[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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(1): 2010/01/31(日)10:41 ID:uYVfFOYk(1/4) AAS
公式
外部リンク:slimdx.org

日本語の解説
外部リンク:mainori-se.sakura.ne.jp

SlimDX は、.NET Framework に対応した言語(C#、VB.NET など)を使って
DirectX アプリケーションを開発することができるオープンソースのライブラリ(DLL)です。
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(1): 2010/01/31(日)11:11 ID:P37elB52(1) AAS
で、どうすんの。
3: 2010/01/31(日)11:31 ID:uYVfFOYk(2/4) AAS
>>2
まずダウンロードしてくれ
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(1): 2010/01/31(日)20:58 ID:pjpwyVdW(1) AAS
今からやってみようと思ってたんだ。
とりあえずダウンロードしたぜ、次は?

チュートリアルとかほしい
5: 2010/01/31(日)21:06 ID:uYVfFOYk(3/4) AAS
実は俺自身今四苦八苦してるとこなんだぜ
日本語の資料が少なすぎる
ここをきっかけに日本でも広まるといいなぁと思ってるんだが
6: 2010/01/31(日)21:08 ID:uYVfFOYk(4/4) AAS
>>4
downloadしたファイルの中にSampleFrameworkってのがあるだろ
その中にいろいろあるから試しに読んだり実行したりしてみてくれ
7: 2010/02/01(月)06:55 ID:8X+6W91l(1) AAS
よくやく音楽ループ再生できるようになったorz///
8: [さ] 2010/02/02(火)17:51 ID:+lJWZMUB(1/3) AAS
アク禁テスト
9: [さ] 2010/02/02(火)17:56 ID:+lJWZMUB(2/3) AAS
やっと書けました、ということだけど
うちはSampleFramework使わないでManagedDirectXからの移行で
3DもInputもかなり本格的に仕上がっている
SampleFrameworkだとデバイスの初期化について載ってないので少々抵抗ある
10: 2010/02/02(火)18:05 ID:6T1hs+2r(1) AAS
SampleFrameworkはXNA触った人がやるには入りやすい
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(1): 2010/02/02(火)18:14 ID:C8VPblcf(1/2) AAS
.NETでDirectXをやるならXNA、Managed DirectX、Windows API Code Packと他にも色々ある。
SlimDXは立場的に微妙な気がするけど実際どうなの?
12: [さ] 2010/02/02(火)18:20 ID:+lJWZMUB(3/3) AAS
>>11
Windows API Code PackはVistaや7移行でないと使えないからね
XNAは3Dがややこしい、DirectXのMesh.DrawSubsetが使えないのが辛い
その上effectの記述も面倒だし
何だかんだでSlimDXは使い易いよ
オープンソースなのにMDX以上に安定してるし
13: 2010/02/02(火)19:14 ID:C8VPblcf(2/2) AAS
SlimDXを使ったゲームやアプリケーションで有名なものって何があるんでしょうか?
14: 2010/02/03(水)01:17 ID:SBy6WAi8(1) AAS
有名なものはぶっちゃけ無いよ。
不安をぬぐいたいならソースでも読んで見れば?
MDXやCode Packを使うよりはマシだと思えるようになるから。
15: [さ] 2010/02/03(水)02:00 ID:g/HVJ6AF(1/2) AAS
これからSlimDXで同人ゲー作って有名になりたいとこだ
MDXも長いこと使ってたけど不具合目立つ
もっと簡単にゲーム作りたいならDarkGDK(.NET版)もある、有料だけど
暇あったら手を出そうかなんて思ったり
16: 2010/02/03(水)06:46 ID:hKhRhaG2(1) AAS
おとといからslimSDKをいじくり回してたんだけど
俺の作りたいゲームが作れそうなメドがたったから
移行しようと思う これかなり良いよ
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(1): 2010/02/03(水)21:24 ID:y42hZeU6(1) AAS
良いんだけどDirectInputだけが糞なんだよなあ
18: [さ] 2010/02/03(水)23:32 ID:g/HVJ6AF(2/2) AAS
>>17
基本的にMDXと同じ機能が使えるけど
JoyStick初期化のとき、ゲームパッド刺さっていないとエラーになったりするのが辛い
後バージョン上がる度にDirectInput部分だけクラス名・メソッド・プロパティ名が変わったりするから
少々困惑させられる、他はほとんど名前固定で変更ないのに
次のバージョンではもう変えないで欲しい
19: 2010/02/07(日)13:43 ID:NXDiksat(1) AAS
今月DirectX SDKの最新が出たんで近いうちSlimDXも対応版が出ると思う。
それでどうなってるかだねえ
20: 2010/02/09(火)18:28 ID:rOpCrrSS(1) AAS
Direct3Dでは頂点の構造体すら用意されてないくらいなのに
SlimDX.DirectInput.SoccerOffenseControlsとか頭おかしいとしか思えない
どこがslimなのかと
21: 2010/02/13(土)10:00 ID:gk9dzd2/(1/2) AAS
スレ発見&応援で

