[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
242: 2011/07/08(金)10:14 ID:2IOb/eUb(1) AAS
次、大型アップデートがくるってさ
243: 2011/07/09(土)23:21 ID:KNvaMaTr(1) AAS
Download Construct 2 release 47
外部リンク:www.scirra.com
>[Feature]
>Animations system
>[Feature]
>Export options dialog
244(1): 2011/07/10(日)03:11 ID:CQkPwG6p(1) AAS
画像をフォルダーに纏められるようになったけど
利用してる鯖だと認識してくれない模様。。。
245: 2011/07/10(日)19:36 ID:NjcbiAgP(1) AAS
スプライトクローンしようとするとエラー吐くね・・使えねえ
246: 2011/07/12(火)05:49 ID:zMJAYQP8(1) AAS
Download Construct 2 release 47.2
外部リンク[exe]:www.scirra.com
BugFix版きてる
247: 2011/07/12(火)13:51 ID:QhJXbNER(1/2) AAS
書き出しでエラー吐くね・・使えねえ
248: 2011/07/12(火)13:57 ID:MQ6AD+Kx(1) AAS
機能が豊富に見えてもやっぱ歴史が浅い分
中身の練度はお察し下さいなのか
249: 2011/07/12(火)14:02 ID:QhJXbNER(2/2) AAS
247はC2の話ね、アルファ版だしそんなに機能も充実してないよ
C1(クラシック)はそれなりに安定して使える
250(1): 2011/07/12(火)15:06 ID:7xR5ZuB5(1) AAS
>Change Upgrade to jQuery 1.6.2 (was on 1.6.1)
今回jQuery 1.6.2が書き出されてないっぽいね?
251: 2011/07/13(水)01:31 ID:RgN7bb71(1) AAS
>>250
今回のverからオンラインで読みにいく(?)みたい
252: 2011/07/19(火)03:48 ID:fFF+M+Up(1) AAS
Download Construct 2 release 48
外部リンク:www.scirra.com
>>233>>244が解決したみたいだね、たぶん
253: 2011/07/19(火)06:17 ID:feTukfQW(1/2) AAS
>>233は重ならなくなったけど、まだ半分めり込む
こういう仕様なのかな
新機能の自動ミラーはツール上では大丈夫なんだけど書き出すと
FFとかクロムだと挙動がおかしい?オペラは大丈夫なのに
ローカルで読み込み再現できるようになったけど逆に不便
オプションで切れないのかな
254: 2011/07/19(火)06:53 ID:feTukfQW(2/2) AAS
プロパティにモード切換えオプションがあった、ごめん
255: 2011/07/22(金)00:44 ID:ax8+0vWD(1/2) AAS
Download Construct 2 release 49
外部リンク:www.scirra.com
ほとんどBugFix…
256: 2011/07/22(金)00:57 ID:ax8+0vWD(2/2) AAS
自動ミラー直ってないし
なんでfileとhttpで挙動がかわるんだよorz
257: 2011/07/22(金)08:54 ID:FfEct+1C(1) AAS
なんか前より酷くなってないか?
258: 2011/07/22(金)22:14 ID:r2daDCeR(1) AAS
とりあえず50待つか・・・・・・
259: 2011/07/24(日)22:30 ID:Nxi8TVrE(1) AAS
自動反転するとキャラが点滅するのはもうデフォなのかな、
オペラだと起きないからグラボの問題ではないと思うんだが
260: 2011/07/27(水)06:26 ID:9KBxh6gb(1) AAS
Download Construct 2 release 50
外部リンク:www.scirra.com
サウンドとグリッドと・・・
261: 2011/07/27(水)10:22 ID:19wx5yUT(1) AAS
max_fall_speedのバグは直ってないね
262: 2011/07/29(金)00:00 ID:NH8Aj308(1) AAS
Sencha Touch 1.1
外部リンク:www.extjs.co.jp
iPhoneおよびAndroidのようなタッチ端末で利用できるWebアプリ、
それもネイティブアプリのような操作性を持つWebアプリを開発するための世界初のHTML5対応JavaScriptフレームワーク、
Sencha Touchがリリースされました。
Sencha Touchは完全に無料でご利用いただけます
263: 2011/07/30(土)08:35 ID:l5E5gW+T(1) AAS
アニメとかサウンドとか設定しやすくなってるだけで
基本的にできる事は40の前半あたりからあんまし変わってないよね
ここらがツールとしての限界なのだろうか?
