[過去ログ]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/02(金) 20:33:13.87 ID:Ad6yCZpv とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。 で、ドット絵とシナリオで良い本無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/553
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/27(火) 21:51:16.87 ID:0RvHdC64 VCが対応しないと意味無くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/567
805: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 17:57:17.87 ID:MN+MvYVh ゲームプログラミングC++を試し読みしたら 2章にゲームオブジェクトという項目で コンポーネントをベースとしたクラス設計?を少し解説してるんだけど これって3章以降でもクラス設計についての解説は出てきますか? あと他の本でクラス設計?について深く解説してる本があったら教えてください 自機とか敵とか弾や点数の文字や背景のオブジェクトをどのクラスがどう所有して オブジェクト同士のメッセージのやり取りはどのクラスがやるのかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/805
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 17:06:33.87 ID:XlVWLwmf 感情 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/931
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.314s*