RD2w(1) AAS
リナックスでメガドライブのエミュレーター使って上に出ているフリーのソフトやってみたいんだけど
外部リンク:segaretro.org
ぐぐって出たここのヤツ入れてもエミュがまったく動かない
どうやったら動くようになりますか?
106: 2012/02/08(水)15:04 ID:r4DTDTGB(1) AAS
>>103
買ったけど結局セーブも出来なかったしわけわからんかった
107: 2012/02/08(水)22:19 ID:FcALcKRM(1) AAS
俺は出来あがった作品をビデオに録画してた
108: 2012/02/12(日)23:06 ID:Lei01gV7(1) AAS
>>101
ググってみたけどこんなゲームがあったとは知らなかった。
仮にそういうプロジェクトが発足したらキャラも差し替えたいね。
アニメ調なんだけど絵柄が日本人ウケしなさそうだ。
109
(1): 2012/02/20(月)01:26 ID:Ae9vYbu9(1) AAS
>>84のapple_0.07.zipと
外部リンク[html]:68000.web.fc2.com
3D Scrolling DemoのImage #1がリンク切れしてる
110: 2012/07/16(月)18:36 ID:2yKtgq09(1) AAS
>>109
0.08作成中だったり?
111: 2013/02/20(水)18:04 ID:FeFHPanQ(1) AAS
>>105
KegaFusionのlinux版があるよ
112: 2013/02/20(水)18:14 ID:RWO0LDVF(1/2) AAS
VRAM128k時の制御レジスタ発見されたみたいだけど
亀の子にしてCSライン繋げるくらいで増設できるんだろか
113: 2013/02/20(水)18:25 ID:Sd7xmYIj(1) AAS
この辺の話?

VDP 128Kb Extended VRAM mode
外部リンク[php]:gendev.spritesmind.net
114: 2013/02/20(水)18:33 ID:RWO0LDVF(2/2) AAS
うn
115: 2013/02/21(木)22:40 ID:UyX5soq3(1) AAS
結構凄いかも
116: 2013/03/11(月)01:08 ID:tY7Wt/0p(1) AAS
テラドライブのメガドラ部分はVRAMが128K
当時、知ってる人は普通に使い方知ってたみたいで「ああ、あれのことね」みたいな反応だった
ゲームプログラマで正規の仕様書読んでた人達だったのだろうかね
117
(1): 2013/03/11(月)02:07 ID:DOmWkQ7b(1) AAS
VRAMが倍であればフリップ使って色数がかなり増やせるね
理論的には64の2乗なんで4096色同時
118: 2013/03/11(月)02:36 ID:O4TN4Ugl(1) AAS
MSX2VDPのXVRAMみたいな存在じゃなかったかな?
表を表示中に裏をいじれるみたいな
119: 2013/03/13(水)11:23 ID:gYJYUydc(1) AAS
2chスレ:retro2
画像リンク[png]:25.media.tumblr.com
こっちでも聞いていいですかね。どうしてなんでしょうか
120: 2013/03/13(水)12:35 ID:vVx3+dz5(1) AAS
そんな微妙な色数で描けるツールがなかったとか
減色ツールが無かったとかそのへんじゃね
121: 2013/03/13(水)14:17 ID:a6f2l12w(1) AAS
>>117
その程度のことならVRAM容量関係なくV-BLANK中のパレット書き換えで可能
122: 2013/03/13(水)21:29 ID:zu/d3kSs(1) AAS
あっちのスレ見なくなぅて6〜7年になるけど全く変ってなくてうんざりだな
123: 2013/03/20(水)01:19 ID:Wp8hrWF+(1) AAS
64bit版のwindows8だと、xgcc実行出来なかったんだけど、32bitじゃないとダメなのかな?
124: 2013/05/10(金)23:10 ID:tT2ATxv3(1) AAS
>>85
これに触発された外人がこんなのアップしてた
動画リンク[YouTube]
125
(1): 2013/11/07(木)02:02 ID:skpgAaJw(1) AAS
それかなり前から上がってるけど実機で動かすのが難しい
8MB=64Mbitなので
126
(1): 2014/10/25(土)19:46 ID:bH8ILiu+(1) AAS
このスレにも動画貼っておきます