264: 2011/08/16(火)08:33 ID:EWkICRK+(1) AAS
r51から有料verのお知らせ
外部リンク:www.scirra.com
1£ が125円として
19£で約2400円くらいか
265: 2011/08/23(火)18:24 ID:RtzQ+hZ7(1) AAS
Download Construct 2 release 51
外部リンク:www.scirra.com
FREE版はイベント100個までしか書き出せない
正直あまり使えないな。。。
266: 2011/08/24(水)09:16 ID:0C/SXwgy(1) AAS
グローバル変数、グループ化、イベントシートのインクルードも1カウント・・
ファミリーやor条件もないし、せめて200くらいないと厳しいな
あとバグ増えてるね・・
267: 2011/08/26(金)17:45 ID:vfyW4JDj(1) AAS
修正版
外部リンク[2]:www.scirra.com
落下修正されてないな
268: 2011/08/27(土)08:53 ID:L6wDBcFa(1) AAS
シートでスプライト読み込めるようになったけど
書き出し時は分割して吐き出すんだな…
269: 2011/08/28(日)11:19 ID:obAi/xfq(1) AAS
Download Construct 2 release 52
外部リンク:www.scirra.com
落下修正きてるー
270: 2011/09/01(木)12:48 ID:B6KU7nDF(1) AAS
Download Construct 2 release 53
外部リンク:www.scirra.com
271: 2011/09/03(土)08:53 ID:8qR03aEg(1) AAS
Download Construct 2 release 54
外部リンク:www.scirra.com
hotspotまわり追加
272(1): 2011/09/09(金)23:54 ID:gxH2Y0jM(1) AAS
イベントの関数の告知というのか設定というのは無料版と有料版の差異はないの?
有料版になるとできる事が多くなるとか?
ちょっと教えてください。
273: 2011/09/10(土)00:52 ID:b1s6t8Zl(1/4) AAS
あとスクロールゲームの簡単なチュートリアルを知ってたら教えてください。
背景がプレイヤーと共にオーバースライドするにはどうしたらできるんだろう?
274: 2011/09/10(土)08:29 ID:7Xu7hCie(1/3) AAS
>>272
関数に関しては今のところ制限は無いです
制限するほど機能が無いからかもしれないけど
主な違いはここに↓
外部リンク:www.scirra.com
あとは素材が余分に付いてくるみたいです
275(1): 2011/09/10(土)08:41 ID:7Xu7hCie(2/3) AAS
サンプルなら本体に同梱されてたと思います
プレーヤーと共にオーバースライド?ちょっと意味が分からないけど
・ただの背景スクロールならプレイヤー側プロパティの「Behaviors」の「Scroll to」(プレイヤーを画面中央)で
もしくはイベント「system」の「scrolling」で
・背景の多重スクロールならレイヤー側プロパティの「Parallax」設定で
276(1): 2011/09/10(土)08:54 ID:b1s6t8Zl(2/4) AAS
このエンジンは例えばバックグラウンドがスクロールする場合は
予めでっかい縦長のバックグラウンドにオブジェクトを配置して背景だけ
キャラクターに合わせてカメラの様な感覚でゲームは造れるのかな?
それとも逐一枠内の処理の仕方を書かないとダメ?
277: 2011/09/10(土)09:08 ID:b1s6t8Zl(3/4) AAS
>>275
どうもありがとう。
昨日の夕方から探してたのでモンモンがとれたよ。
278: 2011/09/10(土)09:19 ID:7Xu7hCie(3/3) AAS
>>276
前者でできますよ
・「project settings」「Window size」で画面の見える大きさを決めて
・「layout properties」「Layout size」でフィールド全体のサイズを設定して
・スクロール設定をしたプレイヤーキャラをおいてあげれば
279: 2011/09/10(土)09:19 ID:b1s6t8Zl(4/4) AAS
なるほど・・・
レイアウトでスクローリングできる可能領域の設定をするのか、
それでオブジェクトをそこに配置して意味合いを決めていくというスタイルなんだね。
280: 2011/09/12(月)08:30 ID:Kwn3xMAC(1) AAS
Download Construct 2 release 55
外部リンク:www.scirra.com
281: 2011/09/12(月)13:04 ID:TILy8tMS(1/2) AAS
1dot浮くのはBugだったんだ・・・・
ついでにgravity周り修正のせいかmax_fall_speed関係がおかしくなってる気がする?
