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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/10(水) 02:13:30 ID:HmDxtsmq いまC++とDirectXでゼロから始めたら、1年全力でやって最初のしょべえゲーム作れるかどうかだろ。 もう今そういうボトムアップな学習コースは非現実的だろぶっちゃけ。 ローレベル必死でいじくってる間に、同世代が素直にライブラリやゲームエンジン使って さくさくゲーム完成させて大人気!精神的にもたねえよ。 今は魔神語や奇怪語使えばすごいことができてゲームの面白さ的にも有利になった時代じゃねえんだ。 それに、実際にゲーム作りの経験値が溜まるのはどっちかという問題もあるわな。 よくあるだろ、プログラマやプログラマ志望者が頑張ってゼロからコツコツやっと1本ゲーム作り上げて 技術的にはそこそこ見所があるが、完全にクソゲーで誰も見向きもしないという。 こういうの、自信喪失してそこでおしまいになっちゃうと思うぜ。持続性がない。 あくまでプログラミングするなら、Flash、XNA、DXライブラリあたりが落としどころだろう。 その辺でゲーム制作のサイクルをまわしながら、必要なら低層に下りていけばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/10(水) 02:29:56 ID:KS+2wNkV perlを作ったラリー・ウォールもコンパイラの授業で、自分達だけbasicで作って冷たい目で見られたらしいな。 でも、結局最後まで完成できたのはラリー・ウォールのチームだけだったんだってさ。 それと似たような話かもな。 海外の入門書もだいたいがアレグロとかのライブラリ使ってるしなぁ。 DirectXやOpenGL直の本もあるけど、まったくの初心者には「ここはおまじないだと思ってね」みたいな記述が結構…。 そういう意味じゃ、逆にDirectXとかを使って、かつセガの本くらいのクオリティ高い入門書がでれば売れるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/10(水) 05:37:47 ID:1QSWANRy じゃあ、MSおぬぬめのXNAでいいじゃねーか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/10(水) 06:53:56 ID:AiRAbFL2 >>82 別にゼロから始めて1年で何かを作らないといけないわけではないし、 ライブラリ使って作っても地力が身についてないと現場で通用しなかったりするし、 まあ時間をかけてもきちんと勉強したほうがいいのでは.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/10(水) 10:45:13 ID:0/0hWsyP 通信教育を受けるのがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/10(水) 10:54:36 ID:Zp8BJhJf 今時のゲ製の人にとってアセンブリだのDirectXだのを勉強するのは CPUの基礎とか言ってAND回路、OR回路から勉強するくらいに無意味な気がする。 アーキテクチャ、CPU命令セット、OS、DirectX、ライブラリなどというのは抽象レイヤーを設けて個人の負荷を分担するのが目的。 普通の人は自分が担当するレイヤー以外に気を配る余裕なんてないし、 低レイヤーをつつけばつつくほど汎用性が失われて自分のPC以外では動かないなんてリスクを背負い込むことになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/10(水) 14:13:26 ID:657TieNU セガの本の入門書ってどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/10(水) 14:24:13 ID:ftvCaui6 >>88 ttp://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/10(水) 17:21:37 ID:657TieNU こんなのがあったのか知らなかった ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 11:27:02 ID:H5l9qwzi 今はゲーム作る人と、エンジン作る人が分かれちゃったからな…… 一人の人間が全部把握するのは難しい時代になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 10:19:27 ID:dV4x5abb ここのレス読んでると日本のゲームがつまらない理由もよくわかる 基礎を知らない奴ばかりなら面白くなるわけねーやん んで勉強になりそうな書籍が探しても全くないのも合点いったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 10:39:33 ID:919rxncw 日本に限らずゲームそのものがつまらないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 10:58:44 ID:OrOHWTgo むしろ海外の入門書の方が積極的にライブラリ使ってんじゃん。読んだことあんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 19:48:35 ID:27WoaMBa 日本みたいに自前主義じゃないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 22:53:53 ID:9b0czGAr 某社の面接 担当「あなたは何ができますか?」 A「C言語でゲームプログラムが作れます」 担当「ほう、いちから作れるのですか?」 A「xxxライブラリなら自信があります」 担当「...DirectXでは作れますか?」 A「何それ、おいしいの?」 担当「...」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 23:04:48 ID:03GmVdun >>96 こいつから馬鹿っていうか初心者の匂いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 01:11:49 ID:2BID16OQ 入門書のあとにDirectXの本を読めばいい話なのにな どうせあとで専門書を読むことになるんだから、入門書なんてライブラリ使って2〜3週間で終わらせちゃうのがベストだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 01:53:03 ID:jErfVXFj 鎌田先生の本のレビューまだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 19:19:08 ID:R/zT+FCT 海外みたいにもっとゲームの本でてほしーなー 訳しながら勉強とか、すごく時間かかるぜよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 19:50:51 ID:vgAvoIWU 豊富にあるライブラリを選んで作れるセンスが必要ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 20:33:09 ID:pUipK1TF どっちが優劣かは抜きにして、両者は成果物は同じでも目指すものが違うのかも ライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人 API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 20:39:34 ID:5RiKNW8n 野菜を自分で作るのと買うのじゃ料理の味は変わるけど ライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい 中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 20:43:08 ID:ym3egfCk >103 変わるよ? 必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 20:53:46 ID:5RiKNW8n >>104 いやいや… こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん ツクールじゃないんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 21:00:12 ID:7Nle42A0 ライブラリ、ライブラリ言ってる奴はライブラリに夢でも見てんのか? ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ? ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ? ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。 ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。 そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって 十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。 そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 21:18:30 ID:jErfVXFj 鎌田さんの勝ちだな これは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/14(日) 02:33:44 ID:6F1giaPo ゲハ板なみに不毛な論争になってきましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/14(日) 10:43:36 ID:+sbSbxLW あわわ、ライブラリとかいってたらすごい話になってるし、ああわわわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/14(日) 23:21:29 ID:1PnOSjrE >>38 鎌田先生といえば… 少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、 掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」 という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。 だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。 そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。 買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 00:11:26 ID:xQ2aDa/f 鎌田自演乙王国 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 03:44:44 ID:MK3RXMgr >>110 売れなかったんだろ、問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 17:20:56 ID:iO9f1eON AIについて勉強するなら ゲームプログラミングのための行動AI数学 実例で学ぶゲームAIプログラミング ゲーム開発者のためのAI入門 のどれがオススメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 20:44:54 ID:VIQ9FOuB >>113 実例で学ぶゲームAIプログラミング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 21:00:42 ID:OIyWjFZ4 個人により相性があると思うが、俺も実例で〜を買った。 低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。 実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 21:42:05 ID:iO9f1eON >>114,115 サンクス 買ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 23:54:59 ID:Ry/kxGIN >>113 AIに関する知識がまったく無いなら、「ゲーム開発者のためのAI入門」も悪くないよ。 多少知識があるなら、「実例で学ぶゲームAIプログラミング」がオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 00:36:01 ID:2iyI5QxR 実例で学ぶゲームAIプログラミングって良本だってよく言われてるけど、 どのへんが良いのか聞いたことがない。 どのへんがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 01:24:26 ID:Qk6lUGod >>118 ゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。 ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。 「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。 「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。 「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/20(土) 02:11:09 ID:Wgo6ZJVN 煙を表示するライブラリ どこかにありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 12:59:46 ID:Vo/RjBgW いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん。 特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ? インディーだとたいていは数人のチームだけど ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。 誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく 少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明 それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。 3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。 受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。 アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒 ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、 今後はそういう就職先自体が減るだろうな。 つか廃品回収うるせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 17:39:46 ID:Jtr1OPhk おまえのチラ裏うるせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 17:51:40 ID:k56B9Ccw ブログ(笑)にでも書いとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 20:25:23 ID:UKfnq8fU 誤爆かと思った 一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 23:51:24 ID:kGln9jxv チラシの裏にでも書いとけ馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 01:37:06 ID:01CiRHOP コラー 鎌田先生をいじめるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/126
127: 46 [sage] 2010/03/22(月) 16:17:08 ID:Uak2FKbw >>120 directX10あたりのサンプルに入ってなかったけ? 探してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 19:01:25 ID:1cfuOCJH 英語で初心者向けの本ってどんなのがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/128
129: 46 [sage] 2010/03/22(月) 20:53:55 ID:Uak2FKbw 言語もかかずにか? 初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 22:00:12 ID:1cfuOCJH あ、ですよね。CかC++以外考えてなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/130
