[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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202(1): 2010/05/20(木)22:20 ID:hU30uCo4(1) AAS
訳がどうというよりはアメリカン特有の比喩表現が余計わかりにくくしてる感があるw
203: 2010/05/21(金)08:43 ID:1W5/mAhg(1) AAS
ゲームコーディング・コンプリートの訳はかなりいい方だぞ
204: 2010/05/22(土)11:17 ID:9gV4kU22(1) AAS
>>202のいうとおり原文自体が回りくどい表現を多用してるんだと思う
訳は忠実で悪くない
205(1): 2010/05/23(日)13:04 ID:OBSIoD3K(1/3) AAS
『DirectX 9 シェーダプログラミングブック』という本は、
3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか?
他の本から始めたほうが無難ですか?
206(1): 2010/05/23(日)13:46 ID:TckAzrpK(1) AAS
>>205
シェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。
207(1): 2010/05/23(日)14:31 ID:OBSIoD3K(2/3) AAS
>>206
わかりました。ありがとうございます
初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか?
今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』
というのを買おうかと思っています
208(2): 通りすがり 2010/05/23(日)16:19 ID:cS+Rybdd(1) AAS
>>207
その本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、
その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、
本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで
全然先に読み進めなかった。
買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも?
209(1): 2010/05/23(日)16:31 ID:OBSIoD3K(3/3) AAS
>>208
ありがとうございます。了解しました
調べなおしてきます
210(1): 2010/05/24(月)13:32 ID:3u2z5p/a(1) AAS
DX500の技持ってるけど必携も買ったものです。
ほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。
でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・
211(1): 2010/05/30(日)14:38 ID:QIjUZa+/(1/4) AAS
>>200
13歳からのゼロからのC言語って立ち読みしたら、MSDNを英語で読めって
サラッと書いてあって吹いたw
212: 2010/05/30(日)14:44 ID:Bf720FB2(1/4) AAS
大人が「中学生でもこれくらいできるだろう」って想定する水準の高さは異常
213: 2010/05/30(日)14:59 ID:WrZa1ex8(1/3) AAS
まぁ中高一貫の進学校なら中2の終わりまでに英検2級取らせるから
できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ
214(1): 2010/05/30(日)15:02 ID:Bf720FB2(2/4) AAS
つかわざわざ2級取らせるようなところはむしろ二流
215(1): 211 2010/05/30(日)15:10 ID:QIjUZa+/(2/4) AAS
さらにその本だけど、「ゼロから」と銘打ってるのに、Cの基本文法や変数、構造体、ポンイタwを
理解している人対象なんだぜ?
間違って買った厨房が泣くぜ?w
216(3): 2010/05/30(日)15:18 ID:WrZa1ex8(2/3) AAS
>>214
とはいっても1級や準1級を中2で取らせるのは無理だろさすがに。
中3でようやく3級相当って人が大半なのに。
>>215
「ゼロからのC言語」がCの文法をマスターしてること前提って
いったい何が書いてあるんだその本はw
217: 2010/05/30(日)15:21 ID:QIjUZa+/(3/4) AAS
>>216
GDIとかゲームで使うAPI
218(1): 2010/05/30(日)15:24 ID:Bf720FB2(3/4) AAS
>>216
いや、わざわざ二級取れよ!ってやってるところが二流ってだけで
準一級や一級を取らせないと一流ではない って話ではない
二級取らせるようなところの中学二年生はむしろMSDNの英語が
読めるようなのいないと思う
219(1): 2010/05/30(日)15:29 ID:QIjUZa+/(4/4) AAS
>>216
あ、ごめん
アマで見たらそれ2巻目だったようだ
スマン
220(1): 2010/05/30(日)16:07 ID:WrZa1ex8(3/3) AAS
>>218
いや取らせなくても同等の課題を与えてるという意味では、進学校ならどこも同じだよ。
中学生の自主性にまかせてうまくいくなら誰も教育問題で悩まない。
>>219
そういうことかw
221: 2010/05/30(日)16:13 ID:Bf720FB2(4/4) AAS
>>220
いや、「英検2級受験強制」とかしてるところは結局毎年東大1人入るかどうかとかの微妙な学校
毎年東大何十人も受かるような学校なら中2でもMSDNの英語読めるような積極性と地頭のある奴が
少数ながらいるけど、そういうとこは進度こそ早いけど割と縛りがゆるい
222: 2010/06/04(金)23:48 ID:MWNrel1S(1) AAS
>>208-209
XSI MODツールなら古いバージョンも落とせるよ
223: 2010/06/05(土)18:20 ID:awSORBFu(1) AAS
最近ゲーム本あまりでなくなったね
224: 2010/06/05(土)21:51 ID:HYlfgeSe(1) AAS
もう下火になってるからね
225: 2010/06/07(月)20:52 ID:IhZYrjvo(1) AAS
売れないからね
226: 2010/06/07(月)21:10 ID:PmqxShXh(1) AAS
ゲーム本は洋書しかないのかな
米AMAZONなんか見ると分類の一つにGameProgrammingがあるくらい
米ではひとつのジャンルとして隆盛を誇っている
227: 2010/06/07(月)21:15 ID:CZUeBAfz(1) AAS
日本の会社はどこも知的財産が全部会社に帰属する契約になってるから
引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。
228: 2010/06/07(月)21:17 ID:mYTn7c1V(1) AAS
洋書読めるならそっちの方がいいね。情報も早いし。
229: 2010/06/07(月)21:54 ID:l62snob2(1) AAS
じゃあ洋書和訳さえないってことはどういうことなんだ?
