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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 03:25:36.88 ID:cXcnmic6 http://www.scirra.com/forum/construct-2-competition_topic45239.html なんかコンペするみたいだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 05:59:48.24 ID:XIR1h67I 当たり判定が1dot浮かなくなったけどまた半分めり込むようになったな… 仕様変更でOverlappingの当たり判定もひと昔前の仕様に戻ってるし アニメフレームの設定もevery_tickで書き換えがおいつかなくなってるっぽい… おまけにアニメの再生で中心軸が左にずれるぞ、なんだこのver もうバグなのか仕様変更なのかよくわからん状態だな とりあえずver戻して次待つか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 10:56:33.30 ID:tv0mj9N6 ちなみにスコアの面と面の集計ってどうやって出すの? 配列を使う? リーダーボードとか検索して色々調べたけど漠然としたソースが出てこないので 誰か教えてください。 ゲームの終わりにスコア集計して表示するだけなんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 12:45:26.25 ID:wisauOrC >>324 書き換えはdeleteの前か後ろにwaitを0.01かましてやればなんとかなるね バグ報告されてないしそもそも組み方がちがうのかもね? >>325 配列に覚えさせてもいいし 単純にスコア変数、集計変数と変数を複数用意して面終了時に加算したらいいんじゃないの? 今回はボタンやテキストボックスやボール動作とか追加されて 地味に便利まverUPですね 変数の並び入れ替えとかいつの間にあったんだろう・・気が付かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 12:52:56.33 ID:tv0mj9N6 おぉ Add to スコアって感じか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/17(月) 22:03:36.52 ID:S8KqQ6z9 Construct 2 Release r63 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r63 >Publishing to the Chrome Web Store これが目玉? >Sprite: 'Auto-mirror' and 'auto-flip' could cause objects to flicker the first time >each animation was played. Now there should be no flicker 地味に嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/17(月) 23:31:26.65 ID:zH6j2Qzh 中心軸がずれるのは治ってるね めり込みと書き換えはいかわらずだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 08:19:11.40 ID:GDFbYhSf Chrome Web Storeって登録料に5$必要なのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 16:42:20.52 ID:j2hMOjDG 最近は課金体系が大流行だから自分で簡単に実装できるよね。 まぁ基本が自分のHPまで客を誘導できる手段んが無いと商売に繋がんないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 01:50:58.93 ID:kSrOGJeV 配列の長さでセーブ2回目以降の変更はセーブに反映されてない気がするのだが・・?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 18:46:17.00 ID:VPU0IiTv Construct 2 Release r64 http://www.scirra.com/construct2/releases/r64 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 19:55:38.10 ID:VPU0IiTv なんか当たり判定の仕様変わってる?Overlapの仕様かな? 281が直ってるっぽくて嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 22:31:36.14 ID:V+hHcc+7 色々なビヘーバーが追加されたな・・・ ピンとか使い方がピンとこねぇ〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 03:06:00.96 ID:mUXG+ReJ フォトショ的にはビヘイビアな気がする 今更だけどSCIRRAってなんて読むんだろね SIERRA(シエラ)だからサイラとかかな、脳内では寿司ララって読んでるけど^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 15:39:52.31 ID:2AzuOAtS 造語なのかな? 創業者のアルファベットを列べたとか? 今回のアップデートかなり熱いな!! sineとかマジ捗るぜ・・・正弦波っていうのか日本語では? 波を打つように水平にオブを飛ばすのはどうやって設定するんだろう・・・ 引数の設定とか説明が欲しいっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 15:45:33.27 ID:WG6PNjoo スキラって読んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 16:10:14.62 ID:1yCrrqSj >>337 「sine」のmovementをvirticalにして「bulett」をつけてやれば水平に飛ばせるよ 揺れ幅はmagnitudeで調整すれば問題ないかと sineはかなり便利だねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 19:10:54.68 ID:2AzuOAtS >>339 ありがとう〜っす。 複合技か・・・ 夢がひろがりんぐだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 00:53:17.61 ID:apN3xpte 半めり込みも1dot浮きも解消されてるけど、こんどは互いに押し出すようになってるな・・ そのぶん以前と比べて処理が重くなって大量にスプライトがあると重くなる、以前は大丈夫だったのに この仕様で決定なのだろうかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 16:41:46.44 ID:vymWCSYG Chrome 15 released with hardware acceleration! ttp://www.scirra.com/forum/chrome-15-released-with-hardware-acceleration_topic45565.html あまり期待してなかったんだがChromeすごいよ(^_^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 16:41:50.79 ID:N1U8YHk9 オフライン.