[過去ログ]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 04:18:01.34 ID:kiUO3e9e >>459 なんぞこの胡散臭いPVwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 04:57:20.67 ID:t3gaBj/W >>459 斬新すぎて吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 08:37:19.24 ID:c6X10SNY >>459 冒頭の動画のような事ができるってことだよな? リアルタイムレンダっぽいし。 今までのDirectX本の中ではレベルが高いんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 08:37:31.19 ID:94o93l89 >>459 鎌田毎度毎度必死やなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 08:48:56.79 ID:jBQRxc/Q 買わないけどくっそ吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 09:38:58.96 ID:Wu+6B6Fq 買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 10:42:13.64 ID:kiUO3e9e >>462 >冒頭の動画のような事ができるってことだよな? 他の本のPVも似たようなもんだしそうでもないんじゃねw 自筆の宣伝PVに無断で音源使用とかすげえわこの人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 11:07:43.56 ID:c6X10SNY >>466 これ無断使用なのかよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 12:13:23.36 ID:YNrhYxFt >>463 毎回宣伝しにくるよねw コテハン名乗って正々堂々と買ってくれ、って書けばいいのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 13:20:57.74 ID:QTUXHk7C >>459 凝ってるなぁw なかなか良さげな内容の本だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 16:02:15.88 ID:8W6XUuDC これ何ていう曲ですの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 21:17:38.53 ID:fYsKoBeM >>470 Kathleen Carnali - Dangerous Prayer 著作権どーなってるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/30(土) 14:05:11.01 ID:vYQXHGau 自分で必携本って言っちゃうからな、その人 内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/04(水) 13:07:34.92 ID:QMWMDK/I この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/05(木) 09:27:53.15 ID:2U14KCC9 必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい (ソースとか) 俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに 大全の方 ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ しかし、最近これはいい!という本がないね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 00:58:33.05 ID:TF/pI9b3 >大全より必携の方が内容は新しい なんか大きな変更あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 20:13:30.83 ID:r/VQDxFN いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。 大全持ってるなら要らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 17:47:01.84 ID:gOWOJS1y 最近DirectX本って出てないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 20:15:41.85 ID:avlJxn5e すっかり下火になっちゃったね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 22:20:21.77 ID:c5zOTU02 最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね? というかDirectXも書くことがもうないのでは? それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 22:24:12.75 ID:4Bs5Pv87 >479 は? まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/10(火) 01:43:21.56 ID:7eATYGkY DirectXは立ち位置が微妙だと思う アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない 最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/10(火) 12:26:00.96 ID:tkkFW5kD いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 23:57:20.05 ID:Z29C5pUs そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 07:28:58.19 ID:nhP0Ivst ゲームプログラミングするならDirectXでゼロからやれって言ってた連中も そろそろ反省してる頃合いだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 09:32:40.58 ID:jO46kUxu スマートフォンの3D描画能力ってPCよりまだまだショボイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 12:06:50.20 ID:srszoMEm だってatom程度のcpuだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 18:47:00.42 ID:3GUyIQUL gems8 日本語版出てた。 横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。 それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 19:08:23.62 ID:1tWrqNul GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。 こちらは英語のみっぽいけど・・・ GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 06:46:27.72 ID:nrX/IpDN 翻訳がボーンデジタルだけだから、追いついてないのでは? まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 09:31:24.33 ID:RDR55SOQ もう原著で読まないと何もかも間に合わなくなってきてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/490
491: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 09:59:40.38 ID:KMuzRQfR ロベールの原著は分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 10:56:40.09 ID:nrX/IpDN つまり英語ができる奴とできない奴で格差が広がっていくわけですね ますます英語ができることが必須になってきていますな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 10:59:11.21 ID:m0ALEkbX 和書に翻訳されてる頃には数年遅れた技術になる可能性高いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 13:32:47.48 ID:6b4VoB0b ジレンマだね・・・ 英語に慣れるのが一番か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 20:14:42.96 ID:ukgYJ97h そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 23:06:25.14 ID:nrX/IpDN 興味本位かな 実際の自作ゲーじゃ全然使わないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 23:08:24.78 ID:g0jC7SxY >>491 お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 23:08:39.68 ID:6b4VoB0b 最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、 発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 02:38:47.05 ID:H9AyWFZK >>495 別にゲームプログラミングに限らず何かの言語のクックブックとかだってむこうのが断然でるのはやいからなぁ どの分野にせよマは英語できないと格差ができる状態になってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/17(火) 16:40:51.30 ID:JbD8/8wd 10年以上前からそういう状況だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 04:08:57.58 ID:mz3VFKU5 技術書が読めるの読めないの以前に、 日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。 こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 17:34:19.83 ID:hv4Ub3GN >>500 だな >>501 意味がわからん。関係なくね > Facebook Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/21(土) 14:23:49.04 ID:+3aeH9Y6 >>495 セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね 著者がいるんだから といっても部署が違うか >>496 1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな 1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う >>498 最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな 俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが >>499 少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな みんな出世しちゃって忙しいのかな >>501 そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況 これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな というわけでGems8買った奴、どうだった? 