動画
動画リンク[YouTube]
動画リンク[ニコニコ動画]

SGDKを使ってC言語でパズルゲームを開発中です
したらばのMDスレでROM公開してます
エミュでは問題無いけど実機ではAPLANが破壊されるみたい
127: 2014/12/28(日)04:23 ID:uPeOJbGn(1/2) AAS
相手の天和地和率高すぎてキレそうw
連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・
128: 2014/12/28(日)04:24 ID:uPeOJbGn(2/2) AAS
誤爆スマンw
129: 2014/12/28(日)18:01 ID:cMRwe/tU(1) AAS
【DMM】ブラウザ雀士スーチーパイ
2chスレ:gameswf
> 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/28(日) 04:25:02.78 ID:AXPGcSlL
> 相手の天和地和率高すぎてキレそうw
> 連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・

いかにもPCEって感じだなぁ…。
PCEで育った人は未だにこういうゲームから抜け出せないんだね。
省4
130: 2014/12/28(日)20:23 ID:FbUlh7vf(1) AAS
やだ、MD>>SSの流れでハマったなんて言えない・・・

>>125
アレで動くのは知ってるけどROM焼いて動くようには出来るのかね?
131: 2014/12/29(月)09:27 ID:sWXbPPqY(1) AAS
当然出来るよ
ただし自分でバンクを実装しないと動かない
楽なのは多分32X用のカートリッジ改造
ただDIPではないだろうから実装は難しい
132
(1): 2015/01/15(木)12:38 ID:BoaNFo4I(1) AAS
ソラリス実機だとAPLAN破壊確認
多分これSGDKのバグな気がする
メガドラってSGCCとかでもそうだけど
エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない
なーんか知られざる仕様があるっぽい
起動直後だとVDPの初期化待たないとスクロールレジスタおかしくなったり

シューティングの人もADVの人もイメージうpしてくれれば
省2
133: 2015/01/15(木)21:20 ID:6jkmWpAE(1) AAS
>>132
実機の確認ありがとう
確認したのってver 0.80なのかな
原因は憶測だけどVDPとかDMAあたりが関係してると思ってる

弾避けゲームは音楽以外は完成してるんだけど
テトリスと同じように画面がおかしくなるかも
日本語表示の方は短くて単純なプログラムだからおそらく大丈夫なはず
省2
134
(1): 2015/01/16(金)01:58 ID:gGqlZZ86(1) AAS
確認したのは0.80Beta
新しいの何処かで公開してるのかな?

結構短くてもテクい事してたりするとバグっちゃう様なので
公開されてるパレットスクロールとかZoomテストとかことごとく画面乱れるしね
最近だとスターフォックスとか音がならないとかピギャるし
Mode7テストでもまともには表示されないとかあったり
DMAの線は可能性高いかと思いますです
135: 2015/01/16(金)11:59 ID:FiJU3S46(1) AAS
市販ソフトでもロット違いで動かないのあるし
136: 2015/01/16(金)19:13 ID:wSo0LAPq(1) AAS
>>134
0.80Betaが最新です

他のソフトも実機だとダメな場合が多いのか・・・
エミュで再現できればデバックやりやすいのにな ヽ(`Д´)ノ
137: 2015/01/18(日)19:27 ID:PpM52wgk(1/2) AAS
全ロットで動くゲームタイトルの初期化・タイミング更新処理を解析すれば
本体起動で苦しむことも無いのだろうか・・・・・
難しくて人だのみになっちゃいそうだけど
138
(1): 2015/01/18(日)20:15 ID:4PlLyb4L(1) AAS
そういえば当時メガドラで開発してた人の話だと
セガロゴ出してる時間が長いのはVDPの初期設定に時間が掛かるかららしい
あの間に取り敢えずロゴとソフトによってはせーがーと喋らせて
裏で設定してたみたいだね

なのでセガ純正ソフトの初期化ルーチンをそのままぶち込んでやったほうがいいかも
詳しく見てないけど普通はVDPの初期設定中は割り込み関係全部止めてるはずだけど
SGDKは止めてないか適切なタイミングで止まってないかもね
省7
139: 2015/01/18(日)21:00 ID:PpM52wgk(2/2) AAS
>>138
貴重な話ありがたいね

