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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/29(金) 21:30:44 ID:2LpRMd7S DX9が出た当時はDX6/7全盛だったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/31(日) 22:07:26 ID:iw6c8Mdn DX9.0x系は途中からSDKだけNT5.x系以上必須とかになったけど ランタイムのほうはWin98以上でオーケーだったから移行しやすかったな DX10以降はユーザー側にもNT6.x系以上を要求するから 「XPで動きません!わかりません><」みたいなユーザー層が 無視できる程度に減勢するまでは俺はお遊びでいじってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/11(木) 22:11:40 ID:OBF97fQ8 C#やVB.netのゲーム制作の本ってほとんどないね。 そのうち色々出てくるだろうと思ってたが何年たっても増えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/11(木) 22:15:15 ID:JE8STRCY XNAは結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/302
303: sage [] 2010/11/14(日) 18:34:19 ID:8bMp/BaP ゲームエンジン・アーキテクチャ 2010/12/2 ¥ 5,775 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/15(月) 08:33:20 ID:O8GGgyh+ VB.netは需要も供給もなさそうなので、今後も増えないと思う。 C#もXNA以外は増えそうに無いね。結局C++叩いた方が資料はいくらでもあると言う現実のおかげで需要も増えにくいし。 今後増えそう可能性があるのは、JavaScript+HTML5か、ObjectiveC2.0あたりだろうか・・・ スマートフォン事情が安定するか、逆にこちらからが流れが出来ない限り微妙だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/15(月) 08:34:25 ID:O8GGgyh+ 助詞が抜けたり余計に入ってたりで日本語になってないが気にしないでくれorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/18(木) 07:39:55 ID:kTE6YEMH ゲームエンジン・アーキテクチャ ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797360712/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/18(木) 16:16:02 ID:LAJuIGya ウホッktkr 来月2日か。待ち遠しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/19(金) 03:25:44 ID:Yn27i6qv 先にDXライブラリ使って後からDirectXの勉強ってスタイルでも良いよね。 最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/19(金) 21:05:41 ID:MTO3HUvs 誤爆か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 03:59:38 ID:Kw3CH2kg ところで俺のこのタスクシステムを見てくれ。。。こいつをどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 15:47:00 ID:VM/ZKh3x >>306 ゲームエンジンをメインにした書籍は珍しいし楽しみだね。 しかもアンチャの開発者が書いたというのもグッド!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 16:26:46 ID:Uokj2tnJ ホモ紛れ込んでるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 01:01:58 ID:l3enit+6 >>308 マジレスしてやるとやめとけ。 ライブラリから始めてろくなやつはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 09:52:25 ID:kfv7+nQz >308 みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 11:30:12 ID:5eHFhAK2 >>308 > 最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので きのせいだ >>313 初めてか?力抜けよ DXLibもDirectXもライブラリだろ >>314 すごくいい。。。 どの程度に抽象化された機能群がしっくりクルかわからないとき 上層から順に試してみるのは賢い。四つん這いになればわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 10:48:47 ID:IXvOwhxE 俺はDXUTが使いにくいから、生のDirectxを使って自作ライブラリを使ってる 先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 10:56:11 ID:pbqd+3k+ 使いこなせたら気持ちよさそうだな 俺も生でやろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 12:20:40 ID:/hUnQ5hR 挫折するに10ウォン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 18:16:37 ID:npLNGbV1 アッーぎも゛ぢい゛ぃが、病気に気を付けろ ライブラリ作りが趣味になる病気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 04:43:07 ID:LCco3Eiy そうそう、ゲーム作るよりライブラリを完璧にする作業が楽しくなっちゃうんだよな それはそれで役に立つからいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 18:19:30 ID:heOa5q+L http://itpro.nikkeibp.co.jp/NSW/index.html 日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 19:47:12 ID:/9MPmBE1 DirectX難しいな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 20:35:08 ID:2vVpRzWm でもおもしろいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/29(月) 07:25:47 ID:auNOrLTp opengl使ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/30(火) 15:42:39 ID:twncyQNR たかだか雑誌1冊でゲーム作りを語るのは無理がある。 どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。 それを元にした解説本を1冊書く。 これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/30(火) 22:08:31 ID:JJsJxxre 昔ベーマガのMS-DOS入門思い出した 最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら ひととおりマスターできるんだよとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/30(火) 22:36:14 ID:46eYKqHK >>325 MonsterHunt3dTutorial http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/30(火) 22:39:25 ID:1e2h1EcS >>325 そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/30(火) 23:51:12 ID:hlTCQ2Q3 >>328 紹介よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 02:48:08 ID:ko8sQrBj 一冊から何もかも学ぼうだなんて厨二病全開だなwww そんな本、誰も求めてないというのがわからんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 10:46:53 ID:DKl16yfh やる気あるならリア中でもわかるくらい、レベルを下げてあるひらしょー本ですら850ページなのに、完成品のFPSを1本まるごと解説したら、どんだけの分量になるんだよ。 つーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。 値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。 要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。 その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。 だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。 大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。 日本語化もされてるんだし、ネット上にタダのチュートリアルだってあんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 11:14:21 ID:LprgYQc8 「Quake」がオープンソースです。 製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。 これをざっと日本語で説明するには、 500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。 市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念 ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 13:07:40 ID:stATNu61 手引き書が無いとソースコード読めないなら、プログラマーに向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 13:25:04 ID:nIDSItn7 不向きでも10年やれば職人になれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 14:56:40 ID:wFCNa2SZ >>332 Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/335
336: 325 [sage] 2010/12/01(水) 15:20:11 ID:GzZKuNSu >>331 勝手にレッテル張るなよw ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。 きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。 ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。 日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 16:32:10 ID:WtbxPwvb MODでも弄ってろって話になるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 16:50:11 ID:8vt8fK8n OpenGLGameProgrammingでも読んどけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 19:41:25 ID:ko8sQrBj >>336 ゲームエンジンの完成度1%って、さっき作りはじめたの? 出来てるぶんだけ見せてよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 23:21:59 ID:fQAlbJEk 1%フイタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/340
341: 325 [sage] 2010/12/02(木) 00:02:18 ID:GzZKuNSu つ http://freedeai.180r.com/up/src/up2088.png いや、まじで作ってるんで 恐れ入ったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 00:31:49 ID:cu9beA7w ここから>>325の壮大なゲームエンジンへの旅が始まるんだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 00:52:21 ID:twy1g7wJ <<341 高速道路(笑)なんて例えを使う人間が何でこんな鈍速サーバーを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 01:06:43 ID:qGwiVIbL >>336 海外ではろくにゲーム系の書籍が出てない頃から、オレオレゲームエンジンは沢山あったんだよ。 それを「高速道路」とか今から言い訳考えてる奴には何もできんよ。 お前がやりたいのは車輪の再発明か? そうじゃないなら、そのエンジンの他と明らかに違うコンセプト説明してみろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 01:59:59 ID:twy1g7wJ 海外でろくにゲーム系の書籍が出ていない? 80年代以前の話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 07:33:50 ID:1+Sw8GVh 釣りだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 01:11:39 ID:d1VZTSIM >>341 言語の基礎 コレクション、ジェネリック コンポーネント指向、イベント、コールバック OOP、継承と委譲、多態性、ストラテジ、イテレータ、コンポジット、メディエータ、MVC 三角関数、逆三角関数 物理1 内積、外積、ベクトル ワールド座標・ローカル座標、ワールド変換・ビュー変換、射影変換、(逆射影変換)、アフィン変換 レイ、OBB、球判定 ここから先必要な知識は、ネットワーク周りとグラフィック周りな気がする。 無謀だと思うがまぁがんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 06:45:52 ID:2JtnfaIf >>341は死ねばいいレベルだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/348
