[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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323: 2011/10/14(金)03:25 ID:cXcnmic6(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.scirra.com
なんかコンペするみたいだね?
324(1): 2011/10/14(金)05:59 ID:XIR1h67I(1) AAS
当たり判定が1dot浮かなくなったけどまた半分めり込むようになったな…
仕様変更でOverlappingの当たり判定もひと昔前の仕様に戻ってるし
アニメフレームの設定もevery_tickで書き換えがおいつかなくなってるっぽい…
おまけにアニメの再生で中心軸が左にずれるぞ、なんだこのver
もうバグなのか仕様変更なのかよくわからん状態だな
とりあえずver戻して次待つか
325(1): 2011/10/14(金)10:56 ID:tv0mj9N6(1/2) AAS
ちなみにスコアの面と面の集計ってどうやって出すの?
配列を使う?
リーダーボードとか検索して色々調べたけど漠然としたソースが出てこないので
誰か教えてください。
ゲームの終わりにスコア集計して表示するだけなんだけど・・・
326: 2011/10/14(金)12:45 ID:wisauOrC(1) AAS
>>324
書き換えはdeleteの前か後ろにwaitを0.01かましてやればなんとかなるね
バグ報告されてないしそもそも組み方がちがうのかもね?
>>325
配列に覚えさせてもいいし
単純にスコア変数、集計変数と変数を複数用意して面終了時に加算したらいいんじゃないの?
今回はボタンやテキストボックスやボール動作とか追加されて
省2
327: 2011/10/14(金)12:52 ID:tv0mj9N6(2/2) AAS
おぉ Add to スコアって感じか・・・
328: 2011/10/17(月)22:03 ID:S8KqQ6z9(1) AAS
Construct 2 Release r63
外部リンク:www.scirra.com
>Publishing to the Chrome Web Store
これが目玉?
>Sprite: 'Auto-mirror' and 'auto-flip' could cause objects to flicker the first time
>each animation was played. Now there should be no flicker
地味に嬉しい
329: 2011/10/17(月)23:31 ID:zH6j2Qzh(1) AAS
中心軸がずれるのは治ってるね
めり込みと書き換えはいかわらずだけど…
330: 2011/10/18(火)08:19 ID:GDFbYhSf(1) AAS
Chrome Web Storeって登録料に5$必要なのか・・
331: 2011/10/18(火)16:42 ID:j2hMOjDG(1) AAS
最近は課金体系が大流行だから自分で簡単に実装できるよね。
まぁ基本が自分のHPまで客を誘導できる手段んが無いと商売に繋がんないけど・・・
332: 2011/10/19(水)01:50 ID:kSrOGJeV(1) AAS
配列の長さでセーブ2回目以降の変更はセーブに反映されてない気がするのだが・・??
333: 2011/10/24(月)18:46 ID:VPU0IiTv(1/2) AAS
Construct 2 Release r64
外部リンク:www.scirra.com
334: 2011/10/24(月)19:55 ID:VPU0IiTv(2/2) AAS
なんか当たり判定の仕様変わってる?Overlapの仕様かな?
281が直ってるっぽくて嬉しい
335: 2011/10/24(月)22:31 ID:V+hHcc+7(1) AAS
色々なビヘーバーが追加されたな・・・
ピンとか使い方がピンとこねぇ〜。
336: 2011/10/25(火)03:06 ID:mUXG+ReJ(1) AAS
フォトショ的にはビヘイビアな気がする
今更だけどSCIRRAってなんて読むんだろね
SIERRA(シエラ)だからサイラとかかな、脳内では寿司ララって読んでるけど^^
337(1): 2011/10/25(火)15:39 ID:2AzuOAtS(1/2) AAS
造語なのかな?
創業者のアルファベットを列べたとか?
今回のアップデートかなり熱いな!!
sineとかマジ捗るぜ・・・正弦波っていうのか日本語では?
