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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/19(金) 20:54:56.99 ID:aXL0SLcH >>527 ありがとう 将来のためにも英語で読むかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/20(土) 07:58:52.56 ID:mCP57Xmk >>526 逆じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 02:43:06.92 ID:do5jca2v ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに 参考となる本ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/06(火) 00:20:38.35 ID:rUsnfDbX Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本 http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290 お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく 「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって 正直、泣きたくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/06(火) 00:26:51.13 ID:rUsnfDbX 「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。 MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。 膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。 これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/06(火) 01:04:26.77 ID:jemYNXb4 >>531 松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな すごくわかりやすいゲーム制作本だった 今となってはご隠居組か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/06(火) 01:26:11.52 ID:N9xg+XBG 松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/06(火) 17:19:26.21 ID:0VNEyQCk タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/08(木) 00:57:57.16 ID:wbgeqYTC うむ。 グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 19:54:54.21 ID:6jQQDrQL 将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 14:28:41.36 ID:Gf0Nl1F9 俺は古典しか持ってないからなぁ。 思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法 森田和郎 国枝交子 津田伸秀 アスキー出版局 ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600 1986/3/1初版だw とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。 すまんね、役に立てなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:06:22.07 ID:DMZt20B5 >>538 いえいえありがとうございます。 関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:37:26.93 ID:Nsy1iM/D 今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:44:48.76 ID:vPxBslr7 たぶん >>538 の本と現代の中間ぐらいの頃に出た本で「ゲームプログラミング」(共立出版)がある。 具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 19:55:34.80 ID:KKfsvyj4 >>540 SSAOな そういうのはNVIDIAのシェーダーのサンプル落とせばいいだろ 英語だけどドキュメントもあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 18:03:39.92 ID:+uTq/glJ GPU Pro (とその2)って良本? 2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい 1冊読めば理解できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/27(火) 01:36:33.73 ID:4k6noGkf 来年の3月にGPUPro3でるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 19:34:30.09 ID:AVJiIast gyann http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 22:38:20.94 ID:cOnief27 CかJAVAかで2Dアクションでも作ってみようかと思うのですが セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/11(火) 09:06:45.73 ID:44Qoub7x つまり、1から全て教えろと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/12(水) 01:06:48.65 ID:xFIRGusa 何でセガ本知ってるのに13歳から始めるC言語ゲームプログラミングを知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/12(水) 06:26:35.89 ID:9WEEIx83 いいと勧められて買ったはいいが、分からなかったパターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/15(土) 23:10:08.28 ID:g2bZZAdi アクションゲームマニアックスって本なかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/16(日) 21:35:47.23 ID:y29xdSi6 アクションゲームアルゴリズムマニアックスのことかー。シューティングと同じくいろんなアルゴリズム集めた奴? それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い みたいだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 21:55:59.33 ID:uyWzfodW 〜歳からシリーズは結構見るけど、アクションゲームプログラミングは何処行っても置いてないな 誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/02(金) 20:33:13.87 ID:Ad6yCZpv とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。 で、ドット絵とシナリオで良い本無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/02(金) 20:49:22.91 ID:Ad6yCZpv >>552 ・アクションゲームプログラミング DirectX 9 + VC++2005で横スクアクションを作ってる本。 ゲームを一本も完成させた事の無い人にはオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 00:43:12.80 ID:bZGRx43O >>553 何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが http://www.amazon.co.jp/dp/4798010111 http://www.amazon.co.jp/dp/4844357050 小サイズ http://www.amazon.co.jp/dp/4844360922 理論 http://www.amazon.co.jp/dp/4775304348 http://www.amazon.co.jp/dp/4797335963 表示の仕方も含めた実践 http://www.amazon.co.jp/dp/4797332603 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/05(月) 06:37:57.19 ID:SA63TaEU >>555 俺は人物絵もメカ絵もドット絵も3Dモデルも作れないんだけど そういう奴はゲーム作るなって言ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/05(月) 13:42:31.49 ID:Xr/VoOEf 棒人間描いたりプリミティブオブジェクトを置いたり好きなように作ればいいだろ クオリティが欲しいなら金払って外注 趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/05(月) 22:31:42.05 ID:SA63TaEU それぐらいやっとるわ。 俺が言いたかったのは >>555の二行目は必要なのかという話。 >>553は今作っているものにドット絵を使いたいから 勉強して描けるようになろうとしているんだろ。 それを、「描けないなら使おうと思うなボケ」とか。 何様だよ。 何なの?向上心を持っちゃいけないの? 今の手持ちの技術でしかゲーム作っちゃいけないの? 新しい分野に挑戦しちゃいけないの? スレチな上にウザいな。 きちんと本を紹介している>>555の方がよっぽどまともだわ。 ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/558
559: 555 [sage] 2011/12/06(火) 19:00:28.71 ID:zRcgCDmH 何か怒らせてしまったみたいだが 俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね 古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 23:07:57.66 ID:1Pbki+jw 趣味ゲーなんだし力抜いていこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/560
561: 553 [sage] 2011/12/10(土) 01:25:21.95 ID:9sWaBJx/ しばらく見ないうちに、俺が沢山いる……とりあえず、計画を見直す……か? >ドット絵 ・仮絵で一応描いてある ・個人的にドット絵のゲームが好き >外注 ・金が無い >3Dモデル ・完成が遠のくから、あまり手を出したくない ・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち ・デザインセンスの無さがバレる ・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない >2Dパペット機能 ・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな? ・Flashについては調べ方が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/10(土) 01:55:35.57 ID:98a00sFh >>561 パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/24(土) 16:27:43.57 ID:o5y5vmc8 ゲームプログラマのためのC++ レビューはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 16:34:47.72 ID:o+x2u3vN おお、なかなか興味深そうな本だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 16:52:30.44 ID:s8ns7xDA 原著が5年前でboostやC++11と言った最新事情に触れてないから すぐに陳腐化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 17:10:58.98 ID:o+x2u3vN うお、C++0x、C++11として正式に承認されとったんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/27(火) 21:51:16.87 ID:0RvHdC64 VCが対応しないと意味無くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 00:36:20.34 ID:YjiXHLhZ MingWでも良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/08(日) 00:15:22.79 ID:q3xGh8gw ゲームプログラマのためのC++が届いた。