アパッチの概要がいまいち掴めなんだけど・・・ このファイルと一緒にサーバーにアップロードするとユーザーのWebブラウザー にアクセスしてオンラインかオフラインか見守ってくれるって言うこと? オフラインじゃないとゲームが起動しないっていうのはネット対戦ゲームとかは お先真っ暗ってことでなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:03:57.29 ID:A/F3DsmP ttp://www.scirra.com/tutorials/70/offline-games-in-construct-2/page-1 起動に必要なファイルが羅列してあって 次回接続時にユーザーPC内に保存されたファイルにアップデートが必要か否かを確認してくれるとかじゃないの? 正直長文英語はよくわからんけど^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:22:02.12 ID:N1U8YHk9 アップロードする時に態々自分でアパッチを編集し直さないといけないんだよね? 何か面倒・・・ あとファイルをコピーされるのを保護するのにCRC32を導入するらしいが、 コレもいまいち概要が掴めんっす。 誰かご教授plz。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:45:59.53 ID:A/F3DsmP index.html等の名前を自分で変更したらoffline.appcache内の名前も自分で変えてねって話では? CRC32はINIの書き換え防止にじゃなかったっけ? できれば元のソースの場所を貼ってくれると助かりますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 19:10:00.43 ID:N1U8YHk9 これっす・・・ 確かC2はINIファイルじゃなくてXMLになったんですよね? http://www.scirra.com/tutorials/39/how-to-secure-your-game-assets http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 19:39:25.38 ID:A/F3DsmP CRC32とかで保護する方法があるけど非常にめんどくさいし公開したデータはいつか割られるものだから 対策しても労力の無駄だよね・・ でもデータ盗む奴は基本怠惰だからフォルダやファイル名を偽装したり隠すだけでも結構効果あるよ 覚えておくといいぜ! って話かな・・よくわからなくててきとうでごめん^^ INIの書き換え防止はクラシックの話だったか・・ごっちゃになってた、重ねてごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 20:13:24.24 ID:N1U8YHk9 あぁなるほど・・・ だからファイル名をどうたらかんたらって話なのか・・・ って全然安全じゃねーじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 00:02:33.20 ID:UbDxHYIh コンペけっこう集まってるね、 アクション系が少ないのが意外だったけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 10:50:42.88 ID:t1x437jC Construct 2 Release r65 http://www.scirra.com/construct2/releases/r65 >This allows you to build iOS, Android, Symbian, Blackberry and webOS apps online using the PhoneGap Build service. >This saves you having to install lots of complicated development software on your computer. >Please note this feature is a work in progress and is being made available for testing purposes only. 別途ツール必要って事なのかな?? >If you want to build iOS apps you'll also still need to sign up with Apple as an iOS developer, which requires a Mac and costs $99/yr. >There's more information in How to become an iOS developer. 機材も?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 12:40:22.87 ID:5AJY9SLQ >>351 ライバルには教えたくないけど色々ヒント貰ったんで教えちゃるよ。 『PhoneGap』っていうなんて言うか逆パブリッシングしてくれるwebサービスがあるんだよね。 例えばiPhoneアプリをAndroidアプリに変換するとか、(概要はもっと複雑) あとそれはビルドしてもiPhone用に販売するときには査定費用としてアップルに$99一年毎に 取られまっせって話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 12:46:43.51 ID:5AJY9SLQ あぁ後機材ね。 ギャップで逆パブする時に機材が無いとパブできない仕様だから 強制的にマカーになっておくれやす!!って言われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 13:27:22.56 ID:xIPq5D4f なるほど、なるほど けっこう敷居高いんだねー 自分はC1の頃から趣味で弄ってるだけだけど(基本絵描きだし) 販売も視野にいれてる人けっこういるのかなー (このスレに居るのって3・4人くらいぽいけど… マカーになるなら GameSaladとか試してみたいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 14:22:39.91 ID:5AJY9SLQ パブリッシュする時にPhoneGap用(金があるやつはマカーになれや!!) というスタイルができてそこからブラックベリー(北米やユーロ圏のドコモみたいなもの) とかアンドロイドとかiPhoneにこれからは投げられるって話なんだけど、 機種依存とかその機種のOS依存とかいう滅茶苦茶まんどくさいレベルで関わってくる 事が累積する筈だからここらへんが肝だろうね。 最適化なんてしてくれないだろうし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 14:26:58.94 ID:5AJY9SLQ でも俺が思うに独自で課金体制が構築できれば変な話 ウェブが閲覧できてHTML5が動くブラウザーならスマホだろうがiPhone、iPadなら サービスが展開できるからここらへんはどうなんでしょう? っていういまの現状だと思う。 まぁキャリア側は潰しに掛かるだろうけど時代はHTML5になびいているからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 11:26:09.52 ID:QsVBPsy1 FamiliesとIKが乗ればマジヤバイな・・・ 速く来い!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 00:02:36.64 ID:3O0vrGhn functionとpathmoveも早く頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 19:31:37.66 ID:rH8d83u8 >>358 ちなみにそれってどうやって使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 00:25:21.37 ID:5LVbyJxB r66来てるな http://www.scirra.com/construct2/releases/r66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 10:28:47.96 ID:RHiGpzOB ≠コレってどうやってイベントシートで出すの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 12:32:28.09 ID:79Niwi7u >>359 functionは名前付けて関数として呼び出せる path_movementはパスに沿って動くビヘイビア path_editでパスを設定してやれば >>361 右クリックでinvertで(アイコンでるからすぐわかると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 16:55:36.18 ID:RHiGpzOB おぉそうなんだ・・・あり^^ パスファインドが無くなってしまったけどアレって敵に当ててやると 経路探索しながら味方に突っ込んでくる程度だよね? 