[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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679: 2013/04/22(月)23:53 ID:kbX5VsFK(1) AAS
モデリングだったらCG板のBlenderスレで聞いた方がいいんじゃね
680: [age] 2013/09/21(土)03:13 ID:3gERSxPw(1) AAS
>>673
あれはいいね!
でも、間違っても入門本じゃない。
Javaの知識は事前に習得が前提条件。
って、ここ過疎化しすぎ!
681: 2013/09/24(火)16:47 ID:F2enZYkA(1) AAS
>>630
こうゆうリストあるといいね。
682(1): toya 2013/10/02(水)04:47 ID:4QlbJH3M(1) AAS
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
今、wikiの方で、過去スレのレビューのレスをまとめてる。
それで、プログラミングの本が多くなりすぎてるので、
プログラミングをより小さなジャンルに分けようと思った。
何か良い分け方がないだろうか?
683(1): 2013/10/02(水)13:54 ID:89sIgUhL(1) AAS
出版年度ぐらいしか思いつかん
684(1): 2013/10/02(水)20:49 ID:sF51IVbw(1) AAS
>>682
乙。
物理、AI、グラフィックス?
レース、アクション、格闘?
685(3): toya 2013/10/03(木)01:24 ID:uManYYp+(1) AAS
>>683
>>684
返信ありがとー。
こんな感じでどうだろう。
*プログラミング-言語
//プログラミング言語そのものに関する本。
*プログラミング-ゲームプログラミング全般
省14
686(1): 2013/10/03(木)22:36 ID:ccOAF7GQ(1) AAS
>>685
ヒラショー本やエンジン本は「ゲームプログラミング全般」になるのかな?
他にもパッと思いつく本はそれでだいたい分類できてるから、問題なしかな。
687(1): 2013/10/04(金)23:14 ID:bi7SMTlL(1) AAS
面白さとかのデザイン本は?
688: toya 2013/10/05(土)06:13 ID:PvWyfVkk(1/2) AAS
>>686
おし、これでやってみます。
>>687
あ、>>685はプログラミングの小ジャンルです。
ゲームデザインについてはプログラミングとは別に項目を作ってあります。
あとページ名を「プログラミング/推薦図書、必読書」から
「推薦図書、必読書」にした方がいいかな。
689(1): toya 2013/10/05(土)06:59 ID:PvWyfVkk(2/2) AAS
・ページ名を「Books」に変更。
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
・プログラミングの項目を>>685に従って細分。
あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。
これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。
690: 2013/10/05(土)12:55 ID:FASSuC/0(1) AAS
乙〜
691: 2013/10/06(日)10:55 ID:9ItIOrYt(1) AAS
Windows限定か
692(2): 2013/10/06(日)13:33 ID:Go7hWGSn(1) AAS
>>689
URLの日本語部分は削ってもおkだよ
外部リンク:www.amazon.co.jpゲームクリエーターズバイブル-アンドリュー-ローリングス/dp/484431470X
↓
外部リンク:www.amazon.co.jp
693(1): 2013/10/06(日)16:23 ID:CiyueQia(1) AAS
>>692に補足すると、Amazon.co.jpのリンクURLは、
1. Amazonで該当の商品を表示する
2. ページ右側の「シェアする」をクリックする
3. ダイアログ内の「固定リンク」に書かれたURLをコピーする
で取得するといいと思う。
694: 2013/10/06(日)20:21 ID:BHjvS33W(1) AAS
GAME DEVELOPER MAGAZINE(海外のゲーム開発情報誌)廃刊に伴い
創刊〜廃刊まで19年分のPDFと誌面連動ユーティリティーやソースコードなどが無料化
外部リンク:www.gdcvault.com
なぜか期間限定の無償公開ソフトスレで紹介されてたのでこちらのスレの方がいいんじゃと思い
全ファイルDLしてみたら3GBちょいだった
ちなみに2009年2月のzipアーカイブのURLが間違っていて、jan→febに直すとDLできる
695: toya 2013/10/08(火)00:09 ID:lo7y4YbP(1) AAS
>>692
>>693
指摘ありがとうございます。
修正しました。
696: 2013/10/13(日)15:53 ID:mTC/9YUp(1) AAS
ノースブレインから出てる「ゲームプログラミング入門」とかわかりやすい?
