[過去ログ]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 18:53:00 ID:/Py/3bHL >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 20:04:42 ID:sJzwogYm DirectX必携買ったけど、ちょっと印刷品質が悪いな。 写真の絵が良く分からない物が多い・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 21:59:44 ID:GdyrfzAK 中身見ずに自費出版物買うおとこのひとって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/27(日) 03:33:34 ID:0zj44ZOQ >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/02(土) 14:20:56 ID:X1WEcwoJ ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術を書いた平山尚のサイトに、 ゲームプログラミングの始め方ってテーマでテトリスとテニスゲー制作のチュートリアルが置いてあった 計300p超のpdfとサンプルで、かなり気合い入ってんなー ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/ ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/siggraph.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/04(月) 06:51:13 ID:791m3Swe ひらしょー尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 15:56:56 ID:ksiGWCGu ゲームキャラのアニメーションについて載ってる書籍や参考になる書籍ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 16:51:03 ID:7DWpF4uC 2Dなら普通聞いてこないだろうから3D? 「3D格闘ゲームプログラミング」にスキニングの解説があるという話を聞いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 21:01:49 ID:lxCtiFuR 3Dなんですが、やっぱりその本しかないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 21:39:19 ID:eYJAziPK >>8 解説サイトはいくつかあるよ。 http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System あとDirectX/XNAにスキニングアニメーションのサンプルがあるのでこれも参考になると思う。 Character Animation With Direct3D https://bookweb.kinokuniya.co.jp/htmy/1584505702.html 洋書でも良ければ他にもいくつかあるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 22:13:25 ID:lxCtiFuR ありがとうございます 英語なら結構あるんですね もっと勉強しないと駄目だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 01:43:23 ID:XqHkGBgr >9の本はオススメだな 3Dアニメーションのプログラムするなら持ってないと不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 11:40:40 ID:+M3u9Oqg セガの人の本の21章のまとめに習得し難いスキルって書かれてたけど どの辺りが難しいんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 13:41:32 ID:0b3V7FF/ >>14 そのまとめにちゃんと書いてあるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/21(木) 21:13:26 ID:3z0s89gO 「DirectX9 必携」ってどうですか。発売されたことに全く気づかなかったんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/22(金) 00:11:03 ID:AxuLpD5v 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part26 【C】 ttp://www.unkar.org/read/pc12.2ch.net/tech/1256403984 854から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/22(金) 00:15:35 ID:GXxZW1jj 13歳からはじめる ゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編 1/25から出荷だそうな。売れているシリーズなんだろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/23(土) 14:37:37 ID:wpH9/9dm DirectX必携買ったけど>>3の言う通り、今回は品質悪いな。 紙の白色度が下がって全体的に暗くなった、携帯性を重視したのか厚さを1/2以下にした 結果、詰め込みすぎて読みにくくなった、CDなくなったかわりになぜか300円価格が上がった と前書より悪くなった感がする。 まあ前書の文書量を考えれば、省略するか、詰め込むかしないとあのサイズにはならんわな。 つうわけで、前書のDirectX極意を持ってる人は買わなくてもいいんじゃないかなと思う。 今から買う人は、もし安く買えるなら前書を、買えないのではあればこれしかないかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/23(土) 14:40:16 ID:wpH9/9dm ああ、追記。 前書は1ページ2段組になってたけど、今回は段組がなくなったので文章部分は読みやすいかな。 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/30(土) 02:34:02 ID:pNH3yBpi エロゲなんかだとDirectXをインストールさせるゲームが殆どですけど OpenGLで仮にゲームを作った場合はOpenGLを配布させるんでしょうか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/30(土) 05:36:01 ID:x4+WzS3P 誰に配布させるんだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 02:52:55 ID:HqDN9NMB ビデオカードのドライバに入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/06(土) 03:49:20 ID:8g1orv5O >>19 極意書の方はDSoundだかDMusicが載ってないのだが、 こっちにも載ってないの? 既に極意書は持ってるから、そうだとしたら買う価値ないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/08(月) 07:22:19 ID:1FnPcp1i http://bit.ly/c51z8A だれかこれ立ち読みした人いる?いたらレビュー頼む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/09(火) 03:03:52 ID:+0gqanEi それたしか通販のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/09(火) 05:47:12 ID:WgkhqCGS え、そうなの…。