[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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117: 2011/03/29(火)23:06:29.29 ID:7uGGHTvI(2/2) AAS
A
 テクスチャ(Texture2D)からピクセルを読み出したかったのでGetPixel的なメソッドを作っているのですが
 Direct3D11以降、テクスチャのロックをするメソッドはdx11デバイスのImmediateContext.MapSubresource(〜);で正しいでしょうか?
 (もしくはtex.AsSurface(〜).Map(〜)…?)
 Direct3D10までのTexture2DインスタンスにはMap()メソッドがあるようなのですがDirect3D11のTexture2Dには見当たらず、調べてみたら前述のメソッドがそれっぽいような感じを受けました。
 テクスチャのCpuAccessFlagを変更できないのでそのメソッドでいいのか確認できないのですが、もし定石のやり方があれば知っておきたいと思っています。

/////////環境
省7
148: 146 2011/08/18(木)17:23:27.29 ID:u3BnXhrZ(2/2) AAS
本体のソースではなくて、slimdxで作られたソースの方です。
Web上にslimdxで作成されたサンプルが無いのかなと思ったのです。
156: 2012/04/17(火)23:24:32.29 ID:o6MO9aSs(1/2) AAS
ダウンロードした
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