[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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116: 2011/03/29(火)23:06 ID:7uGGHTvI(1/2) AAS
2点引っかかっている箇所があります。
どなたかヒントなどお持ちの方いらっしゃいましたら教えてください…。

?
 新しいテクスチャを作る際のTexture2DDescriptionのパラメータで
 Usage=Default
 OptionFlags=None  
 CpuAccessFlags=None
省11
117: 2011/03/29(火)23:06 ID:7uGGHTvI(2/2) AAS
?
 テクスチャ(Texture2D)からピクセルを読み出したかったのでGetPixel的なメソッドを作っているのですが
 Direct3D11以降、テクスチャのロックをするメソッドはdx11デバイスのImmediateContext.MapSubresource(〜);で正しいでしょうか?
 (もしくはtex.AsSurface(〜).Map(〜)…?)
 Direct3D10までのTexture2DインスタンスにはMap()メソッドがあるようなのですがDirect3D11のTexture2Dには見当たらず、調べてみたら前述のメソッドがそれっぽいような感じを受けました。
 テクスチャのCpuAccessFlagを変更できないのでそのメソッドでいいのか確認できないのですが、もし定石のやり方があれば知っておきたいと思っています。

/////////環境
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