131: 46 [sage] 2010/03/22(月) 22:10:06 ID:Uak2FKbw >>130 だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ 多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います 本質の理解は二冊目以降から始まります その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 18:01:32 ID:LwQEGvdV ゲームコーディング・コンプリートってどうなんだろ。 セガ本の海外版みたいな感じだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 20:49:16 ID:S9skJtk1 立ち読みでパラパラっと読んでみただけなんだけど内容はちゃんとしてる。 原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。 立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。 禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。 見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな 「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから 個人的には好印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 23:01:51 ID:3zzy7Ejx 禿の価格付けは普通だと思うな。 骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 00:44:36 ID:51nkO2MO 骨は高いよなぁ。 それでもGemsのために買ってるけど。 ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ ないかw ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。 内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。 で尼で見てたら洋書だけど Game Engine Gems ttp://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Gems-Ph-D-Lengyel/dp/0763778885/ つうのがあった。 内容が気になる... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:00:48 ID:D8JINNPP ここって業界人とか結構いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:25:25 ID:inTgCR1Z 業界人じゃなくてjems読んでるとか もうプロになっちゃえよレベルだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:30:36 ID:51nkO2MO ジェームス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:43:31 ID:inTgCR1Z >>138 jemをぐぐれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 02:07:23 ID:HUw5OWfV 日本電機工業会? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 14:56:31 ID:WgzDG63C >>137,139 jemsじゃなくてgemsだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 16:32:28 ID:fAnb/rf6 ゲームコーディング・コンプリート立ち読みしてきた。 ・訳本だが文章は読みやすいと感じた。 ・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要) ・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。 ・サンプルコードはsvnで取得する。 初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。 中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 16:36:18 ID:qZyFFMmP 結局誰にも勧められんってことかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 17:02:00 ID:sM8yyTDD svnリポジトリが閉鎖するとき当の地獄が訪れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 17:16:07 ID:Q24CMxcT それよりjemsについて語ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 20:14:16 ID:51nkO2MO やっぱりjemsじゃなくてGemsだよな。 ジョークで言ってんのかと思ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 00:14:09 ID:gHxc/nsi ひらしょーさんの掲示板に、キチガイが湧いててワロタ 有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ… 以下、そのキチガイの書き込み >newすんな。それだけを言いたい気分。 >"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。 できれば理由を明示しておいていただきたいです。 「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って しまう人が増えては困ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 00:24:00 ID:wc0PWMPI ゲームコーディング・コンプリート、作者のTipsが面白いね。 こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 07:22:41 ID:t0LMNXXO セガのとこれで黒本と白本すなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 08:25:07 ID:4PZuIaoj セガ本のような体系的な章立てではないのでもう少し上級者向け、むしろGemsのようなTips的な内容。 よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした) 悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 11:17:10 ID:wk7kOOQS 初心者はこれで始めて、その後は好きなの読めばいいと思う ゲームプログラミング入門 ttp://www.amazon.co.jp/dp/499050061X/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 18:21:25 ID:gOpOtKn6 鎌乙w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 22:37:58 ID:AkbPJ+Hv もう骨の宝石本でいいじゃん 糞高いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/01(木) 22:15:16 ID:eiXZE4nO >>147 どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/02(金) 04:33:18 ID:1/lR/UPj というかこのスレの話題と関係ないからほっておきなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/03(土) 21:19:40 ID:hKv/vpaz ネットではほとんど悪評をみない 最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」 一億総太鼓持ち そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど…… 辛口批評が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/156
157: 156 [sage] 2010/04/03(土) 21:20:46 ID:hKv/vpaz >156は誤爆です すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/04(日) 10:34:22 ID:aJF7U/cZ 3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について 詳しく説明している書籍ってありますか? 色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが 多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/04(日) 13:56:36 ID:Cn6xu+uN >>158 そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/04(日) 16:15:17 ID:FI82quBb 四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/05(月) 05:07:37 ID:CxLhacM8 >>158 "3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/05(月) 22:47:31 ID:SKypNDSr ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/162
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