一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/21(土) 14:52:54.93 ID:qGL7DJf/ 未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/21(土) 17:47:35.80 ID:EwxC+EMy Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ? でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。 とりあえずガンガレ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/21(土) 18:16:42.05 ID:7c9rNnBR Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を 詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 22:10:59.03 ID:WKQ6zBZi gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。 他はパラパラと目を通す程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 22:47:03.79 ID:+XstGZH8 >>506 英語タイトルならここで見れるよ ttp://www.introgamedev.com/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 22:51:05.78 ID:Z83TjQuO GPU ProはShaderXの後継らしいね。 グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/23(月) 03:55:14.76 ID:Ri+DuPtW 今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい 寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/23(月) 10:44:29.56 ID:hUEChktT Windowsゲームプログラミング ゲームプログラミング練習帳 猫でもわかるゲームプログラミング ロールプレイングゲームプログラミング 上三つはC ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/23(月) 16:22:23.01 ID:s2EL8+bJ ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな バッドノウハウの固まりって気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/23(月) 22:07:26.91 ID:l0nrV4Qj DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、 ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/23(月) 23:09:22.29 ID:s2EL8+bJ 勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/514
515: 513 [sage] 2011/05/23(月) 23:14:08.01 ID:l0nrV4Qj あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/23(月) 23:14:13.69 ID:/bQJpJZ3 >>510 寿命っておじいちゃんなの!? がんば! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 17:18:44.27 ID:M/3wfAKg 変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 23:37:04.67 ID:w6nzxN+P まあいまさらWin32勉強しても報われないよな アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 23:38:45.23 ID:eLsEMUvs .netってパフォーマンス的にどうなの? 凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 23:42:24.75 ID:Oaf4FAD0 もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 01:48:54.39 ID:37fZCjg9 win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする 根拠のない感覚だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/11(土) 17:52:06.84 ID:ZwAIMeZx >>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか? 今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。 出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/12(日) 01:31:12.20 ID:D6ATICph 自分もオンラインやってみようかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/12(日) 01:52:17.57 ID:RunWjwqJ オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね 洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない? 英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 22:40:59.22 ID:CvJpYo3V ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた なんかレベル低い 期待はずれだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 23:32:38.36 ID:s4DUVERm なる前でレベル低かったら怖いわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/19(金) 14:27:09.00 ID:wCB6pajF そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/19(金) 20:54:56.99 ID:aXL0SLcH >>527 ありがとう 将来のためにも英語で読むかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/20(土) 07:58:52.56 ID:mCP57Xmk >>526 逆じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 02:43:06.92 ID:do5jca2v ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに 参考となる本ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/06(火) 00:20:38.35 ID:rUsnfDbX Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本 http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290 お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく 「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって 正直、泣きたくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/06(火) 00:26:51.13 ID:rUsnfDbX 「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。 MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。 膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。 これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/06(火) 01:04:26.77 ID:jemYNXb4 >>531 松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな すごくわかりやすいゲーム制作本だった 今となってはご隠居組か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/06(火) 01:26:11.52 ID:N9xg+XBG 松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/06(火) 17:19:26.21 ID:0VNEyQCk タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/08(木) 00:57:57.16 ID:wbgeqYTC うむ。 グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 19:54:54.21 ID:6jQQDrQL 将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 14:28:41.36 ID:Gf0Nl1F9 俺は古典しか持ってないからなぁ。 思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法 森田和郎 国枝交子 津田伸秀 アスキー出版局 ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600 1986/3/1初版だw とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。 すまんね、役に立てなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:06:22.07 ID:DMZt20B5 >>538 いえいえありがとうございます。 関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:37:26.93 ID:Nsy1iM/D 今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/540
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 462 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s