[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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460: 2011/04/17(日)04:18 ID:kiUO3e9e(1/2) AAS
>>459
なんぞこの胡散臭いPVwww
461: 2011/04/17(日)04:57 ID:t3gaBj/W(1) AAS
>>459
斬新すぎて吹いたw
462(1): 2011/04/17(日)08:37 ID:c6X10SNY(1/2) AAS
>>459
冒頭の動画のような事ができるってことだよな?
リアルタイムレンダっぽいし。
今までのDirectX本の中ではレベルが高いんじゃね。
463(1): 2011/04/17(日)08:37 ID:94o93l89(1) AAS
>>459
鎌田毎度毎度必死やなw
464: 2011/04/17(日)08:48 ID:jBQRxc/Q(1) AAS
買わないけどくっそ吹いたw
465: 2011/04/17(日)09:38 ID:Wu+6B6Fq(1) AAS
買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。
466(1): 2011/04/17(日)10:42 ID:kiUO3e9e(2/2) AAS
>>462
>冒頭の動画のような事ができるってことだよな?
他の本のPVも似たようなもんだしそうでもないんじゃねw
自筆の宣伝PVに無断で音源使用とかすげえわこの人
467: 2011/04/17(日)11:07 ID:c6X10SNY(2/2) AAS
>>466
これ無断使用なのかよwww
468: 2011/04/17(日)12:13 ID:YNrhYxFt(1) AAS
>>463
毎回宣伝しにくるよねw
コテハン名乗って正々堂々と買ってくれ、って書けばいいのにw
469: 2011/04/17(日)13:20 ID:QTUXHk7C(1) AAS
>>459
凝ってるなぁw
なかなか良さげな内容の本だ。
470(1): 2011/04/17(日)16:02 ID:8W6XUuDC(1) AAS
これ何ていう曲ですの?
471: 2011/04/17(日)21:17 ID:fYsKoBeM(1) AAS
>>470
Kathleen Carnali - Dangerous Prayer
著作権どーなってるんだよw
472: 2011/04/30(土)14:05 ID:vYQXHGau(1) AAS
自分で必携本って言っちゃうからな、その人
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
473: 2011/05/04(水)13:07 ID:QMWMDK/I(1) AAS
この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった
474: 2011/05/05(木)09:27 ID:2U14KCC9(1) AAS
必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい
(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ
しかし、最近これはいい!という本がないね...
475: 2011/05/06(金)00:58 ID:TF/pI9b3(1) AAS
>大全より必携の方が内容は新しい
なんか大きな変更あるの?
476: 2011/05/06(金)20:13 ID:r/VQDxFN(1) AAS
いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。
大全持ってるなら要らん
477: 2011/05/09(月)17:47 ID:gOWOJS1y(1) AAS
最近DirectX本って出てないな
478: 2011/05/09(月)20:15 ID:avlJxn5e(1) AAS
すっかり下火になっちゃったね・・・
479(1): 2011/05/09(月)22:20 ID:c5zOTU02(1) AAS
最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
480: 2011/05/09(月)22:24 ID:4Bs5Pv87(1) AAS
>479
は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
481: 2011/05/10(火)01:43 ID:7eATYGkY(1) AAS
DirectXは立ち位置が微妙だと思う
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
482: 2011/05/10(火)12:26 ID:tkkFW5kD(1) AAS
いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。
483: 2011/05/12(木)23:57 ID:Z29C5pUs(1) AAS
そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。
484: 2011/05/13(金)07:28 ID:nhP0Ivst(1) AAS
ゲームプログラミングするならDirectXでゼロからやれって言ってた連中も
そろそろ反省してる頃合いだと思う
485: 2011/05/14(土)09:32 ID:jO46kUxu(1) AAS
スマートフォンの3D描画能力ってPCよりまだまだショボイな
486: 2011/05/14(土)12:06 ID:srszoMEm(1) AAS
だってatom程度のcpuだろ
487: 2011/05/14(土)18:47 ID:3GUyIQUL(1) AAS
gems8 日本語版出てた。
横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに
ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。
それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
488: 2011/05/14(土)19:08 ID:1tWrqNul(1) AAS
GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。
こちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
489: 2011/05/15(日)06:46 ID:nrX/IpDN(1/3) AAS
翻訳がボーンデジタルだけだから、追いついてないのでは?
まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
490: 2011/05/15(日)09:31 ID:RDR55SOQ(1) AAS
もう原著で読まないと何もかも間に合わなくなってきてる気がする
491(1): [―{}@{}@{}-] 2011/05/15(日)09:59 ID:KMuzRQfR(1) AAS
ロベールの原著は分かりやすい
492: 2011/05/15(日)10:56 ID:nrX/IpDN(2/3) AAS
つまり英語ができる奴とできない奴で格差が広がっていくわけですね
ますます英語ができることが必須になってきていますな
493: 2011/05/15(日)10:59 ID:m0ALEkbX(1) AAS
和書に翻訳されてる頃には数年遅れた技術になる可能性高いしな
494: 2011/05/15(日)13:32 ID:6b4VoB0b(1/2) AAS
ジレンマだね・・・
英語に慣れるのが一番か。
495(2): 2011/05/15(日)20:14 ID:ukgYJ97h(1) AAS
そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら
このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
496(1): 2011/05/15(日)23:06 ID:nrX/IpDN(3/3) AAS
興味本位かな
実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
497: 2011/05/15(日)23:08 ID:g0jC7SxY(1) AAS
>>491
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
498(1): 2011/05/15(日)23:08 ID:6b4VoB0b(2/2) AAS
最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
499(1): 2011/05/16(月)02:38 ID:H9AyWFZK(1) AAS
>>495
別にゲームプログラミングに限らず何かの言語のクックブックとかだってむこうのが断然でるのはやいからなぁ
どの分野にせよマは英語できないと格差ができる状態になってきてる
500(1): 2011/05/17(火)16:40 ID:JbD8/8wd(1) AAS
10年以上前からそういう状況だろ
501(2): 2011/05/18(水)04:08 ID:mz3VFKU5(1) AAS
技術書が読めるの読めないの以前に、
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
502: 2011/05/18(水)17:34 ID:hv4Ub3GN(1) AAS
>>500
だな
>>501
意味がわからん。関係なくね > Facebook
Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから
Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ
503: 2011/05/21(土)14:23 ID:+3aeH9Y6(1) AAS
>>495
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか
>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
省14
504: 2011/05/21(土)14:52 ID:qGL7DJf/(1) AAS
未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz
505: 2011/05/21(土)17:47 ID:EwxC+EMy(1) AAS
Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ?
