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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 15:05:21.35 ID:DYR2R+25 ご冗談でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 15:10:34.72 ID:agPtSVcr >>640 Luaだと文法糞じゃない? まさかスクリプト要らないとかって妄言じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 15:42:18.41 ID:0YId0H/h C#でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 18:17:31.05 ID:USByJtAS C#ってツール作り専門言語でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 19:27:32.20 ID:USByJtAS をや?IDがUSBだwww C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 19:43:02.06 ID:0YId0H/h なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。 その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな? スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 19:54:38.84 ID:0YId0H/h >>639 もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:36:08.96 ID:USByJtAS タイマーの精度はどう解決するつもり? あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。 パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。 あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。 (今ならシェーダーかもしれんが) パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/08(土) 20:53:15.59 ID:USByJtAS スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:54:41.08 ID:0YId0H/h あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ スクリプトにC#使えばって話なんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:57:38.00 ID:0YId0H/h スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。 だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:00:28.56 ID:USByJtAS C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:02:20.08 ID:0YId0H/h なんか日本語の通じづらい人だなぁ 本体をC++で書きゃいいでしょ。 タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:06:44.99 ID:USByJtAS C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:09:17.09 ID:0YId0H/h 何を言ってるんだよ。 最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。 そもそもmonoとか知ってるの? なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。 そんじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:17:14.02 ID:USByJtAS あいにくとこちらは英語は苦手なんでね 英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い 翻訳するという作業が必要だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 00:20:13.30 ID:mfQdA0EB もしかして:スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/09(日) 00:46:02.75 ID:KwdyowjZ >>639-655が全部繋がってるだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/26(月) 14:03:09.66 ID:MtT/n+LQ >>645 > その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな? 言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。 68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは 出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/26(月) 14:12:20.88 ID:MtT/n+LQ C#(Mono)はだいたいC++の倍ちょっとくらいの遅さだよ。 ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。 Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game http://shootout.alioth.debian.org/u32/which-programs-are-fastest.php それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実 新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。 あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/26(月) 23:38:04.95 ID:qzZkMWdG 糞スレあげんなボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 17:51:31.43 ID:90+m8lGM K西某が亡くなってからボーンデジタルの訳本が異常に安くなったな 昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 00:11:36.54 ID:E1x2/kfZ 安い? 未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 00:53:52.21 ID:z0n8ynod >>662 ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前 69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い http://www.amazon.com/dp/1111642885 http://www.amazon.co.jp/dp/4862461956 http://www.amazon.com/dp/1584507020 http://www.amazon.co.jp/dp/4862461417 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 02:41:15.48 ID:zeaSpH26 そもそもボーンデジタルの本なんか買う人がほとんどいないから 高くならざるを得ないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 03:49:06.53 ID:f6xmqwaK >>663 原著が$100越えか、そりゃ調査不足だすまん GemsシリーズよりGPU本出さないのかな >>664 確かにそうだろうね、一部のコアな開発者だけかと思う 俺もGems1-5ぐらいしか持ってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/07(金) 13:54:15.95 ID:AwcJGB58 ガベコレのこと考えたら C#使うよりC++使った方が楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/07(金) 14:12:41.35 ID:4RlLK21z ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるならそりゃC#よりC++の方が楽だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/08(土) 00:01:15.39 ID:XJRMqm1w >ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるなら 誰もそんなこと言ってないが 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/08(土) 01:10:09.34 ID:ViT2OBlY >>666 スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/08(土) 03:45:55.37 ID:g3qAV5Wb >>668 「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/08(土) 03:49:00.71 ID:wWC3wX26 尿意をこらえながらC++書いてると、 「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、 しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」 ってなるもんな。 