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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/04(水) 13:07:34.92 ID:QMWMDK/I この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/473
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 02:43:06.92 ID:do5jca2v ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに 参考となる本ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/530
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 18:03:39.92 ID:+uTq/glJ GPU Pro (とその2)って良本? 2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい 1冊読めば理解できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/543
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 08:54:56.92 ID:+VGsLYYh 別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。 たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す 出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/578
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/19(日) 00:15:28.92 ID:PSoDd+Wj 要件定義のみの本ってゲームに限らず希少じゃないかな しかもハイエンドゲームでの事例となると直接スタジオにメール送った方が良い返事貰えそうな気がする Gamasutraとかにも業界人居るしああいう所とかも 要件定義を知りたい理由は意思決定やスケジュール見積もりを円滑に進めたいってことだろうからプロジェクト管理手法としてのスクラムの本や記事を読むのが一番良いんじゃないかな。 要件定義も含まれてるので http://www.amazon.co.jp/dp/4797369736 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100309/345488/?ST=system&P=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/773
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 23:40:34.92 ID:SgcxYYCi ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/803
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:49:01.92 ID:XlVWLwmf 姿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/852
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:57:44.92 ID:XlVWLwmf 受 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/883
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 17:15:43.92 ID:XlVWLwmf 地味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/985
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