282: 2011/09/12(月)13:08 ID:TILy8tMS(2/2) AAS
zoomでボケなくなったのはいいけど、機能自体の使い道があんまりないのがな・・・・
283: 2011/09/12(月)15:50 ID:rcDFHprq(1) AAS
何かイベントシート構築するのにも才能が問われない?
誰でもやさしく・・・じゃねーじゃん・・・みたいなw
まぁ一通りプログラムができるからアレだけどちょっと賢いプログラマーみたいな
事ができるんだね。
(繰り返し処理をグループに迂回させといて無駄を省く等)
284: 2011/09/13(火)22:15 ID:2/ZVz/vQ(1) AAS
ちょっと前にwaitが入ってだいぶ組みやすくなった気がする
285: 2011/09/14(水)15:00 ID:OgoebGum(1) AAS
久しぶりに公式覗いたんだがTOP絵がいい感じになってるなw
286: 2011/09/15(木)00:26 ID:5L2QJDv9(1) AAS
相変わらず落下で半分めり込むのは直ってないんだな…
287: 2011/09/17(土)11:14 ID:bw7J0x/P(1) AAS
Download Construct 2 release 56
外部リンク:www.scirra.com
複数hotspotに対応
288: 2011/09/20(火)02:16 ID:/KGS5Ol4(1) AAS
image_pointがspawnだけでset_positionに対応してないっぽい?ぽい?ぽい?
289: 2011/09/20(火)12:36 ID:VQIDGqDH(1) AAS
Download Construct 2 release 57
外部リンク:www.scirra.com
collision polygons、global objects対応
290: 2011/09/20(火)15:03 ID:EUCIHk4k(1) AAS
半分めり込むのが治ったけど、また1dot浮くようになったな
あとobject_clickが旧データ引継ぎだと当たり判定が機能しなくなってるね、たぶん
collision polygons弄るか新規製作すれば大丈夫だけど
291: 2011/09/20(火)23:55 ID:Z52/jqAH(1) AAS
シューティングゲームとかの敵キャラのアニメーションとかってどうやってます?
例えばグラディウスの連結して襲ってくる敵キャラの動きの演出とか・・・。
292(1): 2011/09/21(水)10:06 ID:7P7EFnc9(1) AAS
グループアクティブとかで管理できるのかな?
グローバルオブジェクトという概念が加わった様だけどどうなんだろう?
ただ逐一ワンオブジェクトづつ動きを打点していかないといけないのかな?
293: 2011/09/25(日)12:33 ID:OZ2B7BAp(1/2) AAS
Download Construct 2 release 58
外部リンク:www.scirra.com
Physics behavior対応
288,290のbug修正きてるっぽいね
294: 2011/09/25(日)12:36 ID:OZ2B7BAp(2/2) AAS
>>292
C2にはpathmoveがまだないから敵キャラの複雑な動線は厳しいかもね…
classicなら簡単に出来そうですけど
295: 2011/09/25(日)12:51 ID:AOrTo0nK(1/2) AAS
DEMOのキャラクターの動きの数値を定める所で
5+(Player.8Direction.Speed / 300) * 100
と数値をセットしているんだけどこの意味合いを誰か教えてください。
この300は何を指しているの?どうして割るの?
296: 2011/09/25(日)13:52 ID:0puv/mR1(1) AAS
単に本体のスピードに対応してアニメパターンの早さを微調整してるだけじゃないの
300は単に見栄えがいいからだと思うけど?
パッと見なので、たぶんで悪いけど
297: 2011/09/25(日)14:01 ID:iCkxLY2y(1) AAS
300はmax_speedからきてるのかな
基本アニメ速度+(本体スピード/最大スピード)*100
298: 2011/09/25(日)15:00 ID:AOrTo0nK(2/2) AAS
あぁもしかして物理エンジン下での状態の微調整って事か・・・
ってかてんてこ舞いw
299: 2011/09/26(月)11:18 ID:OODBxj+I(1) AAS
*100
コレは乗算で100だよね?
括弧内を最初に計算して100を掛けて+5って事?
