[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
241: 2010/06/08(火)15:16 ID:n9myZCi4(1) AAS
紀伊国屋とかで
242: 2010/06/08(火)16:41 ID:JSt/WXYF(1) AAS
これだから都会人は
243: 2010/06/08(火)16:52 ID:jt+MQbDX(2/2) AAS
>>240
立ち読みできるところはある。
探してみなさい。
244(4): 2010/06/09(水)00:07 ID:9QtKM7Ys(1) AAS
>>234
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments
Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。
245: 2010/06/09(水)02:51 ID:CKV5IMhc(1) AAS
>>244
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?
Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。
246(1): 2010/06/09(水)08:39 ID:plz4cVzk(1) AAS
Game Engine Architectureはどういう内容ですか?
247: 2010/06/09(水)20:41 ID:7I6VIe6z(1) AAS
>>244
ありがと!具体的な書名を出してくれると助かる。
米尼でレビューみたけど面白そうだなぁ、Game Engine Architecture。
248: 2010/06/10(木)01:18 ID:AtlyVg4K(1) AAS
>>246
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
外部リンク[html]:www.gameenginebook.com
249: 2010/06/10(木)02:15 ID:nSE4ctvk(1/2) AAS
「デジタルゲームの教科書」
外部リンク:www.amazon.co.jp
ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照
基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
省3
250: 2010/06/10(木)02:18 ID:nSE4ctvk(2/2) AAS
補足だが、どちらかというとまぢめに読むよりは読み流す本である。が、ありなしで言えばありだな。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。
251: 2010/06/11(金)04:07 ID:KNwubkM3(1) AAS
>>244
翻訳の情報はどこからでしょうか?
252(2): 2010/06/13(日)03:12 ID:B70S8h7M(1/3) AAS
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]って
このスレ的にはどうでしょうか?
253(1): 2010/06/13(日)09:46 ID:KSmC9EA3(1/2) AAS
>>252
内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
外部リンク:game.watch.impress.co.jp
254: 2010/06/13(日)11:00 ID:B70S8h7M(2/3) AAS
>>253
殆どネットで見れるんですか!
本当に助かりました。
ありがとうございます。
255(1): 2010/06/13(日)11:36 ID:B70S8h7M(3/3) AAS
ゲームのアルゴリズム勉強するのに良い本ってありますか?
256(1): 2010/06/13(日)13:49 ID:CSioixKh(1) AAS
>>252
これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん
257: 2010/06/13(日)14:12 ID:p+d45WsD(1) AAS
>>256
その本の冒頭にそんなこと書いてあったな
258: 2010/06/13(日)17:39 ID:KSmC9EA3(2/2) AAS
>>255
GameProgrammingGemsシリーズ
259(2): 2010/06/13(日)18:17 ID:NHoc4lOk(1) AAS
アクションゲームみたいなリアルタイム性のあるゲームでの
ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
260: 2010/06/13(日)18:33 ID:3ebw47yB(1) AAS
>>259
> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)
省3
261: 2010/06/13(日)18:37 ID:Ut0flSGU(1) AAS
ラグ皆無のゲームなんてないよ。
実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。
262: 2010/06/13(日)19:06 ID:kY37rQzg(1) AAS
>>259
普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。
MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。
263: 2010/06/14(月)01:10 ID:K8VO19B3(1) AAS
対戦系のゲームだと、
キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。
264: 2010/06/14(月)06:39 ID:EGj0Xh3y(1) AAS
一般的かどうかは分からない。
応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。
265: 2010/06/14(月)22:14 ID:R45gDxj2(1) AAS
FPSの対戦だと、全体の時間軸行動ログを取っておいて
ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな
たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな
266: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日)17:40 ID:942mFOYK(1) AAS
13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 中級編
これどうですか
267: 2010/07/24(土)11:39 ID:KFRoZxdL(1) AAS
リアルタイムカメラって本の中身はどんなんなのか教えてください
近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです
268: 2010/08/13(金)23:54 ID:esXYfrNb(1) AAS
>>244
Game engine Architecture買ったとこの俺涙目w
翻訳出るのか。
GEAはいろんな人のブログでこれを翻訳しないのは損だと絶賛されて
たので今からがんばって英語読むわw
269: 2010/08/22(日)00:40 ID:dfWpNpJi(1) AAS
GEAがばって読んでいるが、1日に数ページしか読めないから、読み終わる前に和訳が
でそうだwww
270: 2010/09/04(土)13:49 ID:OMjaVGR/(1) AAS
工学社のBulletの本の評価ってどんなものですか?