買う前に中身が確認できないんじゃ買う気が起きないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/09(火) 09:19:38 ID:Q34esCt6 http://bit.ly/c51z8A+ 36人しか見てないのか 過疎スレになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/09(火) 20:30:20 ID:cU/+nNbZ OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミングって本読んで思ったんだけど 俺が今までゲーム作れなかったのはマイクロソフトとdirectXのせいだなって思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/09(火) 23:56:49 ID:/efHottl AI Game Programming Wisdomってどこかでタダで見れましたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/10(水) 07:59:08 ID:ylizqvZM おれんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/10(水) 08:10:16 ID:ea1M6Zdz >>30 一部だけなら。 http://books.google.co.jp/books?id=4f5Gszjyb8EC&printsec=frontcover&source=gbs_v2_summary_r&cad=0#v=onepage&q=&f=false GPU Gemsなら全部無料で見れるんだけどね。 http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_part01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/12(金) 09:38:54 ID:XsAYmyd5 >>29 言い訳すんな。おめーがボンクラなせいだろ。俺もだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/12(金) 11:51:24 ID:2iQmsBIZ >>29 XNAは良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/13(土) 02:31:47 ID:p5mWnAqs >>24 今確認したら、Wavの再生ばかりでDirectMusicは一切記載されていない。 Wavの再生も極意本と同じだね。 基本的に新本は、極意本の誤字修正や章立ての変更レベルぐらいで、追記はほぼないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/14(日) 16:31:22 ID:/pwHm/Me >>35 ありがとう、参考になった。 良く考えるとこんな本よりネットのが詳しいんだよな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/14(日) 20:10:40 ID:hWD7kX7M >>36 それを言ってはwww けど、ちょっとしたことをいちいちネットでぐぐるのも面倒なので、ある程度 まとまってる本が手元にあった方がいいんだよね。 しかし、日本は技術本ってあんまりないよねぇ。 Gemsも海外の翻訳本だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 15:54:57 ID:PMtzQZA/ 鎌田茂雄さん、ネバーシーンプロジェクトとかいう 壮大な3Dゲーム計画を遂行してたはずだけど、どうなったのかな あまりにも大風呂敷感がすごかったんで、展開を楽しみにしてたのに なぜかサイトからもすっかり情報が消えてしまっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 18:41:33 ID:r9Pq5stC 書籍の宣伝含む鎌田某に関する話題が全て本人の自演に見えて仕方がない。 自費出版って大変なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/20(土) 12:25:54 ID:xSBgsR4f 海外の学生が作ったフリーゲーム http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20091209020/ 超クオリティのフリーウェア http://www.northbrain.org/game/game.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/20(土) 15:01:15 ID:RKo2qWg2 超クオリティって自分で言うのもどうかと思うけど 通信講座を受けるかどうかの判断材料にしてくれってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/20(土) 15:02:45 ID:uRu5nYs+ >40 つまり、宣伝乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/20(土) 15:12:55 ID:SOIOl7PK 個人でやってるんだからほっといてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/20(土) 16:48:02 ID:usJ1VsOB >>40 下の奴やってみたけど、UIやルールがわからん、グラがしょぼい。 個人としては作りかけで断念するやつが多い中、完成して公開までしてるので努力は買うけど。 上のはグラはすごいし、ゲームも単純・シンプルでいい。 ルールも簡単、操作も簡単。 ただステージ数少ないのと、いまいち物理演算すごいだろとデモを見せつけられてる感がする。 まあ、ゲーム作ったことないやつが批判しても意味ねーわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/23(火) 09:52:53 ID:JdqULkeY 最近すべての完成作品が輝かしく見えて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/23(火) 10:15:16 ID:aN1zpk3o インバースキネマティクスに関して詳しい書籍があったら教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/23(火) 10:20:14 ID:QXz219wl http://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_sb_noss?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i&url=search-alias%3Daps&field-keywords=%83C%83%93%83o%81%5B%83X%83L%83l%83%7D%83e%83B%83N%83X&x=20&y=20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/23(火) 18:43:31 ID:bLS5sT7b Shadeの方がわかりやすいんすかね ゲームってShadeって使われてるの? XSIばっかりな印象あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 00:09:16 ID:xeaoBqJ/ gems8でるようだな ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1584507020 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 03:30:55 ID:3IyhB2fL # ハードカバー: 640ページ # 出版社: Charles River Media (2010/03) # 言語 英語, 英語, 英語 おい、幾ら何でも英語って強調しすぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 05:00:00 ID:FLZsiwsa 東洋の猿が勘違いしてはいけないから、この本は全部英語ですよと強調してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 05:44:46 ID:ciod6ZdP 英語だから安いのか納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 15:10:36 ID:5SJeBRXg ×英語だから高い ○英語だから普通。日本語だから高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 17:35:02 ID:5ju70AEw 英語だから高いなんて書いてないけど?もしかして外人さん?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 18:47:35 ID:kQrpKLns Yes. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 20:21:04 ID:FLZsiwsa fack you! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 20:44:14 ID:tQtpLYJp oh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/06(土) 17:15:56 ID:d+8oj7KY misspell http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/06(土) 18:10:46 ID:nzrZSkRz dispell http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 10:50:55 ID:DwQvYpz6 http://www.amazon.com/dp/1584506806 の翻訳きたね。 http://www.amazon.co.jp/dp/4797358432 微妙に章構成違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 12:13:00 ID:CQZl//k1 イラネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 12:20:00 ID:fvKxlI/O >また本書は、世界的ベストセラー「グランツーリスモ」シリーズ・プログラマ手島 孝人氏(株式会社ポリフォニー・デジタル)が監修。日本のゲーム開発現場事情も反映させ、綿密にリファインされています。 なんで世界的延期企業が名著を改悪するのよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 14:00:58 ID:CQZl//k1 ネームバリューということだろ。 そもそもこの本自体、必要か? ゲームの作り方ならSEGA本あるし。 テクニックとかならGEMSあるし。 正直、微妙な感じ。 買って読んでないから、あくまでイメージだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 14:10:58 ID:0hZ1tMUl こっちのがお薦め ゲームコーディング http://www.amazon.co.jp/dp/4777511405 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 14:33:33 ID:fvKxlI/O >>64 鎌田消えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 14:38:44 ID:DenwSrBl 通信教育もよろしくね http://www.northbrain.org/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 19:57:50 ID:MOL711O6 >>60 一流になるための(笑)とか恥ずかしい邦題やめてほしいわ。てことで原著ぽちった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 20:00:13 ID:MOL711O6 つかこの邦題マジ恥ずかしい。Twitterやブログで紹介もできないくらい。 出版社に猛省を要求する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 23:18:29 ID:wloWVfaA >>60 それ原書の第二版持ってるけど、名前が似ているからってCode Completeと同じレベルを期待するとガッカリするよ。 多少でもゲームプログラミングした事ある人だったら、Game Engine Architectureの方がオススメです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/69
70: 67 [sage] 2010/03/08(月) 01:02:32 ID:z+lCK+vJ キャンセルした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 01:39:54 ID:7b6buzXH □「ゲームプログラミング入門」 GAME PROGRAMMING PRIMER 気になってるだが誰かレビュー書いてくれないか http://www.northbrain.org/book/book.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 02:02:04 ID:+o7/GWa9 >>71 やめた方がいいと思うぞ >NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを >習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム >開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接 >運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。 つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。 ゲームループとかその辺りを。 確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 03:01:57 ID:RQE5HjIf 俺も昔はそう思ってたけど、今はライブラリ使った方が楽だし、ゲームジャンルごとの骨格を学んだ方が汎用性があって良いと悟った 考え方は人それぞれだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 03:34:58 ID:vM79zw8+ 内容がよければどっちでもいいや。でも通販オンリーじゃレビューのしようがないわな。せめて最初の一章くらい公開すりゃいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 11:49:24 ID:z+lCK+vJ 商業でもミドルウェア使ってるんだから気にするこたねーよ。 だいたい今時DirectX直接いじってるやつって何人くらいいるの。もちろん俺様は9止まりだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 17:47:36 ID:YNc78/XA 現実問題DirectXやOpenGLから説明されたら1000ページあっても足りないよね。 glVertex からアニメーション付きで勇者をレンダリングできるようになるまでが果てしなく遠い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 20:33:29 ID:RQE5HjIf そのころには勇者も年金暮らししてるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/09(火) 02:07:24 ID:5JjmCILf ほとんどの人はライブラリで十分だし、必要のある人は入門書よりも専用の本やリファレンスを読んだ方がはやいということか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/09(火) 03:01:38 ID:TShQXEg7 そうかもしれん。俺もNEGAAでやり直すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/09(火) 03:02:31 ID:wIX9Htmx ライブラリでいいというのはわかるが、独自のライブラリじゃなぁ。 せめて有名且つフリーなライブラリでやってくれと思うが。 あとな、ライブラリでやるのはいいがそれは基本がわかってるからじゃないのか? 基本もわからずライブラリが簡単だからと使ってたら、いざライブラリで対処できない ようなこととかお手上げじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/09(火) 07:51:37 ID:B2aHv/Xn ゲームプログラマになる前に〜の本も独自のライブラリだったなあ。 ”有名且つフリーなライブラリ”でゲームプログラミングの解説に適したものがあんまり無いような気がする。 DXライブラリで解説してる本は一冊あったけど。 あとDirectXもライブラリの一つであることに変わりはないので、DirectX=基本なのかということにも疑問を感じる。 読者がDirectXを必要としてるかどうかも分からないし、もし必要ならすでにDirectXの解説本は持ってるんじゃないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/81
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 921 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s