セガロゴも3〜4秒くらい表示されているけどVDP更新以外に
メモリクリアや、VRAMへの画像データ更新をしているかも

後、MARK3の初期化ルーチンを使ってるのもあるとは
MARK3と同じ初期化をしてメガドラの画面モードに遷移
しているのだろうかね
140: 2015/01/18(日)21:16 ID:P9PohKXM(1) AAS
X68もリセット時に割り込みの減算カウンタが初期化されてなくて
初回割り込みにえらい時間かかる問題あったな・・・
原因が判明したのは市販ソフト出なくなったような頃になってからだった
141
(1): 2015/01/27(火)18:40 ID:itZl4a9g(1/3) AAS
ネオジオがROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒なのだけど
メガドライブがROMへアクセスする速度を知っている人います?
142: 2015/01/27(火)18:54 ID:5NMbja8c(1/2) AAS
>>141
>ネオジオがROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒なのだけど

12MHzの68000のプログラムだけで100メガビット/秒程度の速度にはなるし
あれだけスプライト表示してるネオジオ全体でそんな遅い訳ない。
143
(1): 2015/01/27(火)19:02 ID:itZl4a9g(2/3) AAS
ネオジオが最大330メガビット/秒なのはネオジオの箱に書いてあったり
起動画面に「MAX 330 MEGA PRO GEAR SPEC」の表示で確認出来るよ

メガドラはどのぐらいなのだろうか・・・
144: 2015/01/27(火)19:16 ID:5NMbja8c(2/2) AAS
>>143
>ネオジオが最大330メガビット/秒なのはネオジオの箱に書いてあったり
>起動画面に「MAX 330 MEGA PRO GEAR SPEC」の表示で確認出来るよ

そんなこと信じてるの??
145: 2015/01/27(火)19:23 ID:lE/uLshv(1) AAS
プログラムとスプライトと文字面画像とサウンドデータ、ADPCMデータは全部別ROMだった気がす(うろ覚え
どのバスの速度か示されてないから最大330Mbitと言ってても大丈夫じゃないかな

68000ってノーウェイトなら4クロックで1ワードだっけ?
146: 2015/01/27(火)20:26 ID:itZl4a9g(3/3) AAS
クロックだけでいえばネオジオが12MHzでメガドラが7.67MHzだから
ネオジオが330Mbitでメガドラ210.925Mbitとかになるのだろうけど

バスとか全て無視した数字だからメガドラの数値に詳しい人がいたら教えて欲しいな
147: 2015/01/28(水)15:54 ID:YFsr8oOk(1) AAS
X68000のメモリバスは5MB/sだったつまり40MBit/s
しかも実用上はここからさらに何割か効率が落ちる

それが当時の現実だった
148: 2015/01/28(水)16:28 ID:jzYiU85T(1) AAS
MPUのバスアクセス速度とバスの速度の区別がついてない奴がいるなw
149: 2015/01/28(水)16:39 ID:DOE1kffD(1) AAS
バスマスタのMach2でSCSI<>メインメモリ間が理論値5MB/sくらいで
イメユニ端子からVRAMだと10MB/sくらい行くらしいけど・・・

メガドラのROMアクセスだとVDPのDMA転送中が最速?
150
(1): 2015/05/17(日)12:19 ID:4cGq8UEZ(1) AAS
マーク3モードでから、68000は駆動できるのだろうか?
初めマーク3で動くものを作ってから、メガドライブのソフト開発の出来たら
いいなぁっと考えてるのです
151: 2015/12/01(火)04:35 ID:m4dJzH4t(1) AAS
>>126
うp主のこれすごいね
sm27208252
152: 2016/01/06(水)21:23 ID:FmlMPokd(1) AAS
>>150
VDPのモードは任意で選べるからMK3モードも使えるけど、スプライト機能もBG機能もMDとは全く違うから
仮にMK3モードで動くものを作ってもそこからMDモードに発展させるのはかなりの手間がかかると思う。
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