波を打つように水平にオブを飛ばすのはどうやって設定するんだろう・・・
引数の設定とか説明が欲しいっす。
338: 2011/10/25(火)15:45 ID:WG6PNjoo(1) AAS
スキラって読んでたわ
339(1): 2011/10/25(火)16:10 ID:1yCrrqSj(1) AAS
>>337
「sine」のmovementをvirticalにして「bulett」をつけてやれば水平に飛ばせるよ
揺れ幅はmagnitudeで調整すれば問題ないかと
sineはかなり便利だねー
340: 2011/10/25(火)19:10 ID:2AzuOAtS(2/2) AAS
>>339
ありがとう〜っす。
複合技か・・・
夢がひろがりんぐだなw
341: 2011/10/26(水)00:53 ID:apN3xpte(1) AAS
半めり込みも1dot浮きも解消されてるけど、こんどは互いに押し出すようになってるな・・
そのぶん以前と比べて処理が重くなって大量にスプライトがあると重くなる、以前は大丈夫だったのに
この仕様で決定なのだろうかorz
342: 2011/10/26(水)16:41 ID:vymWCSYG(1) AAS
Chrome 15 released with hardware acceleration!
外部リンク[html]:www.scirra.com
あまり期待してなかったんだがChromeすごいよ(^_^
343: 2011/10/27(木)16:41 ID:N1U8YHk9(1/4) AAS
オフライン.アパッチの概要がいまいち掴めなんだけど・・・
このファイルと一緒にサーバーにアップロードするとユーザーのWebブラウザー
にアクセスしてオンラインかオフラインか見守ってくれるって言うこと?
オフラインじゃないとゲームが起動しないっていうのはネット対戦ゲームとかは
お先真っ暗ってことでなのかね?
344: 2011/10/27(木)18:03 ID:A/F3DsmP(1/3) AAS
外部リンク:www.scirra.com
起動に必要なファイルが羅列してあって
次回接続時にユーザーPC内に保存されたファイルにアップデートが必要か否かを確認してくれるとかじゃないの?
正直長文英語はよくわからんけど^^
345: 2011/10/27(木)18:22 ID:N1U8YHk9(2/4) AAS
アップロードする時に態々自分でアパッチを編集し直さないといけないんだよね?
何か面倒・・・
あとファイルをコピーされるのを保護するのにCRC32を導入するらしいが、
コレもいまいち概要が掴めんっす。
誰かご教授plz。
346: 2011/10/27(木)18:45 ID:A/F3DsmP(2/3) AAS
index.html等の名前を自分で変更したらoffline.appcache内の名前も自分で変えてねって話では?
CRC32はINIの書き換え防止にじゃなかったっけ?
できれば元のソースの場所を貼ってくれると助かりますm(_ _)m
347: 2011/10/27(木)19:10 ID:N1U8YHk9(3/4) AAS
これっす・・・
確かC2はINIファイルじゃなくてXMLになったんですよね?
外部リンク:www.scirra.com
348: 2011/10/27(木)19:39 ID:A/F3DsmP(3/3) AAS
CRC32とかで保護する方法があるけど非常にめんどくさいし公開したデータはいつか割られるものだから
対策しても労力の無駄だよね・・
でもデータ盗む奴は基本怠惰だからフォルダやファイル名を偽装したり隠すだけでも結構効果あるよ
覚えておくといいぜ!
って話かな・・よくわからなくててきとうでごめん^^
INIの書き換え防止はクラシックの話だったか・・ごっちゃになってた、重ねてごめん
349: 2011/10/27(木)20:13 ID:N1U8YHk9(4/4) AAS
あぁなるほど・・・
だからファイル名をどうたらかんたらって話なのか・・・
って全然安全じゃねーじゃんw
350: 2011/10/28(金)00:02 ID:UbDxHYIh(1) AAS
コンペけっこう集まってるね、
アクション系が少ないのが意外だったけど…
351(1): 2011/10/29(土)10:50 ID:t1x437jC(1) AAS
Construct 2 Release r65
外部リンク:www.scirra.com
>This allows you to build iOS, Android, Symbian, Blackberry and webOS apps online using the PhoneGap Build service.
>This saves you having to install lots of complicated development software on your computer.
>Please note this feature is a work in progress and is being made available for testing purposes only.
別途ツール必要って事なのかな??
>If you want to build iOS apps you'll also still need to sign up with Apple as an iOS developer, which requires a Mac and costs $99/yr.