他に使い方あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 13:07:45.73 ID:+tj5Jcl3 Construct 2 Release r67 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r67 >>363 pathfinder ttp://dl.dropbox.com/u/36472942/construct/plugin/release/pathfinder/pathfinder.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 20:39:08.27 ID:TYslSq8P アドビ、Android ブラウザ向け Flash の開発を終了へ ttp://japanese.engadget.com/2011/11/09/android-flash/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 13:13:28.16 ID:6uNJStQS >>365 なるぅ〜 俺のAS1〜AS3の知識が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 17:30:08.44 ID:QMdY7HX1 >>364 今のバージョンだと実装できないみたいだね・・・ 過去バージョンだと実装できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 17:48:00.59 ID:g6XiUPOc pathfinderの話ならr67で動くと思うけど・・ \exporters\html5\behaviorsにちゃんと放り込んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 18:10:26.45 ID:g6XiUPOc HTML5処理アルゴリズム“Ragnarok”を搭載した「Opera」v11.60のベータ版が公開 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111111_490219.html 「Firefox 9」ベータ版が公開、型推論実装でv3.6よりJavaScriptが最大10倍高速化 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111111_490274.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 00:26:11.53 ID:dhk5XQVm >>368 パスファインドの実装の仕方をレクチャーしてくれない? 何かいまいちピンと来ないんだけど・・・ ジェネレーターでパスをみっけるみたいだけどゲームでどうやって実装するのか 具体例が知りたいれすっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 17:11:04.49 ID:L2mZlmBE FireFoX8にしたらなんかガクガクなんだけど俺だけ? クロームはそのままというのか良い滑り出しなんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 14:29:19.98 ID:xBjZRrHd Construct 2 Release r68 http://www.scirra.com/construct2/releases/r68 OPENGL スゲェー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 14:48:08.42 ID:xBjZRrHd WebGL-accelerated renderer beta だったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 23:06:11.91 ID:PO1Ep9p0 Construct 2 Release r69 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 23:11:25.33 ID:PO1Ep9p0 このScirra Arcadeってなんか利点あるのかね? ちょっとC2と関係ないけどhtml5製のグラディウスとマリオ ttp://appsweets.net/gradius/index.html ttp://arcade.rawrbitrary.com/mario/ これくらいはC2でもできる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 23:17:26.78 ID:PO1Ep9p0 あとこれもついでに貼っておく Google の Flash - HTML5変換ツール Swiffy にFlash Pro用エクステンション ttp://japanese.engadget.com/2011/11/19/google-flash-html5-swiffy-flash-pro/ ttp://www.google.com/doubleclick/studio/swiffy/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 23:26:26.25 ID:PO1Ep9p0 >>358 functionきてるね ttp://www.scirra.com/forum/plugin-function_topic46104.html >>370 具体例ってなんだろ?使い道って事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/24(木) 15:32:22.90 ID:WJPkcscH >>377 あ どうもどうも。 なんていうか例えばArrayみたいな可逆性高くていまいち掴めないので、 ロボットに実装すると勝手に味方に突っ込んでくるみたいなやり方を 教えて欲しいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/24(木) 15:35:06.05 ID:WJPkcscH あと序になんですがLoopIndexは引値みたいなものがあるんですかね? LoopIndexの概要がいまいち掴めないので教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/379
