[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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40: 2010/10/24(日)14:49 ID:41k51lwY(1/3) AAS
頂点変換済みの板ポリをウィンドウのクライアント領域に描画して、
それをHLSLで弄るスケルトンがようやく完成したぜ… in D3D9

今度はピクセルシェーダでテスクチャにモザイクかけてみるよ(よ!)

GPU! GPU! GPU!
42: 2010/10/24(日)16:39 ID:41k51lwY(2/3) AAS
>>41
ちょうどXNAのを拾って読んでる所w
理屈で考えたら移植で動く筈なんですよね

勉強がてら中身の理解も進めます
44: 2010/10/24(日)17:13 ID:41k51lwY(3/3) AAS
>>43 thx!
まさにそれ落として読んでましたw
サンプル動画も見たんですが、どう考えても宝の山ですww

ただHLSLの基本がまだまだなので理解力がヤバイですorz
ティーカップの人の本を買って熟読するしかないですね。

P.S.
SlimDXの2DゲームエンジンってGorgonってのしかなさそうですね。
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