300: 2011/09/26(月)23:09 ID:vrdp5dkS(1) AAS
image_pointのバグがよけい酷くなってるやないか
301: 2011/09/28(水)01:46 ID:IpCDj7Ax(1/2) AAS
Download Construct 2 release 5
外部リンク:www.scirra.com
302: 2011/09/28(水)01:47 ID:IpCDj7Ax(2/2) AAS
抜けてたorz
Download Construct 2 release 59
外部リンク:www.scirra.com
303: 2011/09/29(木)10:58 ID:oOHYj6xe(1) AAS
ok一通りマスターした・・・
カリキュレートする事でオブジェクトの挙動を計算するので三角比や
三角関数が分かっていないと動作挙動が組めないのが辛いな。
パスファインドが色々使えそうだけど応用の仕方がいまいちわからねーや・・・
304: 2011/09/29(木)11:23 ID:G6KNUvt+(1) AAS
Download Construct 2 release 60
外部リンク:www.scirra.com
305(1): 2011/09/29(木)13:00 ID:8mbp/urc(1) AAS
Overlapping使うと画面表示出来ないね…
あと前から思ってたんだけどcollision polygonsの
当たり判定が変な気がする???
306: 2011/09/29(木)18:56 ID:xLghBJBM(1) AAS
construct製だそうで
動画リンク[YouTube]
307: 2011/09/30(金)09:16 ID:jmgAGCLr(1) AAS
>>305
修正ファイル
外部リンク[html]:www.scirra.com
308: 2011/09/30(金)11:41 ID:BcFeOifQ(1/2) AAS
Constructチームって凄いアグレッシブだよな・・・
24時間で次のバージョン出すなんて何か世界が広い事を認識させられる・・・
FireFoxの6週間毎にバージョンアップというのも日本だとどうなの?
って感じなのにw
309: 2011/09/30(金)20:03 ID:5sJGAtEc(1) AAS
アグレッシブつーか
「あ、ちょ、今のナシ!ナシだから!やっぱこっち本命だから」的な落ち着きのなさを感じてしまうw
310: 2011/09/30(金)23:03 ID:BcFeOifQ(2/2) AAS
何か入れ直したらHTML5EXPORTERがどうたらかんたらでAJAXに欠陥があるんじゃねー?
みたいな警告がでたけど俺だけかな?
そんで一回全部消してプログラムフォルダまでのカスも消して再インストールしたが
挙動がちょっとだけおかしいよ。
311: 2011/10/01(土)02:01 ID:r4Ljt6vc(1) AAS
特に不都合な事は起こってないけど
挙動が不安定なのはいつもの事なのでなんとも・・
一度落ちるとガスガス落ちるよねw
312(2): 2011/10/03(月)19:13 ID:fcql6PJI(1) AAS
ffとoperaとchromeでfpsを比べるとffだけ安定しないのな・・・
313: 2011/10/04(火)13:15 ID:NyREnykO(1) AAS
>>312
6週間毎にアップデートする方向だから今度のFF8はWebGLにも対応するらしいよね。
でもそんなに違うものなのか・・・
314: 2011/10/05(水)09:07 ID:iE7ecXAV(1) AAS
FireFoxをデフォにしてるとプレビューで落ちる確率が高い事に今頃気が付いた
315: 2011/10/06(木)13:55 ID:1BbKr7DG(1) AAS
>>312
実際俺が試したら、
OPERA 1
FiERFOX 0.9
Chrome 0.6
位の差だったChromeがうんこだったから何か得意不得意が起因しているんだろうな。
316: 2011/10/07(金)23:44 ID:gdIRu8fc(1) AAS
久しぶりにクラシック弄ったら配列が1からだったでござる
317: 2011/10/10(月)08:39 ID:hV9Po3vD(1) AAS
Download Construct 2 release 61
外部リンク:www.scirra.com
>The next major feature planned is families
ついにファミリーがくるね
318: 2011/10/10(月)11:27 ID:edbNRpR2(1) AAS
アメックス付きのライフカードでC2買おうとしたんだけど買えなかった・・・
ユーロの方が若干安いのでそっちの設定にして購入とかしたら
カードが落ちないから変えろとか言われて・・・
基本カード払いとかしない人なんだけどね・・・
20万まで使用できるカードで全然使用してなかったんだけどな。
319: 2011/10/10(月)17:31 ID:mSrL9Lkr(1) AAS
デクシアの破綻でさらにユーロ安くるのかな?
320: 2011/10/11(火)01:11 ID:qwrlMs8T(1) AAS
IKとファミリーが付いたらマジ捗るな・・・
321: 2011/10/12(水)22:22 ID:YnHIf9gA(1) AAS
なんか配列使いにくいな
322: 2011/10/14(金)03:11 ID:cXcnmic6(1/2) AAS
Download Construct 2 release 62
外部リンク:www.scirra.com
BUGFIXが多すぎてよくわからん。。。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 680 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s