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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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260
: 2010/06/13(日)18:33
ID:3ebw47yB(1)
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>>259
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260: [sage] 2010/06/13(日) 18:33:10 ID:3ebw47yB >>259 > ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。 1) プレイヤーが右ボタンを押す 2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知 3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく 4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す 5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす) これだけなんだが。何か難しいか? まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。 そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/260
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない プレイヤーが右ボタンを押す クライアント側サーバー側 右に移動したでーと通知 クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す クライアント側に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす これだけなんだが何か難しいか? まあに大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな
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