[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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553(3): 2011/12/02(金)20:33:13.87 ID:Ad6yCZpv(1/2) AAS
とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?
567: 2011/12/27(火)21:51:16.87 ID:0RvHdC64(1) AAS
VCが対応しないと意味無くね?
805: 2022/07/14(木)17:57:17.87 ID:MN+MvYVh(1) AAS
ゲームプログラミングC++を試し読みしたら
2章にゲームオブジェクトという項目で
コンポーネントをベースとしたクラス設計?を少し解説してるんだけど
これって3章以降でもクラス設計についての解説は出てきますか?
あと他の本でクラス設計?について深く解説してる本があったら教えてください
自機とか敵とか弾や点数の文字や背景のオブジェクトをどのクラスがどう所有して
オブジェクト同士のメッセージのやり取りはどのクラスがやるのかとか
931: 2024/03/20(水)17:06:33.87 ID:XlVWLwmf(120/189) AAS
感情
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