271: 2010/09/04(土)14:27 ID:cbeXcTfv(1) AAS
Twitterでフォロアー増やしに必死な本の著者とか、正直かなり引く、とぼそっと言っておく。
ろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。
272: 2010/09/04(土)19:27 ID:Wxxlx4d8(1) AAS
日本の著者はもうろくな本書けないから、海外の優秀な本をどんどん
和訳して欲しいわ。
Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。
できれば値段下げて欲しいけどね。
273: 2010/09/05(日)02:01 ID:d7AIy0Rv(1) AAS
ハートキャッチ!プリグラ
274: 2010/09/05(日)02:44 ID:rBajPRv8(1) AAS
もう日本に居住している日本人でマトモな技術持ってる奴なんていないに等しいからな。
今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、
要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、
よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。
バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。
275: 2010/09/05(日)08:50 ID:y5JIKN7L(1) AAS
コンシューマ機ならそこそこ技術ありそうだけど、PC系は完全に捨ててるから
もう作れるやつもいなさそう。
276: 2010/09/05(日)08:55 ID:S4blxXgx(1) AAS
PC系って日本人向けのマーケットは小さすぎて採算とれねぇんだよな
だからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない
普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環
日本オワタ
277: 2010/09/05(日)08:59 ID:ov8M/+SA(1) AAS
もう、十数年前から終わってるけどPCのゲーム市場なんて
278: 2010/09/06(月)02:46 ID:72sMo6bP(1) AAS
もう日本はだめなんだよ
279: 2010/09/06(月)03:31 ID:HPkjLZwA(1) AAS
隔離スレとして十分機能しているようで、なによりです
280: 2010/09/07(火)10:27 ID:j5wVc0Rg(1) AAS
やっぱ英語力ですね
281: 2010/09/18(土)12:19 ID:VbI2vu7J(1) AAS
その前に効率悪い開発を直さないと
282: 2010/10/04(月)06:24 ID:lK9kkNim(1) AAS
もっとエロゲで勝負すればいいお
283(1): 2010/10/10(日)17:42 ID:3Md2rBKx(1/4) AAS
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の後に
より深く勉強するためにはどんな本を読んだほうが良いでしょうか?
実例で学ぶゲームAIプログラミングかDirectXの本で悩んでいるのですが。
284(2): 2010/10/10(日)17:47 ID:9TkFQ+u1(1/2) AAS
>>283
巻末に著者の推薦図書あるじゃん
あれ読破したなら自分で実際に何か作ってみて、躓いた分野の本買うとか
285(1): 2010/10/10(日)17:50 ID:qqeOnGzM(1) AAS
DirectXは更新早いからWebで最善手を探す方が良い
AIが良いね
286: 2010/10/10(日)17:51 ID:3Md2rBKx(2/4) AAS
>>284
すみません、そうしてみます。。
ありがとうございました。
287: 2010/10/10(日)17:54 ID:3Md2rBKx(3/4) AAS
>>285
DirectXはMSDNで良いですかね?
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
AIも>>284の人が言うように必要に応じて買ってみます。
ありがとうございました。
288(1): 2010/10/10(日)17:58 ID:9TkFQ+u1(2/2) AAS
え…なんで謝るの…別に聞くなとは言ってないよ…
個人的にはゲームデザインとかネットワークの本を推すけど
技術を学びたいっていうならLuaの本もいいんじゃない?
289: 2010/10/10(日)18:16 ID:3Md2rBKx(4/4) AAS
>>288
いえこのスレで聞く前に巻末の著者の推薦図書を参考にしてから聞くべきだったと思ったので。
Luaの本も前から興味があったので検討してみます。
アドバイスありがとうございました。
外部リンク:www.amazon.co.jp
290: 2010/10/11(月)11:05 ID:4hJJXgPX(1) AAS
禿パブのほうのLua本、改訂版が出てんだな
291(1): 2010/10/11(月)15:46 ID:6yDWjBB/(1) AAS
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版 (LuaとC/C++連携プログラミング)
これね。
俺は
Programming in Lua プログラミング言語Lua公式解説書
の方を持ってるけど、前書の方がいいのかな。
292: 2010/10/12(火)00:44 ID:yywC3pdE(1) AAS
禿パブ本はC++と連携して多キャラのゲーム作る所まで書いてあるからな
293: 2010/10/14(木)08:55 ID:RaU2rRRe(1) AAS
>>291
その前者の本はもっててパラパラ見てみたけど、一度もゲームが完成してない自分にゃまだちょっと早いなーとか思った。
読みやすい感じだし、いい本だとは思うけど。
まずはいい加減1作目を完成させたい所。・・・はぁ。
294: 2010/10/19(火)04:43 ID:IviDUKIP(1) AAS
『スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版 (LuaとC/C++連携プログラミング) 』
買った人、これ前の版と何が変わったのか教えてちょうだい
295(1): 2010/10/29(金)12:36 ID:r9VhMZYZ(1/2) AAS
このDX10/11本買った人いる?