697(1): 2013/10/14(月)19:34 ID:9CVAc85l(1) AAS
さぁ、どうだろねぇ
完成したゲームを何一つ公開してない人の本は読む気になれない
698(1): 2013/10/14(月)19:40 ID:vtVhM2p4(1) AAS
?してるぞ?
外部リンク[htm]:www.northbrain.org
699(1): 2013/10/15(火)00:03 ID:rACpZAQG(1) AAS
相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
700(1): 2013/10/15(火)01:05 ID:imovevLC(1) AAS
うはwwwなんだ、その糞ゲーはwww
動画リンク[YouTube]
「超クオリティのフリーウェアもお楽しみください(キリッ)」じゃねーよw
普通、自分で言うか?言わないよな?恥ずかしいよ?
コイツ、twitterでも無差別フォローしておいて、話すことは本の宣伝と僕ちゃん頑張ってますアピールだけだもんな
人間としての魅力に欠けるもんだから本を買いたいと思う輩は少ない
701: 2013/10/15(火)01:17 ID:YTznFPnV(1) AAS
>>697-700
買おうと思ってたけどやめるわ
お前らの意見参考になったサンキュー
702: 2013/10/15(火)09:55 ID:ujJ4Rr6K(1) AAS
通信講座もやってるけどどんなんだろう
703: 2013/12/15(日)07:53 ID:1GmHMFtI(1/2) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp
ゲームエンジンアーキテクチャの第二版がでるようだわ
704(2): 2013/12/15(日)08:42 ID:zBAroJjo(1/3) AAS
まだ初版、読んでないんだけど、どれだけ改訂されてるか気になるなぁ・・・
ま、日本語版はまだまだ先か。
705: 2013/12/15(日)11:15 ID:n9FtIxoT(1) AAS
DirectX 9 シェーダプログラミングブック [単行本]
今給黎 隆 (著)
外部リンク:www.amazon.co.jp
これ会社の同僚に勧めたいんだけど、再版してくれないかな。
再版希望は、どこに言ったらいいんだ?
706(1): 2013/12/15(日)11:24 ID:9ljCa3Kz(1/2) AAS
出版社
707(1): 2013/12/15(日)11:31 ID:1GmHMFtI(2/2) AAS
今給黎 隆で検索したら
Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線
外部リンク[html]:www.borndigital.co.jp
内容紹介
本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。
コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPHやCEDEC、各学会などで発表されています。
これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。
省4
708: 2013/12/15(日)11:35 ID:zBAroJjo(2/3) AAS
>>707
お、こりゃ楽しみな書籍だな。
今給黎さんはグラフィックスに限らず、色々と手を広げて活躍してるみたいだね。
709: 2013/12/15(日)11:44 ID:9ljCa3Kz(2/2) AAS
アマゾンの古本は倍の価格でぼったくってるんだな。
>>706 で言っておいてなんだが
こういう本は読者すくないし、売れないから再販は難しいと思うよ。
地道に古本探した方が早いと思う。地方じゃ難しいかもしれないけど。
710(1): 2013/12/15(日)12:03 ID:AVx5mx3k(1) AAS
>>704
どっかで、第1版の増刷した分が捌けないと、2版の邦訳がだせないかもって記事があった気がする。
711: 704 2013/12/15(日)14:05 ID:zBAroJjo(3/3) AAS
>>710
そうなのか。
ありがとう、参考になった。
712: 2013/12/15(日)15:32 ID:aKdQaXKh(1) AAS
神田の書泉で数ヶ月前売ってたけどな
今、あるかは知らねー
713(2): 2013/12/26(木)07:53 ID:ee84aAfK(1) AAS
入門ゲームプログラミング
外部リンク[html]:www.sbcr.jp
数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。
■目次:
第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
省12
714: 2013/12/26(木)21:11 ID:M/5xe3mx(1) AAS
久々に良書か。
715: 2013/12/30(月)12:07 ID:96TyUHbJ(1) AAS
SBCRは電子書籍が半端なんだよなあ・・・
716: 2013/12/30(月)16:13 ID:Rnh9gZNW(1) AAS
メモリ管理もスレッドも状態遷移も構造化も扱ってないのに入門ゲームプログラミングとな!?