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
506(1): 2011/05/21(土)18:16 ID:7c9rNnBR(1) AAS
Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
507: 2011/05/22(日)22:10 ID:WKQ6zBZi(1) AAS
gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。
他はパラパラと目を通す程度。
508: 2011/05/22(日)22:47 ID:+XstGZH8(1) AAS
>>506
英語タイトルならここで見れるよ
外部リンク[html]:www.introgamedev.com
509: 2011/05/22(日)22:51 ID:Z83TjQuO(1) AAS
GPU ProはShaderXの後継らしいね。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
510(1): 2011/05/23(月)03:55 ID:Ri+DuPtW(1) AAS
今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
511: 2011/05/23(月)10:44 ID:hUEChktT(1) AAS
Windowsゲームプログラミング
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング
上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
512: 2011/05/23(月)16:22 ID:s2EL8+bJ(1/2) AAS
ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな
バッドノウハウの固まりって気がするわ
513(1): 2011/05/23(月)22:07 ID:l0nrV4Qj(1/2) AAS
DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
514: 2011/05/23(月)23:09 ID:s2EL8+bJ(2/2) AAS
勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw
515: 513 2011/05/23(月)23:14 ID:l0nrV4Qj(2/2) AAS
あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・
516: 2011/05/23(月)23:14 ID:/bQJpJZ3(1) AAS
>>510
寿命っておじいちゃんなの!?
がんば!
517: 2011/05/28(土)17:18 ID:M/3wfAKg(1) AAS
変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。
518: 2011/05/28(土)23:37 ID:w6nzxN+P(1) AAS
まあいまさらWin32勉強しても報われないよな
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
519: 2011/05/28(土)23:38 ID:eLsEMUvs(1) AAS
.netってパフォーマンス的にどうなの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
520: 2011/05/28(土)23:42 ID:Oaf4FAD0(1) AAS
もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと
521: 2011/05/29(日)01:48 ID:37fZCjg9(1) AAS
win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする
根拠のない感覚だけど
522: 2011/06/11(土)17:52 ID:ZwAIMeZx(1) AAS
>>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか?
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
523: 2011/06/12(日)01:31 ID:D6ATICph(1) AAS
自分もオンラインやってみようかなぁ・・・
524: 2011/06/12(日)01:52 ID:RunWjwqJ(1) AAS
オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
525: 2011/08/17(水)22:40 ID:CvJpYo3V(1) AAS
ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた
なんかレベル低い
期待はずれだった
526(1): 2011/08/17(水)23:32 ID:s4DUVERm(1) AAS
なる前でレベル低かったら怖いわw
527(1): 2011/08/19(金)14:27 ID:wCB6pajF(1) AAS
そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
528: 2011/08/19(金)20:54 ID:aXL0SLcH(1) AAS
>>527
ありがとう
将来のためにも英語で読むかなあ
529: 2011/08/20(土)07:58 ID:mCP57Xmk(1) AAS
>>526
逆じゃね?
530: 2011/08/26(金)02:43 ID:do5jca2v(1) AAS
ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに
参考となる本ありますか?
531(1): 2011/09/06(火)00:20 ID:rUsnfDbX(1/2) AAS
Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本
外部リンク:www.amazon.co.jp
お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
532: 2011/09/06(火)00:26 ID:rUsnfDbX(2/2) AAS
「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。
これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
533: 2011/09/06(火)01:04 ID:jemYNXb4(1) AAS
>>531
松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな
すごくわかりやすいゲーム制作本だった
今となってはご隠居組か
534: 2011/09/06(火)01:26 ID:N9xg+XBG(1) AAS
松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの?
535: 2011/09/06(火)17:19 ID:0VNEyQCk(1) AAS
タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ?
536: 2011/09/08(木)00:57 ID:wbgeqYTC(1) AAS
うむ。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
537: 2011/09/15(木)19:54 ID:6jQQDrQL(1) AAS
将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか?
538(2): 2011/09/17(土)14:28 ID:Gf0Nl1F9(1) AAS
俺は古典しか持ってないからなぁ。
思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600
1986/3/1初版だw
とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
省1
539: 2011/09/17(土)16:06 ID:DMZt20B5(1) AAS
>>538
いえいえありがとうございます。
関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います
540(1): 2011/09/17(土)17:37 ID:Nsy1iM/D(1) AAS
今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか?
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