[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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473: 2011/05/04(水)13:07:34.92 ID:QMWMDK/I(1) AAS
この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった
530: 2011/08/26(金)02:43:06.92 ID:do5jca2v(1) AAS
ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに
参考となる本ありますか?
543: 2011/09/26(月)18:03:39.92 ID:+uTq/glJ(1) AAS
GPU Pro (とその2)って良本?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
578: 2012/01/25(水)08:54:56.92 ID:+VGsLYYh(1) AAS
別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。
たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
773: 2015/07/19(日)00:15:28.92 ID:PSoDd+Wj(1) AAS
要件定義のみの本ってゲームに限らず希少じゃないかな
しかもハイエンドゲームでの事例となると直接スタジオにメール送った方が良い返事貰えそうな気がする
Gamasutraとかにも業界人居るしああいう所とかも
要件定義を知りたい理由は意思決定やスケジュール見積もりを円滑に進めたいってことだろうからプロジェクト管理手法としてのスクラムの本や記事を読むのが一番良いんじゃないかな。
要件定義も含まれてるので
外部リンク:www.amazon.co.jp
外部リンク:itpro.nikkeibp.co.jp
803: 2021/11/21(日)23:40:34.92 ID:SgcxYYCi(1) AAS
?
852: 2024/03/20(水)16:49:01.92 ID:XlVWLwmf(41/189) AAS
姿
883: 2024/03/20(水)16:57:44.92 ID:XlVWLwmf(72/189) AAS
受
985: 2024/03/20(水)17:15:43.92 ID:XlVWLwmf(174/189) AAS
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