やはり需要か
ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか!
230: 2010/06/07(月)22:38 ID:ZxpnkDYK(1) AAS
なぜそうなるんだw
231: 2010/06/07(月)23:41 ID:e9y6UGMx(1) AAS
ゲームに限らず、技術書の和訳はなかったり、新版が出なかったりすることはざらにある。
日本語で書かれた本は日本人しか読まん。
単純に需要の問題だろう。
232: 2010/06/08(火)01:41 ID:acFlAfBg(1) AAS
ゲーム以前にプログラミングの書籍自体が死んでる
233(2): 2010/06/08(火)02:13 ID:TgV2buLQ(1/2) AAS
>>89の本を理解するにはC++を扱えなければいけないようですが、
オススメの本を教えていただけないでしょうか。
ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、
一から分かりやすく勉強できるものが良いです。
よろしくお願いします。
234(2): 2010/06/08(火)05:48 ID:dxMszho6(1) AAS
>>233
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室
ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。
C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。
235(1): 2010/06/08(火)07:47 ID:DpdxECnl(1/2) AAS
洋書洋書っていうけど未翻訳のやつだと具体的にどんなのがあんの?読んでみたい
236(1): 2010/06/08(火)09:45 ID:nt9nPs75(1) AAS
>233
C++ PRIMER PLUS
ロベールよりは身につく
237(1): 2010/06/08(火)11:14 ID:jt+MQbDX(1/2) AAS
>>235
色んなのがある。
読んでみなさい。
238: 2010/06/08(火)13:16 ID:TgV2buLQ(2/2) AAS
>>234>>236
ありがとうございます。
どれか一冊選んで買ってみたいと思います。
239: 2010/06/08(火)14:12 ID:kLGn49yN(1) AAS
その本、誤植がひどいから気をつけろw
240(1): 2010/06/08(火)14:59 ID:DpdxECnl(2/2) AAS
>>237
具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ
241: 2010/06/08(火)15:16 ID:n9myZCi4(1) AAS
紀伊国屋とかで
242: 2010/06/08(火)16:41 ID:JSt/WXYF(1) AAS
これだから都会人は
243: 2010/06/08(火)16:52 ID:jt+MQbDX(2/2) AAS
>>240
立ち読みできるところはある。
探してみなさい。
244(4): 2010/06/09(水)00:07 ID:9QtKM7Ys(1) AAS
>>234
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments
Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。
245: 2010/06/09(水)02:51 ID:CKV5IMhc(1) AAS
>>244
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?
Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。
246(1): 2010/06/09(水)08:39 ID:plz4cVzk(1) AAS
Game Engine Architectureはどういう内容ですか?
247: 2010/06/09(水)20:41 ID:7I6VIe6z(1) AAS
>>244
ありがと!具体的な書名を出してくれると助かる。
米尼でレビューみたけど面白そうだなぁ、Game Engine Architecture。
248: 2010/06/10(木)01:18 ID:AtlyVg4K(1) AAS
>>246
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
外部リンク[html]:www.gameenginebook.com
249: 2010/06/10(木)02:15 ID:nSE4ctvk(1/2) AAS
「デジタルゲームの教科書」
外部リンク:www.amazon.co.jp
ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照
基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
省3
250: 2010/06/10(木)02:18 ID:nSE4ctvk(2/2) AAS
補足だが、どちらかというとまぢめに読むよりは読み流す本である。が、ありなしで言えばありだな。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。
251: 2010/06/11(金)04:07 ID:KNwubkM3(1) AAS
>>244
翻訳の情報はどこからでしょうか?
252(2): 2010/06/13(日)03:12 ID:B70S8h7M(1/3) AAS
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]って
このスレ的にはどうでしょうか?