省2
352: 2011/10/29(土)12:40 ID:5AJY9SLQ(1/4) AAS
>>351
ライバルには教えたくないけど色々ヒント貰ったんで教えちゃるよ。
『PhoneGap』っていうなんて言うか逆パブリッシングしてくれるwebサービスがあるんだよね。
例えばiPhoneアプリをAndroidアプリに変換するとか、(概要はもっと複雑)
あとそれはビルドしてもiPhone用に販売するときには査定費用としてアップルに$99一年毎に
取られまっせって話。
353: 2011/10/29(土)12:46 ID:5AJY9SLQ(2/4) AAS
あぁ後機材ね。
ギャップで逆パブする時に機材が無いとパブできない仕様だから
強制的にマカーになっておくれやす!!って言われる。
354: 2011/10/29(土)13:27 ID:xIPq5D4f(1) AAS
なるほど、なるほど
けっこう敷居高いんだねー
自分はC1の頃から趣味で弄ってるだけだけど(基本絵描きだし)
販売も視野にいれてる人けっこういるのかなー
(このスレに居るのって3・4人くらいぽいけど…
マカーになるなら
GameSaladとか試してみたいなー
355: 2011/10/29(土)14:22 ID:5AJY9SLQ(3/4) AAS
パブリッシュする時にPhoneGap用(金があるやつはマカーになれや!!)
というスタイルができてそこからブラックベリー(北米やユーロ圏のドコモみたいなもの)
とかアンドロイドとかiPhoneにこれからは投げられるって話なんだけど、
機種依存とかその機種のOS依存とかいう滅茶苦茶まんどくさいレベルで関わってくる
事が累積する筈だからここらへんが肝だろうね。
最適化なんてしてくれないだろうし・・・
356: 2011/10/29(土)14:26 ID:5AJY9SLQ(4/4) AAS
でも俺が思うに独自で課金体制が構築できれば変な話
ウェブが閲覧できてHTML5が動くブラウザーならスマホだろうがiPhone、iPadなら
サービスが展開できるからここらへんはどうなんでしょう?
っていういまの現状だと思う。
まぁキャリア側は潰しに掛かるだろうけど時代はHTML5になびいているからね。
357: 2011/11/04(金)11:26 ID:QsVBPsy1(1) AAS
FamiliesとIKが乗ればマジヤバイな・・・
速く来い!!
358(2): 2011/11/05(土)00:02 ID:3O0vrGhn(1) AAS
functionとpathmoveも早く頼む
359(1): 2011/11/05(土)19:31 ID:rH8d83u8(1) AAS
>>358
ちなみにそれってどうやって使うの?
360: 2011/11/08(火)00:25 ID:5LVbyJxB(1) AAS
r66来てるな
外部リンク:www.scirra.com
361(1): 2011/11/08(火)10:28 ID:RHiGpzOB(1/2) AAS
≠コレってどうやってイベントシートで出すの?
362: 2011/11/08(火)12:32 ID:79Niwi7u(1) AAS
>>359
functionは名前付けて関数として呼び出せる
path_movementはパスに沿って動くビヘイビア
path_editでパスを設定してやれば
>>361
右クリックでinvertで(アイコンでるからすぐわかると思うよ
363(1): 2011/11/08(火)16:55 ID:RHiGpzOB(2/2) AAS
おぉそうなんだ・・・あり^^
パスファインドが無くなってしまったけどアレって敵に当ててやると
経路探索しながら味方に突っ込んでくる程度だよね?
他に使い方あったっけ?
364(1): 2011/11/09(水)13:07 ID:+tj5Jcl3(1) AAS
Construct 2 Release r67
外部リンク:www.scirra.com
>>363
pathfinder
外部リンク[zip]:dl.dropbox.com
365(1): 2011/11/09(水)20:39 ID:TYslSq8P(1) AAS
アドビ、Android ブラウザ向け Flash の開発を終了へ
外部リンク:japanese.engadget.com
366: 2011/11/10(木)13:13 ID:6uNJStQS(1) AAS
>>365
なるぅ〜
俺のAS1〜AS3の知識が・・・
367: 2011/11/11(金)17:30 ID:QMdY7HX1(1) AAS
>>364
今のバージョンだと実装できないみたいだね・・・
過去バージョンだと実装できるのかな?
368(1): 2011/11/11(金)17:48 ID:g6XiUPOc(1/2) AAS
pathfinderの話ならr67で動くと思うけど・・
\exporters\html5\behaviorsにちゃんと放り込んでる?
369: 2011/11/11(金)18:10 ID:g6XiUPOc(2/2) AAS
HTML5処理アルゴリズム“Ragnarok”を搭載した「Opera」v11.60のベータ版が公開
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
「Firefox 9」ベータ版が公開、型推論実装でv3.6よりJavaScriptが最大10倍高速化
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
370(1): 2011/11/12(土)00:26 ID:dhk5XQVm(1) AAS
>>368
パスファインドの実装の仕方をレクチャーしてくれない?