349: 325 [sage] 2010/12/03(金) 11:22:30 ID:l+dxFeTq >>347-348 なめるなw http://freedeai.180r.com/up/src/up2096.png これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる 本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ… スレ違いなのでこの辺で。 ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。 俺の師匠はJason GregoryのGame Engine Architectureだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 11:31:02 ID:l+dxFeTq ちにみにJason GregoryのGame Engine Architectureの日本語訳は昨日発売だ。 ゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本] ジェイソン・グレゴリー (著) 今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。 先は長いぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 11:32:50 ID:2JtnfaIf >>349 Game Engine Architecture読んで、へたれなモデルが一体表示出来ただけか 死ねばいいレベルだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 11:36:10 ID:ynoHld0J >>349 だからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 12:24:31 ID:h3zV/y5J お前ら、鬼だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 12:38:46 ID:WvWPpSXI 普通に俺は見れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 19:42:16 ID:vMlaBia3 ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。 エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 20:53:32 ID:ZctFLknx いや、そりゃゲームは完成しないだろうけど その人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 21:01:10 ID:vMlaBia3 偉い?正しい?そんなことは言ってないが? 勝手に装飾しないでくれるか? こいつは >これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。 ゲームづくりがしたいんだろ? 違うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 22:04:59 ID:tdUc9CxV たしかにゲームエンジンって言い方はかっこいいよなw まずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。 もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 22:07:05 ID:ZctFLknx >ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。 ↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな 楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 22:08:14 ID:+2VozqU2 芸夢狂人を変換できるGoogle日本語入力にビビる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 22:17:43 ID:Z9iv6L9n >>350 この本って難度的にどうですか? C++齧った程度じゃ駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 22:47:15 ID:c48aURZC ゲームエンジン・アーキテクチャ 目次 https://files.me.com/minahito/oppp7b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 23:25:45 ID:Z9iv6L9n 無理ってことですね。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 00:43:51 ID:yvfKWxWa 逆だけどな 本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 11:27:09 ID:PFprwJyy ゲームエンジン・アーキテクチャ買った。 ゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。 各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。 今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と 心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。 細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。 あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。 良書だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 12:50:08 ID:AigoQJEO 読者層はどのレベルを対象にしていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/366
367: 366 [sage] 2010/12/04(土) 12:50:51 ID:AigoQJEO ゲームエンジン・アーキテクチャについてです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 15:20:25 ID:+L1e1iVM めんどくせー グダグダ言わずに買っとけレベルの本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 17:11:38 ID:WF7BBU3o ゲーム作った人向けじゃないの 内輪向けの教科書って印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 19:11:00 ID:+odsttnf タスクシステムの先進性を再確認させてくれる本だな 20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 20:23:36 ID:yGsqzVr5 >>370 きみ頭大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 23:28:47 ID:7soJ3xDE >>366 C++を業務で使える ゲームを何本か作ったことがある DirectXでライブラリ作ったことがある こんなもんだな。 初心者は手をつけてはならぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 23:55:01 ID:yvfKWxWa 逆だろ この本すら読めないようじゃ>>372はどれもまともに出来ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 00:34:48 ID:JNbcUOB/ まぁゲームプログラマになる前〜より難しいのは確かだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 06:28:19 ID:1fDA5yCo ゲームコーディング・コンプリートを読んだ後だと、 なる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる 一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う 原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 10:11:56 ID:z9bHcchY 日本のゲーム開発は終わってるんだからこんなとこ見てないで英語のサイトを見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 13:19:06 ID:pTsPDf0A なる前に〜読んでる奴は情弱だろwww 死ねばいいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 14:06:10 ID:JNbcUOB/ ゲームプログラマ選ぶとか情弱だろwww 死ねばいいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 15:54:35 ID:pTsPDf0A >>378 >>378 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/379
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