[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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299: 2010/10/29(金)21:30 ID:2LpRMd7S(1) AAS
DX9が出た当時はDX6/7全盛だったしな
300: 2010/10/31(日)22:07 ID:iw6c8Mdn(1) AAS
DX9.0x系は途中からSDKだけNT5.x系以上必須とかになったけど
ランタイムのほうはWin98以上でオーケーだったから移行しやすかったな

DX10以降はユーザー側にもNT6.x系以上を要求するから
「XPで動きません!わかりません><」みたいなユーザー層が
無視できる程度に減勢するまでは俺はお遊びでいじってるだけ
301: 2010/11/11(木)22:11 ID:OBF97fQ8(1) AAS
C#やVB.netのゲーム制作の本ってほとんどないね。
そのうち色々出てくるだろうと思ってたが何年たっても増えないw
302: 2010/11/11(木)22:15 ID:JE8STRCY(1) AAS
XNAは結構ある
303: sage 2010/11/14(日)18:34 ID:8bMp/BaP(1) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャ
2010/12/2
¥ 5,775
304: 2010/11/15(月)08:33 ID:O8GGgyh+(1/2) AAS
VB.netは需要も供給もなさそうなので、今後も増えないと思う。
C#もXNA以外は増えそうに無いね。結局C++叩いた方が資料はいくらでもあると言う現実のおかげで需要も増えにくいし。

今後増えそう可能性があるのは、JavaScript+HTML5か、ObjectiveC2.0あたりだろうか・・・
スマートフォン事情が安定するか、逆にこちらからが流れが出来ない限り微妙だが。
305: 2010/11/15(月)08:34 ID:O8GGgyh+(2/2) AAS
助詞が抜けたり余計に入ってたりで日本語になってないが気にしないでくれorz
306
(1): 2010/11/18(木)07:39 ID:kTE6YEMH(1) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャ
外部リンク:www.amazon.co.jp
307: 2010/11/18(木)16:16 ID:LAJuIGya(1) AAS
ウホッktkr
来月2日か。待ち遠しい
308
(3): 2010/11/19(金)03:25 ID:Yn27i6qv(1) AAS
先にDXライブラリ使って後からDirectXの勉強ってスタイルでも良いよね。

最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。
309: 2010/11/19(金)21:05 ID:MTO3HUvs(1) AAS
誤爆か
310: 2010/11/20(土)03:59 ID:Kw3CH2kg(1) AAS
ところで俺のこのタスクシステムを見てくれ。。。こいつをどう思う?
311: 2010/11/20(土)15:47 ID:VM/ZKh3x(1) AAS
>>306
ゲームエンジンをメインにした書籍は珍しいし楽しみだね。
しかもアンチャの開発者が書いたというのもグッド!!
312: 2010/11/20(土)16:26 ID:Uokj2tnJ(1) AAS
ホモ紛れ込んでるぞ
313
(1): 2010/11/21(日)01:01 ID:l3enit+6(1) AAS
>>308
マジレスしてやるとやめとけ。
ライブラリから始めてろくなやつはいない
314
(1): 2010/11/21(日)09:52 ID:kfv7+nQz(1) AAS
>308
みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない
315: 2010/11/21(日)11:30 ID:5eHFhAK2(1) AAS
>>308
> 最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので

きのせいだ

>>313
初めてか?力抜けよ
DXLibもDirectXもライブラリだろ

>>314
省3
316: 2010/11/23(火)10:48 ID:IXvOwhxE(1) AAS
俺はDXUTが使いにくいから、生のDirectxを使って自作ライブラリを使ってる
先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ
317: 2010/11/23(火)10:56 ID:pbqd+3k+(1) AAS
使いこなせたら気持ちよさそうだな
俺も生でやろうかな
318: 2010/11/23(火)12:20 ID:/hUnQ5hR(1) AAS
挫折するに10ウォン
319: 2010/11/23(火)18:16 ID:npLNGbV1(1) AAS
アッーぎも゛ぢい゛ぃが、病気に気を付けろ
ライブラリ作りが趣味になる病気
320: 2010/11/24(水)04:43 ID:LCco3Eiy(1) AAS
そうそう、ゲーム作るよりライブラリを完璧にする作業が楽しくなっちゃうんだよな
それはそれで役に立つからいいけど
321
(1): 2010/11/28(日)18:19 ID:heOa5q+L(1) AAS
外部リンク[html]:itpro.nikkeibp.co.jp
日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ
322: 2010/11/28(日)19:47 ID:/9MPmBE1(1) AAS
DirectX難しいな〜
323: 2010/11/28(日)20:35 ID:2vVpRzWm(1) AAS
でもおもしろいよ!
324: 2010/11/29(月)07:25 ID:auNOrLTp(1) AAS
opengl使ってほしい
325
(6): 2010/11/30(火)15:42 ID:twncyQNR(1) AAS
たかだか雑誌1冊でゲーム作りを語るのは無理がある。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
326: 2010/11/30(火)22:08 ID:JJsJxxre(1) AAS
昔ベーマガのMS-DOS入門思い出した
最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら
ひととおりマスターできるんだよとw
327: 2010/11/30(火)22:36 ID:46eYKqHK(1) AAS
>>325
MonsterHunt3dTutorial
328
(1): 2010/11/30(火)22:39 ID:1e2h1EcS(1) AAS
>>325
そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな
329: 2010/11/30(火)23:51 ID:hlTCQ2Q3(1) AAS
>>328
紹介よろしく
330: 2010/12/01(水)02:48 ID:ko8sQrBj(1/2) AAS
一冊から何もかも学ぼうだなんて厨二病全開だなwww