C#ならそんなことはない。 「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」 と堂々と漏らせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 03:26:54.81 ID:yufYt0CV 裏で何やってるかわからない、原因不明のボトルネック程度ならいいんだけど 至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 16:04:26.64 ID:uJWU/WOI AndroidゲームプログラミングAtoZは素晴らしかった 数年に1度レベルの名著 Android開発以外でも勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 22:21:15.66 ID:sGco8wXd そうなのか。 Androidプログラミングやることになったら買ってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 23:23:15.97 ID:Z97Ot4Sb それじゃ何が良いのかわからないぜ もっと具体的に頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 08:21:48.62 ID:4mJfyuAo 当方ゲーム屋ではないのですが、Direct2DをC#で叩くノウハウを探しているのですが おすすめ書籍ありますでしょうか? 作るのがゲームではなく、なので全画面起動されても困るので、XNAは違うかなと。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/17(水) 15:23:39.84 ID:Js/qtrDg XNAは普通にWindowでも使えるよ。 まあサイト探すとこから始めては? おすすめ本書いてるとこもあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/17(水) 16:41:11.55 ID:UuTjdGCz Blenderで良い参考書ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 23:53:21.23 ID:kbX5VsFK モデリングだったらCG板のBlenderスレで聞いた方がいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/679
680: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/09/21(土) 03:13:12.50 ID:3gERSxPw >>673 あれはいいね! でも、間違っても入門本じゃない。 Javaの知識は事前に習得が前提条件。 って、ここ過疎化しすぎ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/24(火) 16:47:33.10 ID:F2enZYkA >>630 こうゆうリストあるといいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/681
682: toya [sage] 2013/10/02(水) 04:47:27.47 ID:4QlbJH3M http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 今、wikiの方で、過去スレのレビューのレスをまとめてる。 それで、プログラミングの本が多くなりすぎてるので、 プログラミングをより小さなジャンルに分けようと思った。 何か良い分け方がないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 13:54:43.38 ID:89sIgUhL 出版年度ぐらいしか思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 20:49:23.02 ID:sF51IVbw >>682 乙。 物理、AI、グラフィックス? レース、アクション、格闘? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/684
685: toya [sage] 2013/10/03(木) 01:24:52.71 ID:uManYYp+ >>683 >>684 返信ありがとー。 こんな感じでどうだろう。 *プログラミング-言語 //プログラミング言語そのものに関する本。 *プログラミング-ゲームプログラミング全般 *プログラミング-グラフィックス *プログラミング-オーディオ *プログラミング-ネットワーク *プログラミング-アルゴリズム //衝突検出、経路探索、思考エンジン(AI)、暗号など *プログラミング-数学・物理学 *プログラミング-コンシューマー機 *プログラミング-ゲームジャンル(ACT) *プログラミング-ゲームジャンル(STG) *プログラミング-ゲームジャンル(格闘) *プログラミング-ゲームジャンル(RPG) *プログラミング-ゲームジャンル(SRPG) *プログラミング-ゲームジャンル(ADV) *プログラミング-ゲームジャンル(FPS) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 22:36:20.35 ID:ccOAF7GQ >>685 ヒラショー本やエンジン本は「ゲームプログラミング全般」になるのかな? 他にもパッと思いつく本はそれでだいたい分類できてるから、問題なしかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 23:14:10.52 ID:bi7SMTlL 面白さとかのデザイン本は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/687
688: toya [sage] 2013/10/05(土) 06:13:24.52 ID:PvWyfVkk >>686 おし、これでやってみます。 >>687 あ、>>685はプログラミングの小ジャンルです。 ゲームデザインについてはプログラミングとは別に項目を作ってあります。 あとページ名を「プログラミング/推薦図書、必読書」から 「推薦図書、必読書」にした方がいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/688
689: toya [sage] 2013/10/05(土) 06:59:34.51 ID:PvWyfVkk ・ページ名を「Books」に変更。 http://wiki.game-develop.com/index.php?Books ・プログラミングの項目を>>685に従って細分。 あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。 これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 12:55:35.30 ID:FASSuC/0 乙〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 10:55:35.71 ID:9ItIOrYt Windows限定か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 13:33:26.43 ID:Go7hWGSn >>689 URLの日本語部分は削ってもおkだよ http://www.amazon.co.jp/ゲームクリエーターズバイブル-アンドリュー-ローリングス/dp/484431470X ↓ http://www.amazon.co.jp/dp/484431470X http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 16:23:04.73 ID:CiyueQia >>692に補足すると、Amazon.co.jpのリンクURLは、 1. Amazonで該当の商品を表示する 2. ページ右側の「シェアする」をクリックする 3. ダイアログ内の「固定リンク」に書かれたURLをコピーする で取得するといいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 20:21:42.33 ID:BHjvS33W GAME DEVELOPER MAGAZINE(海外のゲーム開発情報誌)廃刊に伴い 創刊〜廃刊まで19年分のPDFと誌面連動ユーティリティーやソースコードなどが無料化 http://www.gdcvault.com/gdmag なぜか期間限定の無償公開ソフトスレで紹介されてたのでこちらのスレの方がいいんじゃと思い 全ファイルDLしてみたら3GBちょいだった ちなみに2009年2月のzipアーカイブのURLが間違っていて、jan→febに直すとDLできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/694