380: pass:C2 [sage] 2011/11/25(金) 08:04:10.09 ID:c6JckDae >>378 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2304700.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 08:12:43.11 ID:c6JckDae 思っているような動作とは違うような気がするけど、一応 どちらかというとTD系やSLG系のターン制のゲームに実装するのに向いてると思います 我流なので使い方間違ってたらごめん^^ MoveToのプラグインも使ってるので一応貼っておきます ttps://github.com/downloads/rexrainbow/C2_plugins/rex_moveto.7z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 08:16:02.89 ID:c6JckDae >>379 LoopIndexの引値ってなんだろ?For文が入れ子になってる時の区別とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 10:29:49.86 ID:vct3idRG >>382 exampleとか観たんだけど(確かアイソメトリックスマップだか) 直近のCols(コラムス)は大文字だけど("")内はcolsって書いてあって小文字 なんだよね。 だから引値というのか確定されている文字列を入れるとそれに呼応してLoopIndx の処理をしてくれるのかな?と勝手に妄想しているだけど、 そもそもLoop自体の定義がイベントシートに書いていないんだよね。 俺の知っている普通のプログラミングのロジックだとLoop処理のロジックが書かれて その処理に対してIndexを付けるとその処理をIndexを通じて反復処理して くれるのかな?と思っているだけどその概要自体(持論展開)が間違っているのかな? と思ってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 10:40:55.21 ID:vct3idRG >>380 あ どうもすいません・・・でもなんかアンノウン ベヘーバIDとかで開けないっす・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 11:12:03.31 ID:vct3idRG ひらけないとあけないが同じだから速読すると一瞬違和感が起こるな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/385
386: 380 [sage] 2011/11/25(金) 11:19:18.20 ID:qZ5ScWcf >>383 もしかしてC2でのloop処理(for文)の仕方そのものがわからないという事なのかな? LoopIndexの引値ってfor文の繰り返しの引数(i)とかの話でOK? >>384 それはたぶんmoveto>>381のプラグインが入ってないからだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 11:31:58.43 ID:qZ5ScWcf ごめんverupしてmovetoのIDがrex_movetoに変わってるね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/387
388: pass:C2 [sage] 2011/11/25(金) 11:42:00.98 ID:qZ5ScWcf これで大丈夫かな? ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2304911.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 15:22:48.26 ID:vct3idRG >>388 どうもどうも^^ありがとう。モニターが涙で視えない・・・位感謝してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/25(金) 23:09:09.80 ID:0gaYB9Lm MoveToってさ 英語の説明だと直線的に相手に向かって行くとしか書かれていないけど パスファインドじゃなくて例えばシューティグゲームで敵が味方につっこでくる場合 は皆さんどの様な処理してます? フォーラムでエネミーAIの事を読んだので概要は掴めているんですがこれだと 何か不自然だしな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/26(土) 02:23:33.48 ID:29xDRICI >>389 loopindexの方はもういいの? >>390 STGはあんまり詳しくないんだけど ミサイルの追尾とかとはまた挙動が違うのかな・・ 単純に自機の座標追わせるだけじゃだめなの?それが不自然? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/26(土) 09:07:13.34 ID:2n3RA7R8 >>391 ああ そうか・・・Charactor.X Charactor.Yだっけ?自機座標 うお頭の中にいろんな情報が入りまくって整理がつかねーwww loopIndexのexampleが欲しいな・・・メチャ欲しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 18:16:37.64 ID:eRT7VKP5 r70来てるな http://www.scirra.com/construct2/releases/r70 めぼしいのはJump-thru' behaviorくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 19:43:37.95 ID:5vYiZ0fw ユニークIDってどうやって使うの? 最初固有の0から付随する番号を付けるとそれを拾ってくれるのかなぁ? と思ったけど何か違ってたみたい誰か教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 19:58:46.31 ID:5vYiZ0fw ジャンプスルーってマリオのイメージが強いよね。 自分もアクションゲーム造る時にずぅ〜とこれを考えてたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 22:26:00.23 ID:nlfd91we マリオは頭突きで壊すイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 05:58:29.46 ID:/sjC2U7U >>394 UIDは自動的に番号ふられて変更はできない筈 pickで特定UIDに対しイベントを組めるけど使い道はあんまりないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 10:30:18.34 ID:YaLWCgVh >>397 やっぱそうなんだ・・・ オブジェクトに対してコイツはIDナンバーが幾つで・・・って確認取れねー (取れる?) から性質悪いよな・・・ まぁレイアウトにぶっ混んだ段階でUIDが発動するって事なのか・・・ 出席番号みたいなもんだね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 10:42:39.15 ID:YaLWCgVh 今度の更新でファミリーズがやっとくるらしいけど、もっと先に出してくれよ・・・ って感じだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 19:59:37.89 ID:6Xno/3xz 取れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 23:25:51.63 ID:IFm4D7gU 英語がスラスラ読めるわけでも無い身としては 日本語版をさっさと作って欲しいところだが 日本ってゲームが盛んな国の割に、この手のソフトの市場としての優先度ほんと低いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 23:44:54.28 ID:dfCW1nXo 突き詰めると制作ツールなんかより、なにかしらの言語を勉強する方が賢明だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 00:08:25.16 ID:nlgZHZhI >>401 ツール屋なんて職業未だかつて無かったからなw っていうか、してやられたって感じだわw 収益の在り方が難しいから今後どうなるか分からないけど、 このチームのアグレッシブな処は凄いから(あとフォーラムのKyatricさんの的確なレスポンスの速さ) とか凄いチームとバックアップ体制なんだな・・・と感心しているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/403
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