な〜んか、初心者向け? C++の触りだけふれてあとは自分で検索しろ、ってな内容。 ここからの話が面白そうなのに、その部分はユーザーに放り投げてる、みたいな。 専門書というよりは教科書的な内容だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/08(日) 00:28:25.91 ID:UxRs+bj7 自分も買った! まだ読んでないけどね ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 00:12:07.77 ID:skgTKTu1 レビュー一人のみだけど☆2か あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発 辺りを読んだ方がよさそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 13:30:45.82 ID:BUjAgIUf テクニックなんて載ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 08:44:30.14 ID:224RZH36 今後の訳書出版やゲームプログラミングの日本語情報提供に結構ダメージが出そうだな (善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 10:25:48.09 ID:YrhjmHog R.I.P http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 22:59:30.50 ID:wOf8dtj4 >>573 ショックだ・・・。 日本のDirectX情報はどうなってしまうんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 02:12:09.69 ID:+5OQvebk え、ぜんじーが呼ばれなかったって相当内輪向けの告別式だったんだな… 参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124 R.I.P http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 02:51:45.99 ID:DxXwNkwA 今後はそこの社長(の過去)みたいに、3Dやりたきゃ英語覚えて原書読めよハイ終了、っていう 競争主義一辺倒の風潮になるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 08:54:56.92 ID:+VGsLYYh 別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。 たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す 出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 22:37:23.75 ID:DxXwNkwA 利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ 例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、 奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ 業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない 現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 23:34:04.17 ID:+5OQvebk 今給黎はGREEに行ったから業界にも貢献しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 23:37:13.31 ID:7SJSf43i >今給黎はGREEに行った えぇええええ!!!! マジかよ!! あの今給さんがGREE!? 信じられん・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 01:17:27.57 ID:ZnmEjW2c えーーーーーーーーーーーー てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、 いよいよおしまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 14:36:00.24 ID:7UjhACBT マルチプラットフォームで家庭用に合わせてる間はDx11を使う機会がないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 15:15:10.56 ID:73aXMi4O 次世代は任天堂含めて最低DX11(もうDX11.1の仕様が出てる) だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな 2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 21:19:02.37 ID:anB1nVoG 今給黎さん、Unity使うっぽいね。 スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/26(木) 21:24:28.28 ID:gvp5qTlD モバゲーとかグリーの方がゲーム業界で勝ってるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 00:32:25.11 ID:pKFyTt98 >>582 なぜ? 別にDX11やシェーダーがなくなるわけじゃないのに、何言ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/27(金) 20:11:48.19 ID:nWnoX46p 問題が起きるとすればDX12が出たり今までのDXが打ち切られたりする場合だろ つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 23:40:32.45 ID:k3+PADDj さすがにWin8でもD3D9なら普通に動くよ でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない 仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に 川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの 鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 12:16:59.36 ID:TQpM0DnP 脳なしが上から目線 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 13:07:38.32 ID:yqcY6gIe >>589 要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが 今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。 数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 13:15:08.06 ID:yqcY6gIe 「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ 原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 22:36:33.89 ID:tqEB21bG 英語の読み書きができるようになればいいよね。 英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 22:43:26.48 ID:MH6B0P41 くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば? わからないところはネットで質問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 00:06:16.33 ID:F/7x8vzN でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、 ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの 重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 00:39:48.31 ID:rMU4ZyNu 今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに 翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 00:56:51.17 ID:rMU4ZyNu Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著 Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著 Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著 原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 01:09:44.67 ID:UrNoLzEN 訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 01:29:45.09 ID:EDiTG1j1 >>598 というか国産で優れたものがあまり・・・ コンパイラ関連とかは日本語でいい本ある感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 02:35:26.21 ID:0hruhbej 日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R) DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。 NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、 次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 02:55:07.27 ID:BMzz9zDv >>599 日本はMSやIntelと違ってコンパイラを売ってる所が無いから本を出すしか生きていく方法が無いんだよw OSSだとGCCとかLLVMとかソースごと全部公開されてるしな >>600 今だったらC++は禿御大の本があるから「ゲームプログラマの〜」とか不要なんだけど、 禿本は誤訳とか多いの? DirectXそのものの解説は海外でもMSDNを読むのが前提だし、公式サンプルやブログが豊富過ぎて入門書なんか要らないだろ 2〜30年前と違って言語やライブラリを原著で勉強する読む必要は無いと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/30(月) 03:13:27.00 ID:0HMs8Av8 プログラミングの本って誤植多すぎだよな 誤訳以前の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 10:59:49.45 ID:0ELl7Okq >>602 編集のレベルが低いってのもある 某IT系の本しか出してない出版社の社員に会ったことあるけど 内定者どころか入社後でもプログラム言語の名前を把握していない文系だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 19:18:23.86 ID:Kxd+fsNk 写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど 今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 21:00:12.88 ID:7tfJ5xAO >>601 amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』 昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。 高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 06:44:05.51 ID:8ySHGc1V プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど 経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 11:24:38.02 ID:N7XXtXAZ 共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 21:17:08.16 ID:KGYo5+9O GJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/608
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