何かいまいちピンと来ないんだけど・・・
ジェネレーターでパスをみっけるみたいだけどゲームでどうやって実装するのか
具体例が知りたいれすっ!!
371: 2011/11/15(火)17:11 ID:L2mZlmBE(1) AAS
FireFoX8にしたらなんかガクガクなんだけど俺だけ?
クロームはそのままというのか良い滑り出しなんだが・・・
372: 2011/11/19(土)14:29 ID:xBjZRrHd(1/2) AAS
Construct 2 Release r68
外部リンク:www.scirra.com
OPENGL スゲェー
373: 2011/11/19(土)14:48 ID:xBjZRrHd(2/2) AAS
WebGL-accelerated renderer beta
だったw
374: 2011/11/23(水)23:06 ID:PO1Ep9p0(1/4) AAS
Construct 2 Release r69
外部リンク:www.scirra.com
375: 2011/11/23(水)23:11 ID:PO1Ep9p0(2/4) AAS
このScirra Arcadeってなんか利点あるのかね?
ちょっとC2と関係ないけどhtml5製のグラディウスとマリオ
外部リンク[html]:appsweets.net
外部リンク:arcade.rawrbitrary.com
これくらいはC2でもできる筈
376: 2011/11/23(水)23:17 ID:PO1Ep9p0(3/4) AAS
あとこれもついでに貼っておく
Google の Flash - HTML5変換ツール Swiffy にFlash Pro用エクステンション
外部リンク:japanese.engadget.com
外部リンク:www.google.com
377(1): 2011/11/23(水)23:26 ID:PO1Ep9p0(4/4) AAS
>>358
functionきてるね
外部リンク[html]:www.scirra.com
>>370
具体例ってなんだろ?使い道って事?
378(1): 2011/11/24(木)15:32 ID:WJPkcscH(1/2) AAS
>>377
あ どうもどうも。
なんていうか例えばArrayみたいな可逆性高くていまいち掴めないので、
ロボットに実装すると勝手に味方に突っ込んでくるみたいなやり方を
教えて欲しいな・・・
379(1): 2011/11/24(木)15:35 ID:WJPkcscH(2/2) AAS
あと序になんですがLoopIndexは引値みたいなものがあるんですかね?
LoopIndexの概要がいまいち掴めないので教えてください。
380(2): pass:C2 2011/11/25(金)08:04 ID:c6JckDae(1/3) AAS
>>378
外部リンク[html]:www.dotup.org
381(1): 2011/11/25(金)08:12 ID:c6JckDae(2/3) AAS
思っているような動作とは違うような気がするけど、一応
どちらかというとTD系やSLG系のターン制のゲームに実装するのに向いてると思います
我流なので使い方間違ってたらごめん^^
MoveToのプラグインも使ってるので一応貼っておきます
外部リンク[7z]:github.com
382(1): 2011/11/25(金)08:16 ID:c6JckDae(3/3) AAS
>>379
LoopIndexの引値ってなんだろ?For文が入れ子になってる時の区別とか?
383(1): 2011/11/25(金)10:29 ID:vct3idRG(1/4) AAS
>>382
exampleとか観たんだけど(確かアイソメトリックスマップだか)
直近のCols(コラムス)は大文字だけど("")内はcolsって書いてあって小文字
なんだよね。
だから引値というのか確定されている文字列を入れるとそれに呼応してLoopIndx
の処理をしてくれるのかな?と勝手に妄想しているだけど、
そもそもLoop自体の定義がイベントシートに書いていないんだよね。
省4
384(1): 2011/11/25(金)10:40 ID:vct3idRG(2/4) AAS
>>380
あ どうもすいません・・・でもなんかアンノウン ベヘーバIDとかで開けないっす・・・
385: 2011/11/25(金)11:12 ID:vct3idRG(3/4) AAS
ひらけないとあけないが同じだから速読すると一瞬違和感が起こるな・・・w
386: 380 2011/11/25(金)11:19 ID:qZ5ScWcf(1/3) AAS
>>383
もしかしてC2でのloop処理(for文)の仕方そのものがわからないという事なのかな?
LoopIndexの引値ってfor文の繰り返しの引数(i)とかの話でOK?