717: 2013/12/30(月)23:40 ID:xbHJLaM3(1) AAS
>>713
目次見た感じだとOpenGL 3Dまで扱ってるPythonゲームプログラミング入門の方がよっぽどちゃんとゲームプログラミング入門してるように感じる
718: 2014/01/14(火)21:25 ID:3UGnDT3l(1/2) AAS
DirectX11関連の書籍、洋書だとたくさん出てるのに、
日本語版はぜんぜん発売されないね・・・。
英語苦手だけど、がんばって洋書読もうかな。
719: 2014/01/14(火)21:33 ID:helVFQZ7(1) AAS
そして鎌田の自演が始まるッ!w
720: 2014/01/14(火)21:44 ID:3UGnDT3l(2/2) AAS
鎌田さんの本は本屋に置いてないから、内容をザッとでも確認できないのがなぁ・・・。
日本では工学社のDirectX11本が一番イイ。
テッセレーションは扱ってないけど、それ以外の重要なところは大体網羅できてるし、図も分かり易い。
その後、ネットで色んなエフェクトに挑戦したりしてるけど、そういったときのリファンレスとしても重宝してる。
同じ工学社のDirectX9本が正直ガッカリだったので、あまり期待してなかったんだけど、
イイ意味で裏切られた。
721: 2014/01/14(火)22:23 ID:zf4ULJp6(1) AAS
鎌田乙w
722: 2014/01/15(水)00:49 ID:OQvXvT3n(1) AAS
あの人はいつまでDirectXにこだわってるんだろうね
もう、そういう時代じゃないのに
723(1): 2014/01/16(木)00:47 ID:OegO0ew7(1/3) AAS
どういう時代なんですか
DirectXを直接扱っちゃいけない時代なんですか
724: 2014/01/16(木)05:52 ID:z3tUroNB(1) AAS
進化が遅れてるからだろ
12の開発遅れてるみたいよ
725: 2014/01/16(木)07:25 ID:/qCj/5kt(1) AAS
急ぐこともないだろ。
これだけプログラマビリティが向上したんだから。
726: 2014/01/16(木)08:09 ID:OegO0ew7(2/3) AAS
11.2とか出てたはずだけど
メジャーバージョンが上がらないと進化じゃないって事?
727(1): 2014/01/16(木)15:05 ID:ofT0E3F7(1/3) AAS
今は本当にゲームが作りたい人は直接DirectXなんて使わないってことさ
まだOpenGLなら納得するが
728: 2014/01/16(木)15:06 ID:ofT0E3F7(2/3) AAS
これ以上言うとやつの飯の種を増やしそうだから俺は黙る
729: 2014/01/16(木)16:47 ID:OegO0ew7(3/3) AAS
黙っちゃうのか、残念。
何でOpenGLならいいのか訊きたかったのに。
730(1): 2014/01/16(木)22:55 ID:ofT0E3F7(3/3) AAS
鎌田さん、コテつけてくださいよー
OegO0ew7の鎌田さ〜ん
731: 2014/01/16(木)23:50 ID:+0AMklWO(1) AAS
今はDirectXの方が高機能なのに商売の関係でOpenGL(ES)を触らなきゃいけない冬の時代なんだよな
DirectX11.2でゲーム作っても完全に赤字
732: 2014/01/17(金)12:47 ID:O1UUIYkF(1) AAS
>>730 マジ基地逝ってよし
733: 2014/01/25(土)15:25 ID:gKBGxGzU(1) AAS
趣味だから商売なんて関係ないしDirectXも使ってるしOpenGLも使ってるよ?
