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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 09:38:58.96 ID:Wu+6B6Fq 買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/465
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/10(火) 12:26:00.96 ID:tkkFW5kD いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/482
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 20:14:42.96 ID:ukgYJ97h そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/495
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:36:08.96 ID:USByJtAS タイマーの精度はどう解決するつもり? あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。 パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。 あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。 (今ならシェーダーかもしれんが) パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/647
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 17:12:53.96 ID:XlVWLwmf 扱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/969
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