695: toya [sage] 2013/10/08(火) 00:09:13.23 ID:lo7y4YbP >>692 >>693 指摘ありがとうございます。 修正しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 15:53:21.45 ID:mTC/9YUp ノースブレインから出てる「ゲームプログラミング入門」とかわかりやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/14(月) 19:34:04.84 ID:9CVAc85l さぁ、どうだろねぇ 完成したゲームを何一つ公開してない人の本は読む気になれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/14(月) 19:40:33.29 ID:vtVhM2p4 ?してるぞ? http://www.northbrain.org/game/game.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 00:03:06.78 ID:rACpZAQG 相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 01:05:43.37 ID:imovevLC うはwwwなんだ、その糞ゲーはwww http://www.youtube.com/watch?v=fGQj371IWGk 「超クオリティのフリーウェアもお楽しみください(キリッ)」じゃねーよw 普通、自分で言うか?言わないよな?恥ずかしいよ? コイツ、twitterでも無差別フォローしておいて、話すことは本の宣伝と僕ちゃん頑張ってますアピールだけだもんな 人間としての魅力に欠けるもんだから本を買いたいと思う輩は少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 01:17:40.11 ID:YTznFPnV >>697-700 買おうと思ってたけどやめるわ お前らの意見参考になったサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 09:55:59.33 ID:ujJ4Rr6K 通信講座もやってるけどどんなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/15(日) 07:53:37.06 ID:1GmHMFtI http://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Architecture-Second-Edition/dp/1466560010 ゲームエンジンアーキテクチャの第二版がでるようだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 08:42:10.37 ID:zBAroJjo まだ初版、読んでないんだけど、どれだけ改訂されてるか気になるなぁ・・・ ま、日本語版はまだまだ先か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 11:15:42.35 ID:n9FtIxoT DirectX 9 シェーダプログラミングブック [単行本] 今給黎 隆 (著) http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/tpot-22 これ会社の同僚に勧めたいんだけど、再版してくれないかな。 再版希望は、どこに言ったらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 11:24:02.77 ID:9ljCa3Kz 出版社 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 11:31:02.75 ID:1GmHMFtI 今給黎 隆で検索したら Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線 http://www.borndigital.co.jp/book/4871.html 内容紹介 本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。 コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPHやCEDEC、各学会などで発表されています。 これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。 画像処理、モデリング、レンダリング、アニメーションの4つのセクションに分かれており、どの分野のCG開発者にも役立つ内容となっています。 12月下旬にこんな本が出るようだな おれもシェーダ本は再販して欲しいけど、改訂とか考えてないんだろうか? 著者はGREEに行ったようだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 11:35:59.22 ID:zBAroJjo >>707 お、こりゃ楽しみな書籍だな。 今給黎さんはグラフィックスに限らず、色々と手を広げて活躍してるみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 11:44:23.34 ID:9ljCa3Kz アマゾンの古本は倍の価格でぼったくってるんだな。 >>706 で言っておいてなんだが こういう本は読者すくないし、売れないから再販は難しいと思うよ。 地道に古本探した方が早いと思う。地方じゃ難しいかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 12:03:03.03 ID:AVx5mx3k >>704 どっかで、第1版の増刷した分が捌けないと、2版の邦訳がだせないかもって記事があった気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/710
711: 704 [sage] 2013/12/15(日) 14:05:19.47 ID:zBAroJjo >>710 そうなのか。 ありがとう、参考になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 15:32:49.61 ID:aKdQaXKh 神田の書泉で数ヶ月前売ってたけどな 今、あるかは知らねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 07:53:02.34 ID:ee84aAfK 入門ゲームプログラミング http://www.sbcr.jp/products/4797374544.html 数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。 ■目次: 第1章 はじめに 第2章 Windowsプログラミングの基礎 第3章 DirectXの概要 第4章 ゲームエンジン 第5章 スプライトとアニメーション 第6章 衝突とエンティティ 第7章 サウンド 第8章 テキスト 第9章 視覚効果の改良 第10章 タイルゲーム 第11章 ゲームの完成 第12章 ネットワークプログラミング 原著はこれか http://www.amazon.co.jp/Programming-2D-Games-Charles-Kelly/dp/146650868X 扱っている内容は基礎のようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 21:11:08.04 ID:M/5xe3mx 久々に良書か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/30(月) 12:07:21.44 ID:96TyUHbJ SBCRは電子書籍が半端なんだよなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/30(月) 16:13:06.64 ID:Rnh9gZNW メモリ管理もスレッドも状態遷移も構造化も扱ってないのに入門ゲームプログラミングとな!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/30(月) 23:40:59.76 ID:xbHJLaM3 >>713 目次見た感じだとOpenGL 3Dまで扱ってるPythonゲームプログラミング入門の方がよっぽどちゃんとゲームプログラミング入門してるように感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 21:25:46.73 ID:3UGnDT3l DirectX11関連の書籍、洋書だとたくさん出てるのに、 日本語版はぜんぜん発売されないね・・・。 英語苦手だけど、がんばって洋書読もうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 21:33:30.53 ID:helVFQZ7 そして鎌田の自演が始まるッ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 21:44:40.73 ID:3UGnDT3l 鎌田さんの本は本屋に置いてないから、内容をザッとでも確認できないのがなぁ・・・。 日本では工学社のDirectX11本が一番イイ。 テッセレーションは扱ってないけど、それ以外の重要なところは大体網羅できてるし、図も分かり易い。 その後、ネットで色んなエフェクトに挑戦したりしてるけど、そういったときのリファンレスとしても重宝してる。 同じ工学社のDirectX9本が正直ガッカリだったので、あまり期待してなかったんだけど、 イイ意味で裏切られた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/720
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