[過去ログ]
SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 13:40:09 ID:589aNUur 頂点扱うメソッドやクラスはなんでもかんでも<TVertex>と書きたいということ? インターフェイス使って interface IPosition3D { Vector3 Position3D { get; set; } } interface ITexCoord2D { Vector2 TexCoord2D { get; set; } } where TVertex : struct, IPosition3D, ITexCoord2D みたいな感じで可能 構造体の場合は実行時に特殊化されるのでインターフェイス経由のメンバアクセスでもボックス化は発生しないけど プロパティ経由だからインライン展開されたとしてもコピーは消えないのでどうしても遅くなるのは仕方ない MemoryStreamとか使っていい程度なんだったら別に問題にはならんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/79
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 118 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.005s