SlimDX関連 いろいろ
外部リンク:code.google.com

視差遮蔽マッピング ( Parallax Occlusion Mapping )
外部リンク[html]:jldoty.com

↑がよくわからん奴は
3Dグラフィックス・マニアックス
省3
22: 2010/02/13(土)10:24 ID:mqqbM8pa(1) AAS
半透明処理の方法を教えてほしいっす
23: 2010/02/13(土)11:39 ID:gk9dzd2/(2/2) AAS
Samples ソリューションの中の Direct3D9の Water の
WaterEntity.cs の59行目、
device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true);
んで、67行目 末尾がfalseになっとるな?
アルファブレンドを有効にして、描画、アルファブレンド無効としてるわけだ
24: 2010/02/16(火)06:28 ID:lwpkWEcJ(1) AAS
ほんたまさんのスリムドカンのスレかと思った
25
(1): 2010/02/25(木)19:31 ID:F3d7kXlA(1) AAS
PresentParameters.Windowed=falseからPresentParameters.Windowed=trueに切り替えると
ウィンドウが最大化されるのはなんで?
FormのLocationもSizeもWindowStateもFormBorderStyleもウィンドウ時と変わらないのに(なので当然サイズ変えても意味なし)
26: 2010/03/03(水)19:09 ID:kC+oOCRK(1) AAS
>>25
MDXの話で申し訳ないが、MDXならば勝手にTopMostとFormBorderStyleとClientSizeは変わってるよ。
多分ネイティブのDirectXがそうなってるんじゃないのか?
27
(1): 2010/03/09(火)11:14 ID:/qSOVn5X(1) AAS
Developer SDKだけDLすればDirectXSDKは不要ですか?
参照の追加にSlimDXだけ追加すれば使えそうに書いてあるけど
SDKもバージョンあわせなきゃいけないってのも>>1の日本語解説に書いてある

あとMicrosoft .NET Framework 2.0 SDK以降も必要?
32bitマシンだしD3D9以上のこと使わないなら不要でしょうか?
どちらも500M近くあって気が遠くなる・・・
28: 2010/03/09(火)21:08 ID:SHDHNGTO(1) AAS
.NET Framework SDKはVSExpressがあれば不要
DirectX SDKは必須ではないけどいずれサンプルを見るために確実に必要になる
C++のサンプルしかないけど読むくらいはできないときつい
29: 2010/03/14(日)09:10 ID:Ob77Xb8B(1) AAS
これ使ったエロゲがでたな
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(1): 2010/03/18(木)19:02 ID:sAIb3WQr(1) AAS
SampleにWPFを使う為のフレームワークあったのね
自分で作ったのより使いやすそうだわ
31: 2010/03/21(日)20:18 ID:CzRwkR6A(1/2) AAS
>>27
SlimDXの再頒布パッケージは完全なDirectX再頒布パッケージを
収録してない嘘パッケージであることに注意。
インスコ直後のXPにこれ入れてもゲームは動かんぞ。

28の言うようにサンプルはC++で書かれているからそれを逐一C#に移植していくことになる。
32: 2010/03/21(日)20:21 ID:CzRwkR6A(2/2) AAS
>>30
Direct3DでレンダリングかけてるというWPFとSlimDXの組み合わせは一番面白そうだよな。
33: 2010/03/21(日)20:57 ID:BNf6aD+I(1) AAS
実際には組み合わせられないのが残念
別々に動かしてサーフェス転送してるだけ
コントロールのウィンドウハンドル取れるWinFormsの方がまだ親和性は高い
34: 2010/05/14(金)15:50 ID:Agn9QNYG(1) AAS

35: 2010/10/09(土)21:42 ID:nr26u1G7(1) AAS

36: 2010/10/23(土)17:36 ID:dH4nrlFp(1/3) AAS
SlimDXでDirectX初めてやってるんだけどいいねコレ。
今はHLSLでシェーダを触り始めた辺り。
しかし、2Dゲーの為に苦労してるなぁ〜…って思うw

GPU! GPU! GPU!
37: 2010/10/23(土)17:41 ID:dH4nrlFp(2/3) AAS
俺が使いたいのはピクセルシェーダなんだよぅ、おぅ
38: 2010/10/23(土)19:02 ID:NYvWtI7E(1) AAS
2005は対象外かよー
39: 2010/10/23(土)21:01 ID:dH4nrlFp(3/3) AAS
ソースのコンパイルの話っすか
40: 2010/10/24(日)14:49 ID:41k51lwY(1/3) AAS
頂点変換済みの板ポリをウィンドウのクライアント領域に描画して、
それをHLSLで弄るスケルトンがようやく完成したぜ… in D3D9

今度はピクセルシェーダでテスクチャにモザイクかけてみるよ(よ!)

GPU! GPU! GPU!
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