253(1): 2010/06/13(日)09:46 ID:KSmC9EA3(1/2) AAS
>>252
内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
外部リンク:game.watch.impress.co.jp
254: 2010/06/13(日)11:00 ID:B70S8h7M(2/3) AAS
>>253
殆どネットで見れるんですか!
本当に助かりました。
ありがとうございます。
255(1): 2010/06/13(日)11:36 ID:B70S8h7M(3/3) AAS
ゲームのアルゴリズム勉強するのに良い本ってありますか?
256(1): 2010/06/13(日)13:49 ID:CSioixKh(1) AAS
>>252
これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん
257: 2010/06/13(日)14:12 ID:p+d45WsD(1) AAS
>>256
その本の冒頭にそんなこと書いてあったな
258: 2010/06/13(日)17:39 ID:KSmC9EA3(2/2) AAS
>>255
GameProgrammingGemsシリーズ
259(2): 2010/06/13(日)18:17 ID:NHoc4lOk(1) AAS
アクションゲームみたいなリアルタイム性のあるゲームでの
ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
260: 2010/06/13(日)18:33 ID:3ebw47yB(1) AAS
>>259
> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)
省3
261: 2010/06/13(日)18:37 ID:Ut0flSGU(1) AAS
ラグ皆無のゲームなんてないよ。
実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。
262: 2010/06/13(日)19:06 ID:kY37rQzg(1) AAS
>>259
普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。
MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。
263: 2010/06/14(月)01:10 ID:K8VO19B3(1) AAS
対戦系のゲームだと、
キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。
264: 2010/06/14(月)06:39 ID:EGj0Xh3y(1) AAS
一般的かどうかは分からない。
応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。
265: 2010/06/14(月)22:14 ID:R45gDxj2(1) AAS
FPSの対戦だと、全体の時間軸行動ログを取っておいて
ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな
たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな
266: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日)17:40 ID:942mFOYK(1) AAS
13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 中級編
これどうですか
267: 2010/07/24(土)11:39 ID:KFRoZxdL(1) AAS
リアルタイムカメラって本の中身はどんなんなのか教えてください
近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです
268: 2010/08/13(金)23:54 ID:esXYfrNb(1) AAS
>>244
Game engine Architecture買ったとこの俺涙目w
翻訳出るのか。
GEAはいろんな人のブログでこれを翻訳しないのは損だと絶賛されて
たので今からがんばって英語読むわw
269: 2010/08/22(日)00:40 ID:dfWpNpJi(1) AAS
GEAがばって読んでいるが、1日に数ページしか読めないから、読み終わる前に和訳が
でそうだwww
270: 2010/09/04(土)13:49 ID:OMjaVGR/(1) AAS
工学社のBulletの本の評価ってどんなものですか?
271: 2010/09/04(土)14:27 ID:cbeXcTfv(1) AAS
Twitterでフォロアー増やしに必死な本の著者とか、正直かなり引く、とぼそっと言っておく。
ろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。
272: 2010/09/04(土)19:27 ID:Wxxlx4d8(1) AAS
日本の著者はもうろくな本書けないから、海外の優秀な本をどんどん
和訳して欲しいわ。
Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。
できれば値段下げて欲しいけどね。
273: 2010/09/05(日)02:01 ID:d7AIy0Rv(1) AAS
ハートキャッチ!プリグラ
274: 2010/09/05(日)02:44 ID:rBajPRv8(1) AAS
もう日本に居住している日本人でマトモな技術持ってる奴なんていないに等しいからな。
今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、
要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、
よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。
バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。
275: 2010/09/05(日)08:50 ID:y5JIKN7L(1) AAS
コンシューマ機ならそこそこ技術ありそうだけど、PC系は完全に捨ててるから
もう作れるやつもいなさそう。
276: 2010/09/05(日)08:55 ID:S4blxXgx(1) AAS
PC系って日本人向けのマーケットは小さすぎて採算とれねぇんだよな
だからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない
普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環
日本オワタ
277: 2010/09/05(日)08:59 ID:ov8M/+SA(1) AAS
もう、十数年前から終わってるけどPCのゲーム市場なんて
278: 2010/09/06(月)02:46 ID:72sMo6bP(1) AAS
もう日本はだめなんだよ
279: 2010/09/06(月)03:31 ID:HPkjLZwA(1) AAS
隔離スレとして十分機能しているようで、なによりです
280: 2010/09/07(火)10:27 ID:j5wVc0Rg(1) AAS
やっぱ英語力ですね
281: 2010/09/18(土)12:19 ID:VbI2vu7J(1) AAS
その前に効率悪い開発を直さないと
282: 2010/10/04(月)06:24 ID:lK9kkNim(1) AAS
もっとエロゲで勝負すればいいお
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