ついでにゲームエンジンも使ってる。
734: 2014/01/25(土)18:30 ID:04U2qS4n(1) AAS
自分の好きなの使え
このスレを自作本の宣伝に使わなけりゃそれでいい
735: 2014/01/26(日)22:12 ID:3kPqDgmc(1) AAS
うるせえよ何を見てもステマに見える病人。
嫌儲板ででも暴れてろ。
736: 2014/01/27(月)16:20 ID:GOFpssq5(1) AAS
鎌田乙w
737: 2014/01/30(木)15:40 ID:LiJyjcaD(1) AAS
>>713の本、書籍のコードがダウンロードできるようになってるな
738: 2014/03/25(火)13:17 ID:/SjzmmD1(1) AAS
Kindle版が増えてきたね
739: 2014/03/25(火)23:30 ID:F1Qs0+x4(1) AAS
イイね。
740: 2014/08/30(土)01:28 ID:oOuVvAJh(1) AAS
このスレの役目は終わったのか
741: 2014/08/30(土)02:52 ID:nQLF/Pep(1) AAS
良書と呼べるものが出なくなったからね
書き込みたくても肝心の紹介したい本が無いんだろう
742: 2014/09/07(日)05:00 ID:GdPiy+zC(1) AAS
Unity本とか出版されまくってるね
あとは珍しい本でゲームエフェクト本がでてるね
「BISHAMON ゲームエフェクトデザイン入門」ってやつ
743: 2014/09/07(日)07:37 ID:wSOCeFQe(1) AAS
洋書のgame programing algorithms and techniquesて本がよかった。
基礎的内容一通りカバーしてる感じ
744: 2014/09/08(月)20:41 ID:2UfZm6aV(1) AAS
鎌田さん、降臨してたのか
あの人の『DirectX逆引き大全』には、非常に助けられた
Project Never Seenってどうなったんでしょうか・・・
745: 2014/09/09(火)01:44 ID:WRu4G02C(1) AAS
相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
746: 723 2014/09/25(木)22:44 ID:BS6aeyL9(1) AAS
あっ>>727さんじゃないですか、待ってましたよ
727での発言について詳しく聞きたかったのに訳の分からないこと言ってどっか言っちゃうんだもの
せっかくだからOpenGLの良書教えてくださいよ
747: 2014/09/25(木)22:49 ID:suioh+cf(1) AAS
また同じ流れかよ
鎌田毎度毎度必死やなw
748: 2014/09/27(土)23:39 ID:0vXnnykZ(1) AAS
また鎌っ田ちゃんか
749: 2014/09/28(日)08:53 ID:iLMkRSHN(1) AAS
真正構ってちゃんの鎌田ちゃん
750: 2014/10/15(水)21:49 ID:wgVArd3M(1) AAS
どんだけ鎌ちゃん嫌いなんだよw
751: 2014/11/04(火)11:20 ID:pK1qmm3J(1) AAS
何を見てもステマに見えるマジキチか。
752(1): 2014/11/04(火)12:13 ID:eIlBUMlD(1) AAS
「3Dゲームをおもしろくする技術」ってのを買ってみた
いろんな既存ゲームについて、レベルデザインとかアクションとかカメラワークとか
どういう意図でそうなってるのかを解説してる
まだ途中までしか読んでないけど、読み物として結構面白い
753: 2014/11/04(火)21:41 ID:D3+8P3dV(1) AAS
>>752
それ、気になってる。
また、感想聞かせてちょ。
754: 2014/12/01(月)01:29 ID:s2oAXGZb(1) AAS
「超本格! サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室」読んだ
教材にするにはサンプルゲームの規模がでかすぎたね
755(1): 2015/01/28(水)03:42 ID:7L4svQ2Z(1) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Professional Game Developerシリーズ)
¥ 7,495 大型本: 1090ページ 出版社: SBクリエイティブ (2015/3/21)
原著が2014/9/29
“Game Engine Architecture”の第二版は、PS4とXbox Oneを含む第8世代コンソールにおける
オーディオ技術について記した新たな章に加え、マルチコアプログラミングやローカライズ、C++11、
パイプライン処理と最適化等に関する解説の拡張とアップデート、自身が開発に深く参加した
大ヒットタイトル“The Last of Us”の開発に関する洞察、第一版の正誤表修正など主に、
省1
756: 2015/01/28(水)16:56 ID:DPC05MEk(1) AAS
もう第2版が出るのか!
あの本アニメーションまわりは酷かったのでどうなったか楽しみ
757: 2015/01/28(水)19:35 ID:AyYEjPkW(1) AAS
>>755
情報乙!
楽しみだ。
758: 2015/01/29(木)02:16 ID:C6Ehovdq(1) AAS
C++11対応だから無駄なコードが消えて洗練されたものになってるかも
プログラミング言語C++第4版の翻訳も2015/2/28にでるから
C++98脳の自分にはすげー楽しみだわ
759: 2015/01/29(木)03:59 ID:TZl6mkKC(1) AAS
C++11最高だよね。
すごくスマートに記述できる。
もうC++11が好き過ぎて辛い。
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