外部リンク[html]:www.northbrain.org
296: 2010/10/29(金)14:20 ID:3NclXQ5y(1/2) AAS
さぁね、宣伝しまくってるのは見かけても買ってないから中身は知らん
297: 295 2010/10/29(金)17:11 ID:r9VhMZYZ(2/2) AAS
DX10/11ってあまり人気が無いのかな?
298: 2010/10/29(金)19:38 ID:3NclXQ5y(2/2) AAS
PCの買い替えをしない限りDirectX9止まりのWinXPな人が多いからねー
人気以前に試す環境が無いんじゃね
299: 2010/10/29(金)21:30 ID:2LpRMd7S(1) AAS
DX9が出た当時はDX6/7全盛だったしな
300: 2010/10/31(日)22:07 ID:iw6c8Mdn(1) AAS
DX9.0x系は途中からSDKだけNT5.x系以上必須とかになったけど
ランタイムのほうはWin98以上でオーケーだったから移行しやすかったな
DX10以降はユーザー側にもNT6.x系以上を要求するから
「XPで動きません!わかりません><」みたいなユーザー層が
無視できる程度に減勢するまでは俺はお遊びでいじってるだけ
301: 2010/11/11(木)22:11 ID:OBF97fQ8(1) AAS
C#やVB.netのゲーム制作の本ってほとんどないね。
そのうち色々出てくるだろうと思ってたが何年たっても増えないw
302: 2010/11/11(木)22:15 ID:JE8STRCY(1) AAS
XNAは結構ある
303: sage 2010/11/14(日)18:34 ID:8bMp/BaP(1) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャ
2010/12/2
¥ 5,775
304: 2010/11/15(月)08:33 ID:O8GGgyh+(1/2) AAS
VB.netは需要も供給もなさそうなので、今後も増えないと思う。
C#もXNA以外は増えそうに無いね。結局C++叩いた方が資料はいくらでもあると言う現実のおかげで需要も増えにくいし。
今後増えそう可能性があるのは、JavaScript+HTML5か、ObjectiveC2.0あたりだろうか・・・
スマートフォン事情が安定するか、逆にこちらからが流れが出来ない限り微妙だが。
305: 2010/11/15(月)08:34 ID:O8GGgyh+(2/2) AAS
助詞が抜けたり余計に入ってたりで日本語になってないが気にしないでくれorz
306(1): 2010/11/18(木)07:39 ID:kTE6YEMH(1) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャ
外部リンク:www.amazon.co.jp
307: 2010/11/18(木)16:16 ID:LAJuIGya(1) AAS
ウホッktkr
来月2日か。待ち遠しい
308(3): 2010/11/19(金)03:25 ID:Yn27i6qv(1) AAS
先にDXライブラリ使って後からDirectXの勉強ってスタイルでも良いよね。
最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。
309: 2010/11/19(金)21:05 ID:MTO3HUvs(1) AAS
誤爆か
310: 2010/11/20(土)03:59 ID:Kw3CH2kg(1) AAS
ところで俺のこのタスクシステムを見てくれ。。。こいつをどう思う?
311: 2010/11/20(土)15:47 ID:VM/ZKh3x(1) AAS
>>306
ゲームエンジンをメインにした書籍は珍しいし楽しみだね。
しかもアンチャの開発者が書いたというのもグッド!!
312: 2010/11/20(土)16:26 ID:Uokj2tnJ(1) AAS
ホモ紛れ込んでるぞ
313(1): 2010/11/21(日)01:01 ID:l3enit+6(1) AAS
>>308
マジレスしてやるとやめとけ。
ライブラリから始めてろくなやつはいない
314(1): 2010/11/21(日)09:52 ID:kfv7+nQz(1) AAS
>308
みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない
315: 2010/11/21(日)11:30 ID:5eHFhAK2(1) AAS
>>308
> 最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので
きのせいだ
>>313
初めてか?力抜けよ
DXLibもDirectXもライブラリだろ
>>314
省3
316: 2010/11/23(火)10:48 ID:IXvOwhxE(1) AAS
俺はDXUTが使いにくいから、生のDirectxを使って自作ライブラリを使ってる
先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ
317: 2010/11/23(火)10:56 ID:pbqd+3k+(1) AAS
使いこなせたら気持ちよさそうだな
俺も生でやろうかな
318: 2010/11/23(火)12:20 ID:/hUnQ5hR(1) AAS
挫折するに10ウォン
319: 2010/11/23(火)18:16 ID:npLNGbV1(1) AAS
アッーぎも゛ぢい゛ぃが、病気に気を付けろ
ライブラリ作りが趣味になる病気
320: 2010/11/24(水)04:43 ID:LCco3Eiy(1) AAS
そうそう、ゲーム作るよりライブラリを完璧にする作業が楽しくなっちゃうんだよな
それはそれで役に立つからいいけど
321(1): 2010/11/28(日)18:19 ID:heOa5q+L(1) AAS
外部リンク[html]:itpro.nikkeibp.co.jp
日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 681 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s