[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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544: 2011/09/27(火)01:36:33.73 ID:4k6noGkf(1) AAS
来年の3月にGPUPro3でるぞ
547: 2011/10/11(火)09:06:45.73 ID:44Qoub7x(1) AAS
つまり、1から全て教えろと?
636: 2012/08/07(火)14:53:43.73 ID:bZ4HfeYZ(1) AAS
>>633
あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。
基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。
そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。

出来る人は本を読むだけではなく、
付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。
実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ?
省1
693
(1): 2013/10/06(日)16:23:04.73 ID:CiyueQia(1) AAS
>>692に補足すると、Amazon.co.jpのリンクURLは、

1. Amazonで該当の商品を表示する
2. ページ右側の「シェアする」をクリックする
3. ダイアログ内の「固定リンク」に書かれたURLをコピーする

で取得するといいと思う。
718: 2014/01/14(火)21:25:46.73 ID:3UGnDT3l(1/2) AAS
DirectX11関連の書籍、洋書だとたくさん出てるのに、
日本語版はぜんぜん発売されないね・・・。

英語苦手だけど、がんばって洋書読もうかな。
720: 2014/01/14(火)21:44:40.73 ID:3UGnDT3l(2/2) AAS
鎌田さんの本は本屋に置いてないから、内容をザッとでも確認できないのがなぁ・・・。

日本では工学社のDirectX11本が一番イイ。
テッセレーションは扱ってないけど、それ以外の重要なところは大体網羅できてるし、図も分かり易い。
その後、ネットで色んなエフェクトに挑戦したりしてるけど、そういったときのリファンレスとしても重宝してる。

同じ工学社のDirectX9本が正直ガッカリだったので、あまり期待してなかったんだけど、
イイ意味で裏切られた。
797: 2020/01/18(土)17:51:54.73 ID:nMIm83Fo(2/2) AAS
>>796
誤)全フレーム 正)前フレーム
971: 2024/03/20(水)17:13:09.73 ID:XlVWLwmf(160/189) AAS

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