そんな本、誰も求めてないというのがわからんのか
331
(1): 2010/12/01(水)10:46 ID:DKl16yfh(1) AAS
やる気あるならリア中でもわかるくらい、レベルを下げてあるひらしょー本ですら850ページなのに、完成品のFPSを1本まるごと解説したら、どんだけの分量になるんだよ。
つーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。
値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。

要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。
その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。
だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。

大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。
省1
332
(1): 2010/12/01(水)11:14 ID:LprgYQc8(1) AAS
「Quake」がオープンソースです。
製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。
これをざっと日本語で説明するには、
500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。
市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念

ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う
コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う
333: 2010/12/01(水)13:07 ID:stATNu61(1) AAS
手引き書が無いとソースコード読めないなら、プログラマーに向いてないよ
334: 2010/12/01(水)13:25 ID:nIDSItn7(1) AAS
不向きでも10年やれば職人になれる
335: 2010/12/01(水)14:56 ID:wFCNa2SZ(1) AAS
>>332
Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
336
(2): 325 2010/12/01(水)15:20 ID:GzZKuNSu(1/2) AAS
>>331 勝手にレッテル張るなよw
ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。
337: 2010/12/01(水)16:32 ID:WtbxPwvb(1) AAS
MODでも弄ってろって話になるな。
338: 2010/12/01(水)16:50 ID:8vt8fK8n(1) AAS
OpenGLGameProgrammingでも読んどけ。
339: 2010/12/01(水)19:41 ID:ko8sQrBj(2/2) AAS
>>336
ゲームエンジンの完成度1%って、さっき作りはじめたの?
出来てるぶんだけ見せてよ。
340: 2010/12/01(水)23:21 ID:fQAlbJEk(1) AAS
1%フイタw
341
(2): 325 2010/12/02(木)00:02 ID:GzZKuNSu(2/2) AAS
画像リンク[png]:freedeai.180r.com
いや、まじで作ってるんで
恐れ入ったか
342: 2010/12/02(木)00:31 ID:cu9beA7w(1) AAS
ここから>>325の壮大なゲームエンジンへの旅が始まるんだな・・・
343: 2010/12/02(木)00:52 ID:twy1g7wJ(1/2) AAS
<<341
高速道路(笑)なんて例えを使う人間が何でこんな鈍速サーバーを
344: 2010/12/02(木)01:06 ID:qGwiVIbL(1) AAS
>>336
海外ではろくにゲーム系の書籍が出てない頃から、オレオレゲームエンジンは沢山あったんだよ。
それを「高速道路」とか今から言い訳考えてる奴には何もできんよ。

お前がやりたいのは車輪の再発明か?
そうじゃないなら、そのエンジンの他と明らかに違うコンセプト説明してみろよ。
345: 2010/12/02(木)01:59 ID:twy1g7wJ(2/2) AAS
海外でろくにゲーム系の書籍が出ていない?
80年代以前の話か?
346: 2010/12/02(木)07:33 ID:1+Sw8GVh(1) AAS
釣りだろ
347
(1): 2010/12/03(金)01:11 ID:d1VZTSIM(1) AAS
>>341
言語の基礎
コレクション、ジェネリック
コンポーネント指向、イベント、コールバック
OOP、継承と委譲、多態性、ストラテジ、イテレータ、コンポジット、メディエータ、MVC
三角関数、逆三角関数
物理1
省5
348
(1): 2010/12/03(金)06:45 ID:2JtnfaIf(1/2) AAS
>>341は死ねばいいレベルだなwww
349
(2): 325 2010/12/03(金)11:22 ID:l+dxFeTq(1/2) AAS
>>347-348
なめるなw
画像リンク[png]:freedeai.180r.com
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。

ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
省1
350
(1): 2010/12/03(金)11:31 ID:l+dxFeTq(2/2) AAS
ちにみにJason GregoryのGame Engine Architectureの日本語訳は昨日発売だ。

ゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本]
ジェイソン・グレゴリー (著)

今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。
先は長いぜ。
351: 2010/12/03(金)11:32 ID:2JtnfaIf(2/2) AAS
>>349
Game Engine Architecture読んで、へたれなモデルが一体表示出来ただけか
死ねばいいレベルだなwww
352: 2010/12/03(金)11:36 ID:ynoHld0J(1) AAS
>>349
だからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ
353: 2010/12/03(金)12:24 ID:h3zV/y5J(1) AAS
お前ら、鬼だなw
354: 2010/12/03(金)12:38 ID:WvWPpSXI(1) AAS
普通に俺は見れた
355: 2010/12/03(金)19:42 ID:vMlaBia3(1/2) AAS
ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。
356: 2010/12/03(金)20:53 ID:ZctFLknx(1/2) AAS
いや、そりゃゲームは完成しないだろうけど
その人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの
ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ
357: 2010/12/03(金)21:01 ID:vMlaBia3(2/2) AAS
偉い?正しい?そんなことは言ってないが?
勝手に装飾しないでくれるか?

こいつは
>これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。

ゲームづくりがしたいんだろ?
違うのか?
358: 2010/12/03(金)22:04 ID:tdUc9CxV(1) AAS
たしかにゲームエンジンって言い方はかっこいいよなw
まずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。

もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw
359: 2010/12/03(金)22:07 ID:ZctFLknx(2/2) AAS
>ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな

楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか
360: 2010/12/03(金)22:08 ID:+2VozqU2(1) AAS
芸夢狂人を変換できるGoogle日本語入力にビビる
361: 2010/12/03(金)22:17 ID:Z9iv6L9n(1/2) AAS
>>350
この本って難度的にどうですか?
C++齧った程度じゃ駄目?
362: 2010/12/03(金)22:47 ID:c48aURZC(1) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャ 目次
外部リンク:files.me.com
363: 2010/12/03(金)23:25 ID:Z9iv6L9n(2/2) AAS
無理ってことですね。
ありがとうございます
364: 2010/12/04(土)00:43 ID:yvfKWxWa(1/2) AAS
逆だけどな
本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし
365: 2010/12/04(土)11:27 ID:PFprwJyy(1) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャ買った。
ゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。
各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。

今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と
心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。

細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。
あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。
省1
366
(2): 2010/12/04(土)12:50 ID:AigoQJEO(1/2) AAS
読者層はどのレベルを対象にしていますか?
367: 366 2010/12/04(土)12:50 ID:AigoQJEO(2/2) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャについてです。
368: 2010/12/04(土)15:20 ID:+L1e1iVM(1) AAS
めんどくせー
グダグダ言わずに買っとけレベルの本
369: 2010/12/04(土)17:11 ID:WF7BBU3o(1) AAS
ゲーム作った人向けじゃないの
内輪向けの教科書って印象
370
(1): 2010/12/04(土)19:11 ID:+odsttnf(1) AAS
タスクシステムの先進性を再確認させてくれる本だな
20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた
371: 2010/12/04(土)20:23 ID:yGsqzVr5(1) AAS
>>370
きみ頭大丈夫?
372
(1): 2010/12/04(土)23:28 ID:7soJ3xDE(1) AAS
>>366
C++を業務で使える
ゲームを何本か作ったことがある
DirectXでライブラリ作ったことがある

こんなもんだな。
初心者は手をつけてはならぬ。
373: 2010/12/04(土)23:55 ID:yvfKWxWa(2/2) AAS
逆だろ
この本すら読めないようじゃ>>372はどれもまともに出来ん
374: 2010/12/05(日)00:34 ID:JNbcUOB/(1/2) AAS
まぁゲームプログラマになる前〜より難しいのは確かだな
375: 2010/12/05(日)06:28 ID:1fDA5yCo(1) AAS
ゲームコーディング・コンプリートを読んだ後だと、
なる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる
一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う
原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな
376: 2010/12/05(日)10:11 ID:z9bHcchY(1) AAS
日本のゲーム開発は終わってるんだからこんなとこ見てないで英語のサイトを見ろ
377: 2010/12/05(日)13:19 ID:pTsPDf0A(1/2) AAS
なる前に〜読んでる奴は情弱だろwww
死ねばいいレベル
378
(1): 2010/12/05(日)14:06 ID:JNbcUOB/(2/2) AAS
ゲームプログラマ選ぶとか情弱だろwww
死ねばいいレベル
379: 2010/12/05(日)15:54 ID:pTsPDf0A(2/2) AAS
>>378
>>378
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