>>384
それはたぶんmoveto>>381のプラグインが入ってないからだと
387: 2011/11/25(金)11:31 ID:qZ5ScWcf(2/3) AAS
ごめんverupしてmovetoのIDがrex_movetoに変わってるね・・
388(1): pass:C2 2011/11/25(金)11:42 ID:qZ5ScWcf(3/3) AAS
これで大丈夫かな?
外部リンク[html]:www.dotup.org
389(1): 2011/11/25(金)15:22 ID:vct3idRG(4/4) AAS
>>388
どうもどうも^^ありがとう。モニターが涙で視えない・・・位感謝してます。
390(1): 2011/11/25(金)23:09 ID:0gaYB9Lm(1) AAS
MoveToってさ
英語の説明だと直線的に相手に向かって行くとしか書かれていないけど
パスファインドじゃなくて例えばシューティグゲームで敵が味方につっこでくる場合
は皆さんどの様な処理してます?
フォーラムでエネミーAIの事を読んだので概要は掴めているんですがこれだと
何か不自然だしな・・・
391(1): 2011/11/26(土)02:23 ID:29xDRICI(1) AAS
>>389
loopindexの方はもういいの?
>>390
STGはあんまり詳しくないんだけど
ミサイルの追尾とかとはまた挙動が違うのかな・・
単純に自機の座標追わせるだけじゃだめなの?それが不自然?
392: 2011/11/26(土)09:07 ID:2n3RA7R8(1) AAS
>>391
ああ そうか・・・Charactor.X Charactor.Yだっけ?自機座標
うお頭の中にいろんな情報が入りまくって整理がつかねーwww
loopIndexのexampleが欲しいな・・・メチャ欲しい・・・
393: 2011/11/28(月)18:16 ID:eRT7VKP5(1) AAS
r70来てるな
外部リンク:www.scirra.com
めぼしいのはJump-thru' behaviorくらいか
394(1): 2011/11/28(月)19:43 ID:5vYiZ0fw(1/2) AAS
ユニークIDってどうやって使うの?
最初固有の0から付随する番号を付けるとそれを拾ってくれるのかなぁ?
と思ったけど何か違ってたみたい誰か教えてくれ。
395: 2011/11/28(月)19:58 ID:5vYiZ0fw(2/2) AAS
ジャンプスルーってマリオのイメージが強いよね。
自分もアクションゲーム造る時にずぅ〜とこれを考えてたよ。
396: 2011/11/28(月)22:26 ID:nlfd91we(1) AAS
マリオは頭突きで壊すイメージ
397(1): 2011/11/29(火)05:58 ID:/sjC2U7U(1) AAS
>>394
UIDは自動的に番号ふられて変更はできない筈
pickで特定UIDに対しイベントを組めるけど使い道はあんまりないかも
398: 2011/11/29(火)10:30 ID:YaLWCgVh(1/2) AAS
>>397
やっぱそうなんだ・・・
オブジェクトに対してコイツはIDナンバーが幾つで・・・って確認取れねー
(取れる?)
から性質悪いよな・・・
まぁレイアウトにぶっ混んだ段階でUIDが発動するって事なのか・・・
出席番号みたいなもんだね・・・
399: 2011/11/29(火)10:42 ID:YaLWCgVh(2/2) AAS
今度の更新でファミリーズがやっとくるらしいけど、もっと先に出してくれよ・・・
って感じだな。
400: 2011/11/29(火)19:59 ID:6Xno/3xz(1) AAS
取れるよ
401(1): 2011/11/29(火)23:25 ID:IFm4D7gU(1) AAS
英語がスラスラ読めるわけでも無い身としては
日本語版をさっさと作って欲しいところだが
日本ってゲームが盛んな国の割に、この手のソフトの市場としての優先度ほんと低いよね
402: 2011/11/29(火)23:44 ID:dfCW1nXo(1) AAS
突き詰めると制作ツールなんかより、なにかしらの言語を勉強する方が賢明だから
403: 2011/11/30(水)00:08 ID:nlgZHZhI(1/3) AAS
>>401
ツール屋なんて職業未だかつて無かったからなw
っていうか、してやられたって感じだわw
収益の在り方が難しいから今後どうなるか分からないけど、
このチームのアグレッシブな処は凄いから(あとフォーラムのKyatricさんの的確なレスポンスの速さ)
とか凄いチームとバックアップ体制なんだな・・・と感心しているよ。
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